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ごめん,もうほぼ現実な彼女できちゃって――「アオハルカノジョ」は決められた会話のない,AI時代の新スタンダードな恋愛シムかも
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印刷2026/08/26 18:00

プレイレポート

ごめん,もうほぼ現実な彼女できちゃって――「アオハルカノジョ」は決められた会話のない,AI時代の新スタンダードな恋愛シムかも

 アオハル,しようぜ!!!
 あるいはアオハル,取り戻そうぜ……。



 まもなくリリース予定の恋愛シミュレーションゲーム「アオハルカノジョ」では,アオハル(青春)な彼女と出会えるらしい。しかも,ただの恋愛シムじゃない。“リアルタイム”な恋愛シムだ。

 肝心の内容は,AIを組み込んだ「いよいよ恋愛ゲームもここまできたのか,俺たちの頂点(たかみ)によ――」といった感じである。

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 本作は,美少女7人(※テストプレイ時点)と青春真っ盛りな交流を楽しめる,コミュニケーション主体のゲームだ。

 ゲーム内では選択肢によって展開が変わるメインストーリーのほか,自由なテキスト入力で,ヒロインたちとそのときどきの会話を楽しめるAI活用コンテンツがある。しかもフルボイスである。

 また,彼女たちは日々の会話内容を記憶し,のちのちの会話にも反映されていく。もうほぼ現実じゃん。夜寝る前に「あれは言いすぎちゃったな……」みたいなリアルな後悔をするレベルである。

 今回は,そんな本作のプレイレポートをお届けする。なお,今回は通常版で遊んだが,“特別”なバージョンもリリース予定とのことだ。なんのことか分かんねえが,どっちも青春だぜ!

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※本作は開発中のため,正式版とは内容が異なる可能性があります。また,今回の試遊はAndroid端末でプレイしたものとなります


カノジョたちと青春の学園生活を


 舞台は,どこかにある「アオハル学園」。どこからか転校してきた2年生のキミは,魅惑的なカノジョたちと出会うことになり――。

 この類のゲームで,これ以上のあらすじ説明は不要だろう。メインストーリーはヒロインごとに用意されている。先行プレイ環境では,作品全体の導入ストーリー的なものも存在しなかった。

 正式リリース時には,チュートリアル的な導入部分などが用意されているかもしれないが,これはこれで「前説なしで本番から行ってみよう!」みたいな体験のため,悪くはない。

 それではここで,ヒロインたちを簡単に紹介しておく。



★春花ユイ
 同級生の「クールビューティー」。テニス部のエース。容姿端麗・成績優秀・品行方正の三方よしな学園の女神。周囲には,近寄りがたい高嶺の花として憧れられている。

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★秋倉リオ
 同級生の「ツンデレヒロイン」。強気で生意気な口調と態度を取ってくるが,実は面倒見がよく,だらしないキミを放っておけないお節介焼き。将来の夢はパティシエ。

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★夏凪サキ
 同級生の「愛され陽キャギャル」。周囲を明るくするムードメーカーだが,共感性の高さゆえ空気を読みすぎてコミュニケーションに疲れることもある,繊細な一面を持つ。

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★藤白ヒナ
 下級生の「癒しの妹系後輩」。いつも笑顔で庇護欲をくすぐってくる文芸部員。自分のことよりも周囲の幸せを大事にする性格。けなげなお利口さんとして振る舞っている。

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★桜庭イチカ
 下級生の「ナマイキ小悪魔系ガール」。SNSで話題の新入生。計算高く,誰にでも愛想よく振る舞う八方美人だが,キミにだけは意地悪に誘惑してくるトラブルメーカー。

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★星野レナ
 上級生の「魅惑の生徒会長」。学園一の美貌で,いつも完璧を演じているが,本性はだらしないところも。そんなダメな自分を受け入れて,甘やかしてくれる相手を募集中。

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★月城シオリ
 上級生の「サイエンスビューティー」。自らを非の打ち所のない知的参謀だと思っているが,実態は無自覚な天然であり,放っておけない愛されキャラ扱いされている。

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 これらの面々が,人によっては何度目かのアオハルを彩る。

