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「サモンズボード」(
iOS /
Android)において,期間限定のイベントダンジョン
「ヴァルハラの死闘」を開催している。本稿では,同ダンジョンのポイントと,ボスとして登場する
「ブリュンヒルデ」「code:BRYNHILDR」の行動パターンを紹介する。
「ヴァルハラの死闘」には5つの難易度(【易】【普】【難】【極】【冥】)が用意されている。【難】【極】の最深部には「ブリュンヒルデ」が,【冥】の最深部には「code:BRYNHILDR」が待ち構えている。
「ブリュンヒルデ」と「code:BRYNHILDR」は,一部の例外(条件を満たすと発動するスキルなど)を除き,
経過したターン数に応じてスキルを使い分ける。また「code:BRYNHILDR」に関しては,プレイヤー側のモンスターが残り1体になった場合にも,全モンスターに大ダメージを与えるスキルを発動する。
【難】【極】【冥】いずれかの「ヴァルハラの死闘」をクリアすると,「ブリュンヒルデ」が手に入ることがある。その進化後である「神戦姫ブリュンヒルデ」は,攻撃タイプの味方が,4コンボ以上で攻撃力が2.3倍&クリティカル時の倍率が2.7倍になるリーダースキルに加え,十字列の敵に木属性超大ダメージ&1ターンの間十字方向バインドをかけるというスキルを持っている。
なお「ブリュンヒルデ」の進化には,「ヴァルハラの死闘」の全難易度に出現する「フィルギャ」×1体と「グラニ」×3体が必要となる。
ヴァルハラの死闘 / 孤高の戦乙女
極易度 |
スタミナ |
エリア数 |
ターン数 |
マップサイズ |
冥 |
50 |
5 |
70 |
5×5 |
極 |
40 |
5 |
60 |
5×5 |
難 |
30 |
5 |
50 |
5×5 |
普 |
20 |
4 |
30 |
4×4 |
易 |
10 |
4 |
20 |
4×4 |
ボスステータス
極易度 |
属性 |
HP |
攻撃力 |
攻撃回数 |
防御力 |
冥 |
木 |
1,000,000 |
700 |
3 |
0 |
極 |
木 |
680,000 |
560 |
3 |
0 |
難 |
木 |
440,000 |
420 |
3 |
0 |
入手できるボスモンスター
進化前
 |
 |
進化後
 |
 |
ブリュンヒルデの進化に必要なモンスター
【冥】code:BRYNHILDR
先制攻撃
戦闘開始時 |
先制攻撃 |
全体 |
スキル封印(3ターン) |
条件別行動パターン(1)
1ターン経過(ループ) |
ほらっ刻んで |
斜め列 |
15000×3ダメージ |
2ターン経過(ループ) |
ゴーゴー! |
左右 |
10000ダメージ(全マスノックバック) |
槍さん準備オッケー! |
横列 |
8000ダメージ |
二方左撃の・・キャハハッ |
左 |
20000ダメージ |
四方下撃の・・下よ? |
右 |
20000ダメージ |
3ターン経過(ループ) |
ほらっ刻んで |
斜め列 |
15000×3ダメージ |
4ターン経過(ループ) |
バリバリ断裂ー |
縦列 |
8000ダメージ |
剣さん準備オッケー! |
左右 |
10000ダメージ(全マスノックバック) |
二方右撃の・・フフッ |
上 |
20000ダメージ |
四方上撃の・・なーんて |
下 |
20000ダメージ |
5ターン経過(ループ) |
二方右撃の・・フフッ |
上 |
20000ダメージ |
二方左撃の・・キャハハッ |
左 |
20000ダメージ |
四方下撃の・・下よ? |
右 |
20000ダメージ |
四方上撃の・・なーんて |
下 |
20000ダメージ |
6ターン経過(ループ) |
ほらほら、逃げてみなよ |
十字 |
全方位バインド(3ターン) |
ちょっとウザいよ? |
十字 |
攻撃・スキル不可(2ターン) |
→「1ターン経過(ループ)」のスキルに戻る
条件別行動パターン(2)
※(1)より優先
残りHP6%以下 |
クソッ!クソッッ!! |
全体 |
15000×4ダメージ |
消えろッ!きえろぉ!! |
嫌だッ!いやだぁ!! |
私・・、違う!チがウ!! |
- |
何もしない |
残りモンスター1体以下 |
アンタも逝けよ |
全体 |
15000ダメージ |
割り込みスキル
