連載
第13回「ノー レスト フォー ザ ウィケッド」
荒れ狂う海を越え,辿り着いたのは古の疫病「ペストランス」に蝕まれるサクラ島。雨に打たれる冷たい石畳,風に揺れる木々,そして影に潜む異形の怪物たち。プレイヤーは聖なる戦士「セリム」の一人として,この絶望に満ちた島へと降り立つ。剣を握り,盾を構え,ダークファンタジーの幕を開けろ。
人間界のゲームに心奪われた魔王・赤城朱音(あかしろ あかね)。目つきも口調も悪いが実はお嬢様な龍恩寺凛(りゅうおんじ りん)。ボードゲームとミニチュアが大好きな天然ギャル・新山穂香(にいやま ほのか)。――そこは私立四亀学園。放課後の空き教室には,今日も3人の姿があった。
くうぅっ! あと一発で倒せたのにぃっ!
だーかーらー、耐久力を欲張りすぎなんじゃて。回避ビルドにチェンジすべきじゃ。
軽装備じゃワンミスで溶けちまうだろ? 重装パリィ縛りしか勝たん!
やっほーん! 凛ちゃんご要望のモカチップフラペチーノホイップ&シロップソースマシマシブレベカスタム買ってきたよ〜!
さんきゅー! ビルド構築で疲れた脳に糖分が沁みるわー。
脳みそフル回転系のハクスラでも遊んでたの?
まぁな。「ノー レスト フォー ザ ウィケッド」で死にまくってたとこ。
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ハクスラで死にゲーってこと?
うむ。一見すると「ディアブロ」っぽいゲームなんじゃが、その実は罪深い全部乗せゲームでのう。
ソウルライク+ハクスラ+街づくり+ハウジング+協力プレイの、みんな大好き特盛セットだな。
要素多っ!! 凜ちゃんカスタマイズの不健康フラペチーノよりカロリー高そう。
不健康は余計だろ!
ソウルライクってことは、ボタン連打でサクサク雑魚敵をなぎ倒す感じではないんだよね?
ああ、前提としてフィールドにいる普通の敵ですら強い。
ついさっきもボコられておったよな(ニヨニヨ)。
うるせいやい。敵の攻撃がいちいち重いんだよ。不用意に懐に飛び込むと死ぬし、欲張って攻撃するとスタミナ切れで逃げられなくなって(以下略)。だから、3体ぐらいに囲まれると「あ、終わった」ってなるんだよな。
雑魚敵にすらやられちゃうって、心が折れちゃいそうだけど?
いんや、結構遊びやすいぞ。死んだときのデメリットは装備の耐久値が減るくらいだし、敵の強さも強すぎず、弱すぎないバランスだしな。
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まぁ、そのあたりのプレイフィールは武器と防具の選択次第ってところじゃな。
武器ごとにリーチとかスタミナ消費が変わってきそうだもんね。でも、防具は? 装甲が厚そうなやつをつければよさそうだけど。
違うんだなー。装備品には重量が設定されてて、装甲が厚くなるほどスタミナの回復が遅くなる傾向があるんだ。
しかものう、装備の総重量が重くなるほど回避行動ものろくなって、許容値を超えると走れなくなるペナルティもあってだな……。
ほへー、堅ければいいってわけでもないんだね。
防具はプレイスタイルに直結する部分じゃから、基本性能とエンチャント効果、重量の3つの軸で選定するのが基本なのじゃ。
「HPを消費する」とか「修理不可能」みたいなマイナス効果付きの装備もあって、そのデメリットをどこまで許容するかっていうのも、ビルド構築の1つのジレンマになってるな。
キャラのステータスによって装備できるものが変わったりも?
そうだな。武器によって要求ステータスが違ってくる。だから、レベルが上がったときに任意のステータスにポイントを振って、条件を満たせるようにキャラを成長させていくんだ。
大剣なら“筋力”みたいな?
そそ。装備可能重量、HP、スタミナの上限もこのポイントで上げられるから、毎回どれを伸ばすかすげぇ悩むのよ。
新しい武器を使うのに足りないステータスを伸ばしたい、じゃがそろそろHPも、いや重量を伸ばして防具を新調したい……ってなるのよなぁ。
その悩んでる時間がまた楽しいんだけどな!