 ヒロイン個別のメインストーリーでは,話ごとにシチュエーションが決まっているものの,細かい描写や選択肢の内容は毎回変化する。

 例えば春花ユイなら,初めての出会いを描く第1章1話で「屋上で新しいクラスについて話す」という枠組みこそ決まっているものの,どんな会話になるかは振れ幅がある。そこがAIさんのお仕事というわけだ。これにより,自分だけの唯一無二の出会いが楽しめてしまう。

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 ストーリー中はテキスト入力機能は使わず,画面に提示される「2択の選択肢」から1つを選び,コミュニケーションを図っていく。

 この点は総じて,オーソドックスな恋愛シムの装いだ。選択肢に悩めどゲームプレイに悩むことはなく,彼女たちと純粋にふれ合い,章が進むごとに徐々に深まっていく関係性をたっぷりと堪能できる。

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AIによるリアルタイム&フルボイス会話!


 本作の最大の特徴にして,未経験者の目を引くのは,やはりAIを活用した自由なコミュニケーションシステムだろう。

 昨今,AIチャットサービスなどで類似した体験ができるのは確かだ。それでも定型文の応答ではなく,リアルタイムで思考されたそのときどきの返信が返ってくるのは,体験として驚きがある。

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 なにより,会話が生成AIボイスによるフルボイスなところに感動した。ここが類似サービスあるいは機能に対して一歩先を行く部分だ。

 こうしたAIチャットは,テキストだけの交流でも十分楽しくはあるが,ことゲーム領域の場合は交流の感覚よりも,ゲームプレイの感覚が前提として強くある。ゆえに「会話ではなく,ゲーム内テキストを読んでいる」といった体感を生み,そのささいなズレが没入感を損なわせる。

 しかし,声が付くと「話してる!」という感覚が段違いに高まる。この気づきは新鮮だった。ただまあ,生成AIボイス特有の違和感があったり,テキストの読みを間違えるなどのミスもあったりで,これからなんとしてでも追求しきらなければならない課題が見えたのも確かだ。

 とはいえ,キャラクターのイメージと声質はしっかりと一致しており,仕立てについては十分満足できるクオリティである。

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 もちろん,古来の恋愛シムで追い求められた神器の一つである,名前設定で「自分の名前を呼んでもらう」ことにも対応している。

 「ゲームに本名を入れるのはちょっと……」という防衛反応的な恥じらいを捨てれば,没入感はグングン高まる。みんなで恥を捨てよう。むしろこれは恥ではない。積極的な挑戦の果ての栄誉である。

デフォルトネームは「青山春太」。世のあおやま君とはるた君,得したなっ! これなら「いやいやいやwww だってこれデフォルトネームで,べつに俺がつけたわけじゃないしwww」と言い張れるぞ!
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 自由なコミュニケーションに対応しているのは,ホーム画面の機能「トーク」と,2人でお出かけする「デート」の2つだ。

 トークは日常的な世間話が中心で,シチュエーションはそのときどきで変化する。3回返答すると会話が終了だ。
 このときのキミの回答は,用意された選択肢から選ぶか,テキストの自由入力をするか,どちらかを選べる。

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 自分の言葉で回答すると,彼女たちはその内容を記憶していき,以降のトークにも影響を与えるようになる。
 例えば,一度「冬が好き」と答えたら,季節の話のときに「この前,冬が好きって言ってたよね」と話を広げてくれたりするようになる。ゲーム内の彼女が,現実の俺よりもコミュニケーション上手で困る。

 そしてこの瞬間,頭に浮かんだ青春真っ盛りなワードをバシバシ入れたくなった人は,自らを振り返って一度反省しよう。そしてリリース前には立ち上がり,その闘志を存分にたたきつけてくれ。

 なお,トーク機能自体は3回しか受け答えができないことで,後述のデートと比較すると,あっさりとした会話体験という印象だ。もっと親密になりたければ,やはりデートをするのが恋愛の鉄則である。

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 デートは,本作の醍醐味といえる要素である。

 デートではシチュエーションを選び,彼女たちと会話できる。画面のフォーマットはトークとほぼ同じではあるものの,やり取りできる回数が格段に多い。そのため,もっと距離感を近づけたり,親密な空気感になったりと,恋愛シムの本質的な体験に迫っていける。

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 ただし,いい雰囲気になるだけがデートではない。雰囲気が崩れるようなことを言ったり,逆に一気に距離を詰めようとしたりすると,デートに失敗することもある。さっき言ったとおり,一度反省しよう。

