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収益ランキングでは,Funflyの「ラストウォー:サバイバル」が,2025年下半期に続いて2期連続でトップを獲得した。
トップ10のうち8タイトルを国内パブリッシャの作品が占める一方,KONAMIの「eFootball」は前年同期13位から3位へと大きく順位を伸ばした。Sensor Towerは,TVアニメ「NARUTO-ナルト- 疾風伝」とのコラボやワールドカップ効果が順位上昇の要因になったと分析している。
ダウンロードランキングでは,Hungry Studioの「ブロックブラスト」がトップとなった。新作では,スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」が2位,XDの「ハートピアスローライフ」が5位,TaTa Gameの「Jewel Coloring」が9位にランクインした。
トップ10入りした新作タイトルでは,「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は2026年4月21日のサービス開始から約2か月で180万ダウンロード以上を記録し,日本発タイトルではトップの成績となった。
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収益成長量ランキングでは,GRYPHLINEの「アークナイツ:エンドフィールド」がトップとなり,Qookkaの「信長の野望 真戦」が続いた。トップ10のうち7タイトルを中国パブリッシャの作品が占めており,「鳴潮」や「NTE: Neverness to Everness」などがランクインしている。
ダウンロード成長量ランキングでは,Snap Brain Gamesの「Order Crazy:飲み物ソート」,Oakever Gamesの「Amaze GO!」,Lessmoreの「Arrows Escape」など,ソート系パズルゲームが上位に並んだ。
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また,「フォートナイト」はiOS版の国内配信再開を受けて,1か月余りの集計期間ながら,10位にランクインした。
パブリッシャ別収益ランキングでは,バンダイナムコエンターテインメントが首位となり,「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が同社収益の約24%を占めた。2位はKONAMI,3位はCyberAgentで,トップ10は国内6社,海外4社という構成となった。Tencentは10位にランクインし,日本市場では「勝利の女神:NIKKE」が同社収益の約50%を占めているという。
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