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このゲームってグラフィックスの雰囲気がいいよね。ただキレイなだけじゃなくて、手描きっぽいあたたかみがあるのにダークな感じもあって。空気感がすごく好き。
なんたって「Ori」シリーズを手掛けたMoon Studiosじゃからな。雰囲気の良さは折り紙付きじゃ。
そのグラフィックの良さをいかんなく発揮したマップもなかなかだぞ。パッと見は平面的なフィールドなんだけど、実は入り組んだ立体構造になっててさー。
なんかだまし絵みたいだね。
草むらに道が隠されてたり、倒木を登った先にルートが続いてたり、クエストを追いかけているうちに「ここに道があったんかーい!」っていう発見があるんだよな。
何度もとおっていても、不思議と気づかないのじゃ。
落下死の判定があるくせに高所から飛び降りないと開拓できないルートもあるしで、ほんとおもしれーヤツなんだわ。
ふふっ、いい意味でずるい造りなんだね。
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それに、木を伐採したり、水辺で釣りしたり、鉱石を掘り出したりと、資源集めとも相性が良くてのう。一度探索し終えた場所に再度足を運ぶ理由付けになっておるのがニクイところじゃ。
その資源は何に使うの?
魚は料理の材料になって、木や鉱石は装備のアップグレードや街の復興資源として寄贈できるのう。
それが街づくりにつながる感じ?
そうじゃな。資源を寄贈すると街のショートカットが解放されるし、商人の品揃えが良くなっていくのじゃ。それこそ取り扱う装備とかルーンとかのう。
街の復興もキャラの強化に関係してて、寄り道が無駄にならないところがいいよな。
えっと、メインストーリーを進めながらマップを探索して、ビルド構築のために装備を掘って、探索中に資源を集めて街も復興させていけばいいのかな?
そこに、賞金首の討伐、街で受けられるサブクエスト、マイホームを買ったら家具を揃えてハウジングの要素も上乗せだな。
待って、多い! やれることが多いよ(笑)。
にょほほ、それがいいのじゃ。今後のアップデートでさらに農業も追加されるらしいし、とんだ欲張りセットなのじゃ。
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そんでもって協力プレイ対応なんだよね。これ絶対楽しいやつだー。
最大4人まで一緒に遊べるな。しかも、1つの世界(レルム)をみんなで共有して育てられるのもいいところだ。
一緒に育てるって?
部屋の主がオフラインの間も、ほかのメンバーがレルムに入って冒険できるのじゃ。それこそ単独で資源を集めて街を発展させておくとか、一緒に遊んでいなくとも貢献できるようになっておる。
ただ、戦闘は結構カオスでな〜。
穂香が範囲魔法のワンドを手にしたら……。
全員巻き添えだな。
えへへ〜、そんなことしないって〜!
フレンドリーファイアありだから、とにかく位置取りとロール分担がキモだ。マジで気をつけろよ。
仲間が増えればタゲを分散できるんじゃが、連携がとれないと地獄絵図なのじゃ。
人数が増えればいいってものでもないんだね。そういえば、ドロップ品の分配はどんな感じなの?
早い者勝ち方式。
えっ! レジェンダリーが落ちたら戦争じゃん。
その場ではな。ゆうて倉庫は共有じゃし、自分のステータスと合致しなければ宝の持ち腐れになるからのう。拾ったとしてもトレードで譲渡する流れになるじゃろうな。
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1つ気になるところがあるとすれば、まだアーリーアクセス中ってところぐらいかな。
え? これだけの要素があるのにリリースされてなかったんだ〜。
驚きよなぁ。なんやかんや20時間遊んでおるはずなのにストーリーがまだ序盤なのじゃ。寄り道をし過ぎたかのう……。
正式リリース時にワイプされるらしいから、なるべくやりこまないようにしてたんだけど、まんまとハマったよなー。
それだけ面白かったってことだね。
リリースはまだ先らしいからのう、ゆっくり冒険を楽しむとするのじゃ! ほれ、穂香もワシらのレルムにカモーンじゃ!
え〜、範囲魔法のワンドをくれるならいいよ?
誤爆だけはマジ勘弁!
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