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本作の舞台は大西洋,太平洋,オーストラリア周辺の3海域。数百の沿岸地域が登場する。最初は温かい海に台風を発生させ,進路を操作して沿岸部へ導きながら,シーズンを重ねてより強力に育てていく。
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台風は温かい海で発達する一方,上空の強風や乾燥した空気で弱まり,上陸すると衰えるなど,現実の挙動をもとにしたルールで動く。シーズンの合間には海を温めたり,新たな能力を開放したりすることで台風を強化できる。
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人類側は警戒や避難,防災,温暖化対策などで対抗し,プレイヤーはその動きを見極めながら次の行動を決める。また,誤報や噂を流し,警報への信頼を低下させるといった戦略も取れる。
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ゲーム中には,気象予報士と気候変動を否定する議員という対照的な2人のコメンテータが登場する。そのほか,カーボンクレジット,気候サミットへのプライベートジェット,ガソリン補助金などを絡め,気候変動や政治を風刺する要素が用意される。
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設定上,人類側は2050年に向けて気候変動への対策を進めていく。プレイヤーはその対策に先んじて史上最強クラスの台風へと鍛え上げる。ゲームには25年間・5つの時代にわたるストーリーモードと,終わりなく遊べるフリープレイが収録される。
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「I, Hurricane -我は台風-」(PC)は2026年12月2日の発売を予定しており,日本語表示に対応する。気になる人はチェックしておこう。





























