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[プレイレポ]「Dyping Escape」は,タイピングを物語に組み込んだ意欲作。閲覧数50万回を超えた人気フリゲは,いかなる進化を遂げたか
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印刷2026/03/13 16:00

プレイレポート

[プレイレポ]「Dyping Escape」は,タイピングを物語に組み込んだ意欲作。閲覧数50万回を超えた人気フリゲは,いかなる進化を遂げたか

 PLAYISMは本日(2026年3月13日),日本のゲーム開発サークル・Heaviside Creationsが手掛ける新作タイトル「Dyping Escape」を発売した。

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 Dyping Escapeは,Heaviside Creationsが2024年12月に公開したフリーゲーム「Dyping」をベースに,さまざまな新要素を追加したアップグレード版にあたる作品だ。基本システムはタイピングゲームながら,そこに独自の形式でホラー要素を取り入れた作品に仕上がっている。


 閲覧数50万回を超えた人気作は,果たしてどんな姿に生まれ変わったのか。本稿では,製品版を遊んでみてのプレイレポートをお届けする。なお,ネタバレには配慮しつつ内容を伝えていくが,本作はストーリー要素が強い作品なので,気になる人は注意してほしい。



現実を侵食する黒い双眸
システムの逃げ道を探る謎解きADV


 ゲームを起動すると,真っ黒な画面に暗い目玉が浮かび上がる。それはプレイヤーに語りかけ,現在時刻,名前,性別といった情報を求めてくる。ちょっと不気味に感じながらも「まぁ,オンライン要素はないハズだし……」と思いながら情報を打ち込むと,今度はこう語りかけてきた。

 あなたに タイピングゲームを してほしいのです。

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 そのゲームは「TYPING STORY」と呼ばれるもので,世界中の名著を読みながらタイピングの練習を楽しめるらしい。手描き感のあるグラフィックスやビープ音ベースの音響からして,そうとうに古い作品のようだ。

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 プレイヤーができるのは,テキストを打ち込む操作だけ。最初は「吾輩は猫である」の内容を冒頭から打ち込んでいく“普通のタイピングゲーム”が展開されたが,すぐに様子がおかしくなっていく。どうやら,目玉は人類に対して並々ならぬ憎悪を抱いており,ゲーム内でタイプさせる文章を組み替える力を持っているようだ。

 名著のテキストの合間に,目玉が作成したと思しき不穏なテキストが紛れ込むようになり,あるタイミングで以下のテキストをタイプするように指示される。

 私は このゲームで受ける あらゆる損害を受け入れます。

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 どうにか抵抗する手段を探したが,先述のとおりプレイヤーができる操作はタイピングだけ。仕方なくそれを打ち込むと,目玉はそれを“プレイヤーの同意”として認識して「誓約書」を作成。ゲームを管理するPCと,プレイヤー本人の破壊を試みようとする。

 その手法は,プレイヤーの身体の一部を奪ったり,コマンドプロンプト(Windowsのシステム操作ツール)を起動してデータを削除させようとしたりと,いろいろな意味で危険なものばかり。目玉は少しずつ,現実を侵食するかのような振る舞いを見せはじめる。

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 操作を縛られたプレイヤーを助けてくれたのが,最初に「TYPING STORY」のナビゲーターとして紹介されていた1匹のネコだ。ネコはプレイヤーに逃げ道を与え,目玉の攻撃を回避するヒントを提供してくれる。

 とはいえ,ネコの能力は限られているようで,目玉との戦いはプレイヤー自身が行わなければならない。メモリの奥底に記録された「誓約書」を破壊するため,ネコが発するヒントを読み解き,目玉の攻撃を回避しながらステージを進めていくのだ。

 回避手段の多くはシステムに関わるもので,普通のタイピングゲームではありえない解法ばかり。そして,タイピングには時間制限があり,それを過ぎると自動で文章が打ち込まれてしまうので,どうにかして回避手段を素早く見つけ出さなければいけない。

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 作品全体の雰囲気は非常によく作り込まれていて,シンプルながら引き込まれるような魅力に満ちている。走査線が走って画面が書き換えられていくシーンや,システム画面がポンとゲーム内に出現する様子には,ゲームだと分かっていてもドキッとさせられるものがある。

 そうした感覚を邪魔しないように,細かな調整が入っているのも嬉しい。たとえば「じぇ」の入力が「je」と「zye」の双方で受け入れられるなど,フリーゲーム版では一部自由が効かなかった入力まわりなどは大きく改善されている。雰囲気が大事な作品だけあって,本筋と無関係のノイズを除去する工夫はありがたい。

 フリーゲーム版と比べて全体的に体験の没入感が大きく増しているので,それをしっかり味わうためにも,フルスクリーン表示+ヘッドホン装着で遊ぶのがオススメだ。ただし,点滅演出があるので,環境には注意しよう。

タイピングの難度(時間制限)は3段階で調整できる。これによって物語が変わることはない
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物語に特化したことで生まれた深み
プラットフォームを利用した表現に注目


 ここからは,もう少しだけ深く作品の内容に触れていく。ネタバレが気になる人は,ここで読む手を止めてストアページを見に行くのがいいだろう。

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 先に少しだけ触れたとおり,本作はもともとUnityroomで公開されたフリーゲームだ。その時点からゲームの基本構造は変化しておらず,PCというプラットフォームを利用した謎解きのスタイルも相変わらずだ。

 ただ,フリーゲーム版の段階では謎のまま終わってしまっていた――キャラクターと設定の要素については,本作でキッチリと描き切られている。それも,しっかりとフリーゲーム版の存在を“正史”として肯定したうえで,綺麗に物語を完成させているのだから驚きである。

 むろん,そうした真実の追求にあたって用いられる“メタ構造を利用した謎解き”の内容もより進化し,PC上で動作するアプリケーションという構造を使い尽くしている。単に外部情報を参照するだけでなく,それを基にした謎解きがキッチリ作り込まれているのだ。

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 本作はもともと,ローグライク要素を取り入れたタイピングゲーム作品として発表されていたが,後に“タイピングゲームによって進行する恐怖体験”に特化した作品へと舵を切ったことが明かされている。

 正直,この発表があった当初は少し不安な気持ちになっていた。本作の武器である“タイピング”と“メタ謎解き”は非常に面白い組み合わせではあるが,それで単体の製品として満足できる厚みを作り出せるかには疑問があったからだ。

 しかし,本作はそのハードルを飛び越えてくれた。クリアまでの時間は2〜3時間程度と短めで,その点では物足りなさを感じる人もいるだろうが,そのぶん物語の密度と没入感は高まっていたように思う。少なくとも,1100円という価格を考えればコストパフォーマンスは悪くない。

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 問題があるとすれば,この作品のことが好きになればなるほど,幻となった“ローグライクモード”を遊んでみたくなってしまうことかもしれない。ローグライクでなくとも,そのコンセプトを感じられるようなDLCなどがあれば,個人的には嬉しく思う。

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    Dyping Escape

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