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「Call of Duty: Modern Warfare 4」の第3のモード,新生「DMZ」の詳細が判明。本格的エクストラクションシューターへと進化
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印刷2026/06/07 00:00

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「Call of Duty: Modern Warfare 4」の第3のモード,新生「DMZ」の詳細が判明。本格的エクストラクションシューターへと進化

 4年前のベータ版を通じてエクストラクションシューターというジャンルに一石を投じた「DMZ」が,「Call of Duty: Modern Warfare 4」PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2)にて完全な新ビジョンを掲げて帰ってくる。

 キャンペーンモードの少し後から物語が始まる本作のDMZは,単なる「第3のモード」の枠を越え,モダン・ウォーフェアの中に存在する“フル機能のゲーム”として設計されているという。開発陣のプレゼンテーションおよびJoe Cecot氏らへのインタビューから明らかになった新生DMZの全貌をお届けしよう。

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放射能に汚染された広大な新マップ「ハジン」


 今回の舞台となるのは,原子炉のメルトダウンによって形成された立ち入り禁止区域「ハジン」だ。ここは大規模な避難が行われた結果,人が住めなくなり荒廃した戦場である。

 マップは3つの異なる国境(韓国,北朝鮮,ロシア)にまたがっており,放射能の影響を最も深刻に受けている韓国側を中心に展開される。環境を通じて物語を伝えることに重きが置かれており,時間が凍結されたかのような廃墟を探索し,謎を解き明かしていくことになる。

 また,本作にはダイナミックな天候システムが導入されている。晴れ,霧,雨,雪など状況はシームレスに変化し,マッチの終盤に差し掛かるにつれて天候が激しくなり,プレイヤーの緊迫感を高めるような調整が施されているという。

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目的の異なる「3つのプレイモード」


 新生DMZでは,プレイヤーの目的やプレイスタイルに合わせて3つのモードが用意されている。これらはすべて同じ世界で同時に展開されており,別のモードを遊んでいるプレイヤー同士がマップ上で交差するのも大きな魅力だ。

●ストーリーミッション
 DMZの物語を紡ぐモード。金庫部屋への侵入や,負傷した将軍からの情報収集など,明確な目標を持つ。同じミッションを選択した他プレイヤーとマッチングし,全員で目標を共有して挑むことになる。

●ダイナミックオペレーション
 基本的な手順は共通しているものの,「HPT(高価値効果目標)の制圧」「ミサイルの破壊」「サーバーの爆破」など,現地に到着するまでメイン目標や達成までのアプローチがランダム化されるモード。リプレイ性が高く,毎回異なる展開が楽しめる。

●フリーローム
 特定の指示を受けず,広大なサンドボックスの世界を自由に探索するモード。レアアイテムの収集に走るもよし,他プレイヤーのミッションを妨害するもよし,自由気ままなプレイスタイルが許容される。

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プレイヤーの成長と新拠点「ハブ」


 前作のDMZとの最大の違いは「永続的なインベントリ」と「プレイヤーの成長要素」が導入された点だ。

 各出撃の合間にプレイヤーが戻る拠点となる「ハブ」が用意され,ランクが上がるにつれて3Dプリンターやベンダー,ガンスミスなどの機能がアンロックされていく。マップ内で収集した素材を使って装備をクラフトし,オペレーターを強化することが可能だ。

 また,アクティビティスロットに配置するオペレーターごとに独自のロードアウトとバックパックが設定されており,PvP特化,PvE特化,略奪特化など,役割を明確に分けた運用が可能になっている。獲得したXPを使ってオペレーター特性のツリーを進めていくRPG的な成長要素も大きなモチベーションになるだろう。

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「予備の命」となる止血帯と,手配度システム


 広大なマップには,強力なAIや「徘徊する指揮官(重戦車やヘリコプターなど)」といった脅威が存在する。本作では,これらに対する新しい戦闘・ステルスシステムが多数追加されている。

●AIの追跡を呼ぶ「スターシステム」
 派手にAIを倒し続けると,プレイヤーの「スターレベル」が上昇し,より強力な増援や車両が執拗に追いかけてくるようになる。一方で,発見される前に警告が出るステルスインジケーターや,配管をよじ登っての裏取りなど,戦闘をコントロールする手段も豊富に用意されている。

●失敗を恐れず挑める「MIAシステム」と「止血帯」
 Joe Cecot氏のインタビューによると,DMZを「危険だが理不尽ではない」バランスにするため,新たな救済措置が導入されたという。

Joe Cecot氏:
 瞬殺されて終わるのは避けたいのです。そこで「MIAシステム」を作り,大量のXPを持ったまま死亡しても,ゲーム内通貨で救出チームを派遣してオペレーターを買い戻せるようにしました。
 さらに新しい「止血帯」というシステムがあります。倒れても止血帯を締めると出血が止まり,傷ついた状態ですが立ち上がれます。基本的には『予備の命』のようなもので,マリオで言うところのキノコですね。全員に1つずつ配られ,使った後は起き上がって状況を把握したり,包帯で体力を全快させたりできます。


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究極の賞金稼ぎを目指すPvP「バウンティシステム」


 PvP要素も大幅に強化されている。マッチ内で自己防衛ではなく,積極的に他プレイヤーを狩るような行動をとると「悪評」が形成され,最終的に自動で頭上に懸賞金(バウンティ)がかけられる。

 指名手配犯となったプレイヤーの情報は,他のプレイヤーがゲーム内通貨で買い取ることができ,マップ上には「賞金稼ぎ」「指名手配犯」による手に汗握る追跡劇が生まれる仕組みだ。

 これらを可視化するため,「トップ50の賞金稼ぎ」や「トップ50のキラー」を記録するグローバルリーダーボードも実装予定とのこと。フレンド間で誰が一番のキラーになれるかを競うことも可能だ。

 4年前のベータ版で得た膨大なフィードバックを基に,単なる「脱出」から,探索,クラフト,そしてプレイヤー自身の物語を紡ぐ「究極のサンドボックス」へと進化した新生DMZ。「Call of Duty: Modern Warfare 4」の発売に向けて,さらなる情報の公開に期待したい。
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