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  • KONAMI
  • 発売日:2012/02/01
  • 価格:800マイクロソフトポイント
読者の評価
90
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BOOM BOOM DANCE

BOOM BOOM DANCE
公式サイト http://www.konami.jp/products/bbd/
発売元 KONAMI
開発元
発売日 2012/02/01
価格 800マイクロソフトポイント
ジャンル
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このゲームの読者の評価
90
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  • フリースタイル。故に「至高」 90
    • 投稿者:( 表)(男性/40代)
    • 投稿日:2012/02/17
    良い点
    ・自由

     ダンスゲーと言うが、Dance Evolutionや、Dance Centralと違い、振り付けがない。
     どちらかと言うと、足の動きしか指定していないのに「ダンスゲー」を名乗っていたDance Dance Revolution に近い。

     だから、体の動かし方は基本的に自由。
     規定のタイミングで、規定の位置に手足を置いておけば、後は、踊ってもいいし、踊らなくてもいい。
     ターゲットを右手で触るのも、左手で触るのも、足で触るのも自由。難しいことすると、実績が解除されたり、加点が増えたりするだけ。
     更に、ボクシングのフットワークのように、リズムにあわせて体を揺すると加点がつく。ダンスが苦手でも、トントンと体を動かすぐらいなら難易度は低い。

     Dance Evolutionや、Dance Centralでは減点対象にすらなっていたアドリブが、加点に繋がるのがいい。

    ・入力がファジィ

     相当適当な入力でも、Perfect扱いしてくれる。
     Dance Centralのような、「なんでミス扱いにされるんだよ」というストレスが全くない。

    ・モーション読み込みが進化

     Dance Evolutionでは、自分の姿のリアルタイム表示がラグラグで使い物にならなかったが、本策ではプレイ体感的にはゼロになっている。

     また、これは、もしかするとXbox360本体にUpdateがあったせいかもしれないが、メニュー操作の反応がDance Evolutionより、よくなっていると感じる。
     反面、KINECTの中断のポーズ(左腕を斜め下)も認識しやすくなっているのか、ゲームプレイ中に意図しない中断がかかることが(笑)
    悪い点
    ・曲が少ない

     800MSPのXBLAのゲームにボリュームを求めるのは酷とは思うが、10曲というのは数字以上に少なく感じる。
     体験版をプレイして気に入ったら、DLCまでまとめ買いすることも視野に入れつつ、とりあえず本体だけ購入するといいと思う。

    ・オプション要素が少ない。

     プレイ後のリプレイの記録ぐらい、省略させてくれてもいいんじゃ。
     メニューの右左の動作も逆回しにさせて欲しい

     なにより、Result画面の実写動画。あれ、消させてください。マジ見たくない(笑)。
    総評
    「音にあわせて体を動かす」というのが「本能的に楽しい」ということを教えてくれるゲーム。

    KINECTを持ってる人は、まず体験版をプレイしてほしい。
    このゲームの楽しさは、遊んだことのない人には伝えきれない。
    「難易度低いんじゃないの?」「すぐ飽きるんじゃないの?」という心配は不要、難易度やスコアを競うゲームではないと、すぐに分かるはず。

    但し、「かっこいいダンスを覚えたい」って人には向かない。
    このゲームには、自由と引き換えに、振り付けの見本がないので、そういうのを期待している人は、Dance Evolutionや、Dance Centralをどうぞ。

    体験版では遊べないのが残念だが、「Y.M.C.A」を踊ってみると、このゲームを買ってよかったと思うことだろう。
    DLCの更なる配信も期待する。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 5 2
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