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[プレイレポ]世界をゆるやかに走り,自給自足生活を楽しむ。落ち着いた雰囲気の演出が光る「アウトバウンド」の体験版をさっそく遊んでみた
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印刷2026/02/26 07:00

プレイレポート

[プレイレポ]世界をゆるやかに走り,自給自足生活を楽しむ。落ち着いた雰囲気の演出が光る「アウトバウンド」の体験版をさっそく遊んでみた

 Square Glade Gamesはオンラインイベント「Steam Nextフェス 2月エディション」に合わせて,新作タイトル「Outbound / アウトバウンド」PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch)の体験版を公開した。

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 セガは本日,サバイバルゲーム「Outbound / アウトバウンド」Switch2/PS5/Switch向けパッケージ版の発売が決定したと発表した。本作は,近未来のユートピアが舞台のオープンワールド探索ゲームだ。自分だけのキャンピングカーで自給自足の生活をしながら,理想のマイホームを作っていこう。

[2026/02/18 12:58]

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 “スローライフ・キャンピングカー・アドベンチャーゲーム”を謳う本作は,キャンピングカーに乗って近未来の世界を冒険する作品だ。プレイヤーは自給自足の生活を選んだ主人公になって,自分の車をカスタマイズしながら,どこまでも続く道を進んでいく。

 体験版では4種類のバイオームのうち,最初の1つを探索できる。さっそく遊んでみたので,基本的なゲームシステムとプレイフィールをお伝えしよう。




ゲームデザインと演出全体が

プレイヤーを自由な探索に導いてくれる


 本作の主人公は,灰色の都会から飛び出して,自給自足の道を選んだ。キャンピングカーを我が家として,各地の資源を使って生活をすることになる。

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 ハッキリとした目的はなく,倒すべき敵も,絶対に到達すべき場所もない。目安としての目標設定は存在するが,とくに従わなくてもゲームは問題なく進んでいく。世界をゆるやかに走り,自給自足生活を楽しむ,それ自体が目的だ。

主人公の外見だけでなく,ナンバープレートや車のカラーなども設定できる
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 キャンピングカーはかなり多機能だ。移動手段や寝床はもちろんのこと,農場や発電所としての役割も果たしてくれる。ツールや機械をクラフトして配置すれば,どんどん使える機能が増えていく。

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 とはいえ,ゲーム開始時点ではほとんど何も持っていない。食事をせずに活動していると満腹度が減って行動に制限が課されるので,まずは周辺を探索して基本的なツールやアイテムを揃える必要がある。

 目的のない旅に出発してみると,落ち着いた雰囲気づくりの巧みさを実感した。暖色系のグラフィックスはもちろん,静かに揺れる木々のアニメーション,時間や行動に合わせて変化するBGMなど,リラックスしながらゲームを楽しめる工夫がそこかしこに見られる。

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 プレイヤーの行動を強制するような仕組みが非常に少ないことも,そうした空気感の表現に一役買っているようだ。メインタスクにあたるものは画面に表示されるが,ナビゲーションはなく,操作をロックされることもない。

冒頭のチュートリアルパートでは,「ゲートをレンチで修理する」という動作を自分で見つけるまでエリアから出られない。これ以降,プレイヤーを明確に縛るものはない
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 ゲームシステムについても,ごく自然にマップを探索する意欲をかき立てるように構築されている。

 まず,木材やスクラップといった素材は周囲に落ちているので,ドライブしていれば必須のツールが集まってくる。最初は落ちている小さな木を拾うしかないが,対応するツールがあれば倒木から大量に木材を得られるようになる。

 ただ,作れるツールやアイテムの設計図(ブループリント)は信号タワーからダウンロードする必要があり,その際に「ダウンロードバウチャー」と呼ばれるリソースが要求される。ダウンロードバウチャーを得る手段は,周囲に落ちているゴミを集めてリサイクルすることだ。

設計図は3択から1つを選ぶ形式になっている。これからのクラフトで必要になりそうな資源や,行き先に合わせて獲得する設計図を選ぼう
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 マップの各地にはキャンプ場(焚き火)があり,旅人向けの資源が集積されている。それと同時に,ちょっとマナーの悪い先客が捨てていったと思われるゴミが落ちていることもある。

 この世界には比較的ゴミが少ない。新しい設計図の獲得を目指すなら,探索範囲を広げてキャンプ場を巡るのが効率的だ。つまり,資源と設計図の仕組みそのものが,プレイヤーにマップを踏破させる動機を生み出す構造になっている。

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サバイバル要素はアクセント

ただし,建設とクラフトは本格的


 前述のとおり,主人公には満腹度の概念があり,ある程度は食事をとる必要がある。また,ダッシュ時にはスタミナが減り,高所から落ちると体力が減り,キャンピングカーを走らせるためには充電の手間もある。

 こうした要素を並べるとサバイバルアクションのような印象もあるが,実際にはプレイヤーの“急ぎすぎ”を抑制する程度のものだ。それほど深刻に考えなくても,「減少してから補充する」程度の認識で十分に事足りる。ゆったりと雰囲気を楽しみながら遊んでいれば,さして気になることもないだろう。

クリーンエネルギーが発達しているらしく,電力のほとんどは太陽光や風力でまかなわれている。主人公のキャンピングカーはEVエンジンを搭載しており,最初は植物からバイオマス燃料を抽出して走らせることになる
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各地にランドマークがあり,信号タワーが併設されている。本作の世界観を感じとれるテキストも用意されており,到達時にメモが更新されてコレクション情報が埋まっていく
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同じバイオームでも,場所によって少しずつ環境が異なる。車内で植物を栽培していれば,新しい種を発見するきっかけにもなる
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 旅を進めていくと,キャンピングカーのルーフ(屋根の上)を使った建設が可能になる。この建設はかなり自由度が高く,床と壁を張って家のようにしたり,広い農場を作ったりもできる。

 体験版ではそこまで細かいカスタマイズができなかったが,Steamのストアページに掲載されているスクリーンショットでは大規模な庭園のような光景が見られる。本作は最大4人のマルチプレイに対応しているので,自分なりの家を作って,フレンドと見せ合うのも楽しそうだ。

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 体験版に収録されている要素は,約3時間ほどでひと通り把握できた。探索範囲は限られているものの,本作ならではの魅力を十分に楽しめるだろう。

 なお,Steamのストアページによると,各バイオームには環境的な特性があり,それぞれに適切なプレイスタイルが存在するという。発電や資源収集に関連する仕様とうまく噛み合えば,幅広い遊びを実現できるかもしれない。

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    Outbound / アウトバウンド

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