 相手を思いやって言葉を選ばないといけないのは,現実と同じだ。恋愛とは,コツコツと経験値を蓄え,武装をそろえて,ボスを打ち倒すというところがゲームと同じなのだ(こういう恋愛観語りもやめとこう)。

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 2人の雰囲気を分かりやすく示すのが,画面右下の「機嫌」だ。

 機嫌はといったカラーと,彼女の表情マークで表される。ゴキゲンナナメなときは,全力で気づかってあげたり,優しい言葉をかけたりして,根気強くご機嫌取りに努めよう。

 なお,機嫌は彼女の好感度を上げて関係性を深めたり,デート開始前に「機嫌UPスイーツ」を使ったりすることでも高められる。女性はプレゼントに弱い。これは現実でもおそらく似たようなものである。

 ……みたいなことがネットに書かれてたぞ!

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 デートで選べるシチュエーションは,所持している「カード」に依存する。カード自体はストーリーを進めたり,ガチャを回したりすると入手できる。ガチャから手に入るカードでは,スクール水着や体操服といった衣装をテーマに,甘く特別なシチュエーションを味わえる。

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 また,デートには「約束」というアイテムが必要になるのだが,こちらはトークで入手できる。トークをして,デートして,新しいシチュエーションを追い求めて,ストーリーを進めたりガチャを引いたり。

 これが本作の基本的なゲームサイクルである。

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ガチャのコレクション要素も要注目


 ガチャで入手できるのは,上記カードと「スチル」の2種類だ。

 スチルはイラストのコレクション要素で,入手したスチルはゲーム内で鑑賞できる。普段から魅力的な彼女たちの,さらなる美麗な姿を拝める,ありがたい要素である。

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 同じカードを複数枚入手すると,「着せ替え」機能が使える。

 着せ替え画面で衣装を変更すると,ホーム画面やトーク中のビジュアルに反映される。お気に入りのカードを見つけたら,コレクションして着せ替えだ。さすれば学園生活の幸福感も高まるだろう。

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自分だけのアオハルを見つけられる恋愛シミュ


 「アオハルカノジョ」は,AI時代の新しい恋愛シムを予感させるゲームだった。個性豊かな美少女たちと,自由なテキスト入力でコミュニケーションを取って,自分だけの甘い生活を体験する。

 この発想自体は,AI時代以前からゲーム開発者どころか恋愛シムファンがいくらでも考えてきたものだ。なんなら近似したウリを武器とするコンテンツはこれまで山のようにあり,これからも山ほど出てくるはず。

 けれど,そのなかでこうやって,最新AIで武装したものをまっとうな形に仕上げてきた。これだけでも評価に値する挑戦といえよう。

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 しかしながら,前述したとおりAI由来のテキストやボイスの違和感は少なからず存在しており,まだ荒削りに感じる部分はある。

 そこはブラッシュアップで詰められていくとはいえ,AI利用ゲームはさらに,従来の運営型ゲームとはまた別の負荷として,「AIエンジンの使用に伴う内外の負荷」がプロジェクトにのしかかってくる。
 単純な話,サーバーと同じくそのあたりを考慮していなければ,AI機能を使われまくるだけで運営コストが増大するものなのだ。

 なんて世知辛い話は置いといて。ゲーム内での課題も,こうした運営面での課題も,本作は向き合い方一つでさまざまなブレイクスルーを成し遂げる可能性がある。今はまだ挑戦や意欲への評価が先立つが,今後の動向についてはいろいろな意味で期待させられた。

 なにより,このゲームは通常版(全年齢版相当)でも,かなり攻めっけの高い火力を有していると思った。「ヤ,ヤるのか……? も,もうそこまでヤっちまうのか……?」と思った。一部スチルに関しては「そ,そういうのはイケませんっ!」すぎて,載せるのを諦めたほどだ(ほかのメディアの記事でなら見られるかもしれないと他媒体に利益誘導)。この点はすでに,アオハルカノジョならではのヤル気を感じたと伝えておく。


 これからの時代。恋愛シムは読み進めるだけじゃねえ。
 自分の言葉で彼女と対話し,リアルに距離を縮めてく。

 そんな自分だけのアオハル,どうか見つけさせてくれよな!


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