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最初にステージに登場したのは,バンダイナムコゲームス代表取締役副社長の鵜之澤 伸氏と,コーエーテクモゲームス開発チーム「ω-Force」プロデューサーの鯉沼久史氏だ。
鯉沼氏は,バンダイナムコゲームスとコーエーテクモゲームスがタッグを組んで開発した「ガンダム無双」が定番シリーズとなった今,「もう一つ新しいものを始めたい」という思いから,「『ワンピース』を題材にしたゲームを作らせてもらえませんかと持ちかけました」と振り返る。
だが,最初に提出された企画に対し,鵜之澤氏は首を縦に振らなかったため,あらためて案を練り直したそうだ。
また,ゲームのタイトルにまつわるエピソードも披露された。本作は,企画初期段階には「ワンピース無双」と呼ばれていたが,原作者の尾田栄一郎氏によって,「海賊無双」という,ワンピースを構成するキャラクターにマッチするタイトルが付けられたとのことだ。そもそもワンピースは原作中,「ひとつなぎの大秘宝」を意味する言葉であり,無双という言葉を結びつけるなら,「ワンピース」よりも,原作がモチーフとする「海賊」のほうがしっくりくる。
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続いて鯉沼氏は,本作の開発を発表したとき(関連記事),公式サイトに非常に多くのアクセスが集中し,あらためて原作コミックの人気の高さや,本作に対する期待の大きさを感じたと振り返った。
鵜之澤氏も,その反響の大きさから,20代,30代の原作ファンに向け,ワンピースのゲームを提供できるという手応えを得たそうだ。
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あらためて紹介しておくと,ワンピース 海賊無双は,コーエーテクモゲームスの無双シリーズと,週刊少年ジャンプの人気コミック「ワンピース」のコラボレーションによって実現したアクションゲームだ。
今回の説明によると,ゲームのストーリーは原作に基づいたものになっているとのこと。仲間を得て共に戦い,絆を深めて成長していくルフィの物語を,プレイヤーが体験できるような作品を目指しており,ゲームのボリュームはかなり大きくなるようだ。
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本作では,ルフィの持つゴムゴムの実の能力に重点を置き,その再現に取り組んだという。中島氏は,実際,ここまでゴムゴムの能力を再現しているワンピースのゲームはないと思っていると述べた。
発表会の後半に流されたプロモーションムービーには,「ゴムゴムのガトリング」「ゴムゴムの鞭」を用いて敵をなぎ倒していくシーンが収められており,ワンピースと無双シリーズがしっかりと融合していることが感じられた。
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続いて,キャラクターの表現に関する説明が行われた。本作の開発にあたって,原作の色彩や陰影を再現しつつ,ゲームでしか行えない,「PS3ならではの表現」を目指しているという。掲載しているスライドの写真からも,アニメに見られる「ふちどり」の処理が行われている一方,衣服の材質感が高められていることが分かるだろう。
また,キャラクターの表情にもかなり力を注いでいるそうだ。鯉沼氏によれば,開発にあたって,原作に登場するキャラ達の生き生きとした表情に着目し,喜怒哀楽の4種類程度では分類できない,多彩な表情を用意しているとのことだ。
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ここで,ゲームのプロモーションムービーが公開された。このムービーでは,「バーソロミュー・くま」や,バーソロミュー・くまにそっくりの敵(「パシフィスタ」だろうか)との戦闘シーンが確認できた。
ムービーを見る限り,いわゆる“無双アクション”でありながら,ワンピースを原作とすることで,これまでの無双シリーズとは一味違う作品に仕上がりそうな印象だ。鯉沼氏は,実際に開発を進めてみて,ワンピースと無双シリーズの相性が思った以上に良いと感じているそうだ。
中島氏によると,これまでのワンピースのゲームでは,アニメを忠実に再現することに注力してきたが,ワンピース 海賊無双では,無双シリーズを楽しんでいる幅広い層に向けた作品を目指しているという。
また中島氏は,開発スタッフにワンピースのファンが多いことを明かし,そのこともあってか,制作中のゲームからは,キャラクターゲームの開発に欠かせない「登場人物への愛」が感じられると述べていた。
最後に鯉沼氏は,大事なキャラクターを預かって開発しているだけに,最高の無双ゲームに仕上げたいと意気込んでいた。
今後も,プロモーションムービーやスクリーンショットなどが公開されていくことになるだろうが,今回の発表会で説明された開発スタッフのこだわりを思い返しつつ,それらを眺めてみると楽しいかもしれない。
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