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ファイティングエッジ,リアルアーケードPro.

このページの最終更新日:2017/10/04 12:02:51 ファイティングエッジ,リアルアーケードPro.

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「隼」レバーはなぜ斜め上に入りにくいのか。HORI「ファイティングエッジ」開発陣とプロゲーマー・sako氏に聞く,アーケードスティックの最前線

「隼」レバーはなぜ斜め上に入りにくいのか。HORI「ファイティングエッジ」開発陣とプロゲーマー・sako氏に聞く,アーケードスティックの最前線

 HORI独自開発によるレバー&ボタンユニット「隼」「玄」の登場から約3年。アケコンをとりまくパーツ事情は,大きく変化してきた。一昔前にはなかった静音パーツも登場し,選べる選択肢は格段に増えている。そんな中で,老舗であるHORIは何を考え,次にどんな手を打とうとしているのか。プロゲーマー・sako選手にも同席いただき,話を聞いてみた。

[2015/06/27 18:40]
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