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[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド
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印刷2018/05/14 19:20

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[Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド

[GamesIndustry.biz]テレビの現場でもUnityは活用されている。通行人などのMob処理を柔軟に行うために開発されたのが「SmartRig Biped」だ。歩行アニメーションをプロシージャルに生成するシステムだという。
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    Unity

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