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「首都高バトル」風のバトルで峠を駆ける。公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」,Steamストアページを公開
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印刷2026/10/07 19:44

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「首都高バトル」風のバトルで峠を駆ける。公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」,Steamストアページを公開

 イタリアの個人開発スタジオであるSorpasso Gamesが開発中の公道バトルRPG「Ghosts of the Mountain Pass」のSteamストアページとアナウンストレイラーが公開されている。

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 本作は,1990年代末のイタリア・リヴィエラ地方を舞台にしたシングルプレイ専用の公道バトルRPGだ。
 プレイヤーは,海沿いのヘアピンが続く峠道,トスカーナの丘陵地帯,リグーリアの段々畑を縫う山道,港沿いの環状線などで,地元の走り屋たちと熱い1対1の公道バトルを繰り広げていく。
 ひと夏を通じて,数十年前の事故をきっかけに終わりを迎えた公道レースの過去をたどっていくストーリーも展開される。

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 本作の最大の特徴は,「首都高バトル」のSPバトルを思わせるシステムだ。。互いのマシンに体力ゲージが設定されており,車間が開けば開くほど後方を走る車のゲージが減少。相手をバックミラーに捉えたまま引き離し,先にゲージを削り切った側が勝利となる。

 最初に選べる車は3台で,それぞれ異なるハンドリング特性を持つ。打ち破ったライバルからパーツを獲得し,車種の垣根を越えて組み合わせながら自分好みのマシンを作り上げていく。登場車種はすべて架空のもので,1980〜1990年代の自動車をモチーフとしている。

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 ドライビング挙動には,Pacejkaの「マジックフォーミュラ」をベースにしたタイヤモデルを採用。各タイヤの横方向・縦方向のスリップからグリップを算出し,120Hzで挙動を更新するという。荷重移動やスライド,ホイールロック,アクセルオフによるオーバーステアなどもシミュレーションされる。

 トラクションコントロール,ABS/EBD,スタビリティコントロール,カウンターステアアシストといった電子制御も用意され,個別に無効化できる。

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 発売時期および価格は未定で,現時点では英語のみの対応(日本語へのローカライズは検討中)となっている。

  • 関連タイトル:

    Ghosts of the Mountain Pass

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