既報のとおり,TGS 2014の初日にあたる2014年9月18日,カプコンブースのステージにて,カプコンとマーベラスの共同開発によるアミューズメントカードゲーム「
モンスターハンター スピリッツ」の発表会が行われた。ゲームの稼働開始は2015年春の予定となっている。
発表会では,カプコン代表取締役社長COOの
辻本春弘氏とマーベラス代表取締役社長COOの
許田周一氏,そして本作の総合プロデューサーを務める
辻本良三氏が登壇し,プロジェクトの概要を説明している。本稿では発表会の模様をレポートしよう。
登場するやいなや,がっちり握手を交わしたカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏(左)とマーベラス代表取締役社長の許田周一氏(右)
![画像集#003のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/003.jpg) |
冒頭でまず辻本春弘氏は,「モンスターハンターシリーズを低年齢層を含む,さらに幅広い人達に広げていきたい」という,プロジェクトの狙いを提示する。モンスターハンター スピリッツは,その要となる戦略的なタイトルであるというわけだ。
一方の許田氏は,「これほどのビッグタイトルなので,会社の総力を挙げて開発している」と,意気込みをアピール。「モンハン未経験の人はもちろん,シリーズをやり込んでいる人にも必ず満足できるものにしてみせる」と,自信をのぞかせていた。
総合プロデューサーの辻本良三氏
![画像集#004のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/004.jpg) |
続いて登壇した,総合プロデューサーを務めることになった辻本良三氏は,「ずっとやりたかったプロジェクトだったので,マーベラスと組んだことで実現できて嬉しい」という言葉で,本作に対する意気込みを述べている
![画像集#005のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/005.jpg) |
![画像集#006のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/006.jpg) |
| モンスタハンター スピリッツのイメージ映像も公開。稼働開始は2015年春を予定 |
![画像集#007のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/007.jpg) |
![画像集#008のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/008.jpg) |
ゲームの内容は,
ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うという,これまでのモンスターハンターシリーズにはない斬新なものとなっている。プレイヤーは自分の分身となるハンターだけでなく,そのパートナーになるモンスターと協力することでゲームを進めていく。
歴代シリーズでは「狩る相手」だったモンスターと,タッグを組んでプレイする
![画像集#012のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/012.jpg) |
また本作の大きな特徴は,
カードを使ったゲームであるということ。モンスターのカードを集めて育成することで,より強力なモンスターを狩ることが可能になるのだ。
![画像集#013のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/013.jpg) |
![画像集#014のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/014.jpg) |
| モンスターを集める「モンスター収集」と,集めたモンスターを育てる「モンスター育成」で,より強力なパートナーに育て上げるのも醍醐味のひとつのようだ |
![画像集#009のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/009.jpg) |
![画像集#010のサムネイル/[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ](/games/274/G027497/20140918159/TN/010.jpg) |
| 筐体も披露された。上部にモンスターをあしらったモンハンらしいデザインだ |
最後に,気になるゲームの開発状況だが,「現在はゲーム性やバランス調整などを中心に,鋭意開発中」(辻本良三氏)とのこと。「今後の情報にもぜひ期待してほしい」と辻本良三氏が述べて,発表会は終了した。いったいどのようなゲームになるのだろうか,今から楽しみでならない。