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ライトノベル感あふれる長さのタイトルを日本語にすると,俺が開けた地獄へのポータルから出てきた悪魔がまだファヴェーラにいて,そのうえロナルドからママダスを救わなきゃならない件,といったところかもしれない。
ファヴェーラは,ブラジルの都市部に広がる低所得者層の居住地区のことだ。2025年9月17日に発売された「BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT」(以下,BDD3)の続編で,Steamのストアページでは前作のスタンドアロン拡張と位置づけられている。ナンバリングは3から始まっているものの,Joeveno氏にとってはBDD3がシリーズ最初の作品にあたる。ややこしい。
ジャンルは,1990年代のFPSのスタイルを受け継ぐ,いわゆるブーマーシューターだ。お手本は初代「Quake」で,エンジンもid Tech 2だ。
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Joeveno氏によれば,このシリーズは小さなMODとして始まった。ベースにあるのは,2000年代のブラジルで過ごした子ども時代の記憶だ。当時のブラジルではゲームの正規品がとても高く,氏が遊んだのも露店で売られていた海賊版だった。
その海賊版は,ただのコピーではなかった。GeoMatrixという業者が「Grand Theft Auto: San Andreas」やサッカーゲームに手を入れ,ブラジルならではの中身に作り替えて売っていたそうだ。Joeveno氏が遊んだのも本家ではなく,「GTA Rio de Janeiro」だったという。「GTA IV」も,サンアンドレアスのCJをIVの主役ニコ・ベリックの見た目に差し替えた改造版だったそうだ。
作り手の思い入れがにじむその改造版は,Joeveno氏にとって子ども時代のもっとも忘れがたい体験の1つになった。ところが,そうしたゲームは商業作品の世界では顧みられない,日陰の存在のままだった。実際には,ブラジルでもっとも売れたゲームのいくつかはそういった海賊版だったと氏は話す。BDD3とBDD4は,その文化へのオマージュとして作られている。ブースの壁を青いビニールシートで覆ったのも,そうしたゲームを売っていた露店の雰囲気を再現するためだ。
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PlayStation 2の海賊版で育った少年の話は,ここで伏線を回収する。なんとJoeveno氏は,BDD3をPS2に移植してしまったのだ。ブースでは,PS2版が動いているところも見せてもらった。PS2版に収めたのはBDD3の5つのステージで,作業は大変だったものの,それだけの価値はあったと氏は笑う。用意していたPS2版のディスクは,すでに売り切れていた。
パッケージ版にもこだわりがある。PC版の箱には,Steamキーに加えて,説明書と,ゲームを収めたCDが入っている。表紙は「グランド・セフト・オート」シリーズのパッケージイラストを意識したデザインだ。ゲームは物理メディアでも手元に持てるべきだ,というのがJoeveno氏の考えだった。
BDD3はSteamで大きな反響を呼んだ。2026年10月11日時点で,Steamのユーザーレビューは9066件,そのうち約98%が好評となっている。Joeveno氏によれば,Kotakuが選んだ2025年のシューターのリストに,「ボーダーランズ4」や「バトルフィールド 6」と並んでBDD3が入ったという。「Call of Duty: Black Ops 7」がそのリストに入っていなかったことも,氏にとっては自慢のようだ。
以前の氏には,Steamでゲームを出すお金すらなかった。ストアページの公開は,周りの人たちの助けがあって実現したそうだ。BDD3を作っていたころのJoeveno氏は,治安の悪い地域で,食べるものにも困る暮らしをしていた。それがゲームの成功で一変し,貧困から抜け出して,家の代金を払えるまでになった。インディー開発者でも当たれば人生はまるごと変わる,自分がその証拠だと氏は言う。
2026年8月には,アメリカ・テキサス州で開かれたQuakeCon 2026に足を運んだ。初代Quakeの30周年にあたる今年のQuakeConには,id Softwareを創業したJohn Romero氏,John Carmack氏,Tom Hall氏,Adrian Carmack氏の4人がそろって参加しており,Joeveno氏は1日で全員と会えたという。
Romero氏も,このシリーズのことを知っていた。ゲームがヒットした直後にQuakeの記念の年が重なったのは,まったくの幸運だったと氏は振り返る。