※構えに関係なく条件を満たすと発動
残りHP6%以下(1回のみ) |
くたばれッ!とっとと逝けェ!! |
全体 |
15000×4ダメージ |
バフ系のスキルを使用(繰り返しあり) |
ふぅん?無駄だけどね |
ボス自身 |
被ダメージ90%減少(20ターン) |
残りHP40%以下(1回のみ) |
わ、私は・・・ウウッ! |
ボス自身 |
攻撃・スキル不可(1ターン) |
2ターン経過(1回のみ) |
どう?アタシの力 |
全体 |
クリティカル発生なし(999ターン) |
1ターン経過(1回のみ) |
コード使用申請っと |
ボス自身 |
スキル100%反射&99%ダメージカット(999ターン) |
【極】ブリュンヒルデ
先制攻撃
戦闘開始時 |
先制攻撃 |
全体 |
スキル封印(2ターン) |
条件別行動パターン(1)
1ターン経過(ループ) |
三方四突の構え |
斜め列 |
10000×3ダメージ |
2ターン経過(ループ) |
二方戦槍の構え |
横列 |
5000ダメージ |
二方左撃の構え |
左 |
12000ダメージ |
二方右撃の構え |
右 |
12000ダメージ |
3ターン経過(ループ) |
三方四突の構え |
斜め列 |
10000×3ダメージ |
4ターン経過(ループ) |
三方戦剣の構え |
横列 |
8000ダメージ(全マスノックバック) |
二方上撃の構え |
上 |
12000ダメージ |
二方下撃の構え |
下 |
12000ダメージ |
5ターン経過(ループ) |
二方上撃の構え |
上 |
12000ダメージ |
二方左撃の構え |
左 |
12000ダメージ |
四方右撃の構え |
右 |
12000ダメージ |
四方下撃の構え |
下 |
12000ダメージ |
6ターン経過(ループ) |
無方拘束の構え |
十字 |
全方位バインド(1ターン) |
無方静止の構え |
十字 |
攻撃・スキル不可(1ターン) |
→「1ターン経過(ループ)」のスキルに戻る
割り込みスキル
※構えに関係なく条件を満たすと発動
残りHP6%以下(1回のみ) |
受けなさいっ!我が神器ッ!! |
全体 |
10000×4ダメージ |
バフ系のスキルを使用(繰り返しあり) |
そうはさせません! |
ボス自身 |
被ダメージ80%減少(10ターン) |
残りHP40%以下(1回のみ) |
ッツ!まだっ!! |
ボス自身 |
攻撃・スキル不可(1ターン) |
1ターン経過(1回のみ) |
天運より放逐します |
全体 |
クリティカル発生なし(50ターン) |
【難】ブリュンヒルデ
先制攻撃
戦闘開始時 |
先制攻撃 |
全体 |
スキル封印(2ターン) |
条件別行動パターン(1)
1ターン経過(ループ) |
三方四突の構え |
斜め列 |
5000×3ダメージ |
2ターン経過(ループ) |
二方戦槍の構え |
横列 |
3000ダメージ |
二方左撃の構え |
左 |
7000ダメージ |
二方右撃の構え |
右 |
7000ダメージ |
3ターン経過(ループ) |
三方四突の構え |
斜め列 |
5000×3ダメージ |
4ターン経過(ループ) |
三方戦剣の構え |
左右 |
4000ダメージ(全マスノックバック) |
二方上撃の構え |
上 |
7000ダメージ |
二方下撃の構え |
下 |
7000ダメージ |
5ターン経過(ループ) |
二方上撃の構え |
上 |
7000ダメージ |
二方左撃の構え |
左 |
7000ダメージ |
四方右撃の構え |
右 |
7000ダメージ |
四方下撃の構え |
下 |
7000ダメージ |
6ターン経過(ループ) |
無方拘束の構え |
十字 |
全方位バインド(1ターン) |
無方静止の構え |
十字 |
攻撃・スキル不可(1ターン) |
→「1ターン経過(ループ)」のスキルに戻る
割り込みスキル
※構えに関係なく条件を満たすと発動
残りHP6%以下(1回のみ) |
受けなさいっ!我が神器ッ!! |
全体 |
2000×5ダメージ |
バフ系のスキルを使用(繰り返しあり) |
そうはさせません! |
ボス自身 |
被ダメージ50%減少(2ターン) |
残りHP40%以下(1回のみ) |
ッツ!まだっ!! |
ボス自身 |
攻撃・スキル不可(1ターン) |
1ターン経過(1回のみ) |
天運より放逐します |
全体 |
クリティカル発生なし(5ターン) |