BDD4で前作からもっとも大きく変わったのは,移動のアクションだ。主人公はダブルジャンプとダッシュができるようになった。理由は,尻に花火を仕込んだから。これがそのまま本作のキャッチコピーになっている。跳び上がった空中でもう一度跳び,そこからダッシュする。これを3回繰り返して前へ前へと跳んでいく。止まらずに前進し続けるのがコツだそうだが,筆者はチュートリアルのエリアで何度も足場から落ちた。慣れるまでに少し時間がかかることは,Joeveno氏も認めていた。
そしてゲームの見どころは,ブラジルらしさとばかばかしさを兼ね備えた武器の数々だ。ビーチサンダルを撃ち出す銃があれば,ブラジルでよく飲まれるマテ茶と,その専用の茶器であるシマホンを使った火炎放射器もある。
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変わり種がフェジョアーダだ。豆と豚肉を煮込んだブラジルの家庭料理で,食べれば食べるほど尻が爆発する(つまり,おならが出る)という連想から,撃ち込めば撃ち込むほど相手が爆発する武器になっている。仕組みは「Halo」シリーズのニードラーと同じだという。
カポエイラで使う弓の形をした楽器,ビリンバウは,中に手榴弾が詰まっていて,投げれば爆発する仕掛けだ。
移動に使っていた花火も,尻から取り出せば花火銃に変わる。公衆電話をパチンコに改造し,爆薬を仕込んだココナッツを飛ばす武器まである。
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ブラジルの家庭で一般的な電気シャワー(シャワーヘッドの中で水を直接温める器具)も,強力な武器になった。切り札にあたるのは,紙幣で折った紙飛行機を飛ばす銃だ。「DOOM」シリーズでいえばBFGみたいなものかもしれない。モデルは,お金が欲しい人はいるかと叫びながら,お札で折った飛行機を客席に投げていたブラジルのテレビ司会者で,チュートリアルに出てくる人物も彼だそうだ。
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キャンペーンは18ステージあり,舞台はリオデジャネイロ州の全域から,サンパウロの一部,北東部のサルヴァドール,地獄,そして天国にまで及ぶ。
各地の名所がモチーフになっている。会場では,そのサルヴァドールのマップに敵を500体置いた特別版を見せてもらった。「シリアスサム」のように大群と戦う作りで,Joeveno氏は自分が死なないよう壁抜けモードで案内してくれたが,普通に遊んでも最後までクリアできることは自分で確かめているという。
これだけの数の敵を出せるのは,古いエンジンを使っているからだ。Joeveno氏が作ったあるバージョンは,1990年代のPCでも動いたという。倒した敵はバラバラになり,その肉片はサッカーボールのように蹴って遊べる。決まったゴールに肉片を蹴り込めば実績が解除される仕組みだ。
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Joeveno氏の故郷,リオデジャネイロ州のサン・ゴンサロも登場する。氏によれば,ブラジルのファンキ(ファンク・カリオカ)はこの街で育った。有名なアーティストを何人も送り出したクラブ,Clube Mauáもゲーム中に再現したが,訴えられないように1文字変えてClube Mamáと名付けたという。この手の名前の付け替えは,ゲームのあちこちでやっているそうだ。自分の街がゲームに描かれることはほとんどない,だから入れたのだと氏は話していた。
サウンドトラックはドラムンベースで,プレイヤーからの評判も良い。エレクトロニックミュージックの文化が根付いている日本にも,気に入ってくれている人がいるという。
ほかに,「MORE COMING」と名付けられたホードモード用に7つ,デスマッチ向けに6つのマップが用意されている。協力プレイはキャンペーンの全ステージに対応し,Steamworksを使ってフレンドを招待するだけで一緒に遊べる。ただし,マルチプレイはまだベータ版の扱いだ。BDD3と同じく,今後もコンテンツが追加される予定となっている。
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ブラジルのユーモアが好きで,自分も人を笑わせるのが好きだ,とJoeveno氏は言う。だから本作は,ほかでは味わえないめちゃくちゃな体験にしたかったそうだ。それでいて,ふざけるだけで終わらせず,遊んで気持ちのいいゲームにすることには気を配ってきた。前作が成功した理由もそこにあると氏は考えている。
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