インタビュー
アクラ・ヴァシム,狩人祭の本格始動,汎用素材見直し──大きく変わろうとしている「MHF」シーズン3.0直前インタビュー
名実ともに“汎用”となる「汎用素材」
7月以降は配信クエストのバリエーションを強化
4Gamer:
変種モンスターについてお聞きします。まず,前回のインタビューで話題に上がっていた,汎用素材の件は結局どうなったのでしょう? 先日の運営レポートでは,名称について変更を検討していると発表されましたが。
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まず汎用素材の名称ですが,これは結論が出ていません。近日中にお客様から広く意見を集め,それをもとに運営と開発で協議をして,7月末くらいに最終的な結論を出したいと考えています。現状のままにするのか,それとも名称を変更するのか,その結果はシーズン3.5での反映を予定しています。今は,お客様から意見を集める準備をしている段階です。
4Gamer:
実装されてからしばらく経って慣れてしまったというのもあるので,個人的には名称はこのままでもいいという気もしますが。
杉浦氏:
お客様からのご意見は二つに分かれてしまっているんですよ。どちらかが明確に多ければすぐに決められるのですが,「変えてほしい」「今のままでいい」両方の意見があるので,決めかねているというのが現状です。なので,あらためてお客様の意見を聞いて,状況を正確に把握する必要があります。
4Gamer:
予想以上に,プレイヤーにとって重要な問題だったわけですね。
杉浦氏:
モンスターハンターの世界観を重視するか,分かりやすさを重視するかという部分ですね。あらためて意見を募ったら半々だったという結果になると困ってしまうのですが,なるべくお客様のご要望にお応えする形で解決したいと思います。
4Gamer:
一部の汎用素材が特定のモンスターからしか入手できないという問題はどうでしょう?
杉浦氏:
汎用素材という名前の矛盾はかなり解消されて,一部の汎用素材が特定のモンスターからしか出ないということはなくなります。
4Gamer:
前回のインタビューでおっしゃっていた,「飛竜種であればどの飛竜種を狩っても手に入るかもしれない素材」という,当初構想していた汎用素材の形になったと。
杉浦氏:
それに近い状況ですね。「このモンスターだとこの素材が出やすい」といったように入手確率でモンスターごとの差別化を図っています。
4Gamer:
なるほど。それであれば変種モンスターのクエストも行きやすくなりますね。人気のないモンスターはとことん不遇な状況になってしまいそうですが……。もう一つ,修正するとおっしゃっていたモンスターの油についてはどうでしょう?
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モンスターの油は精算アイテムではなくなり,マイトレの調合屋で使う素材として扱われます。具体的には,今までマイトレ管理人からプレゼントされたり,ギルド特別依頼の報酬としてもらえたりした,「砥石G」などのアイテムを調合できるようになるのですが,その素材の一つですね。今度はモンスターの油がないとマイトレが楽しめないということになってしまっては本末転倒ですから,まずはそういうレベルからスタートする形です。
4Gamer:
剥ぎ取りの確率についてはどうでしょう?
杉浦氏:
今お話しした,入手できる汎用素材の見直しに伴って,モンスターの油の入手確率は低くなります。
4Gamer:
そうなると,今度はモンスターの油が足りないという事態も発生しそうですね。
杉浦氏:
その心配もあるのですが,あくまでもマイトレで使う調合素材の一部です。マイトレ管理人からのプレゼントやギルド特別依頼など,別の入手手段もあるので,影響は少ないんじゃないかと思います。これでようやく,お客様が剥ぎ取りのさいに「またか!」と思うような部分をいくぶんか解消できるんじゃないかなと思います。
また汎用素材でいえば,「玉のかけら」が足りないというご意見も寄せられているのですが,こちらはもう少し様子を見させていただくつもりです。
4Gamer:
それはなぜですか? 確かに,SP防具を強化すると玉のかけらを数十個単位で消費するので,どれだけあっても足りない気がするんですが……。
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実は救済用のクエストを準備しようかと考えていたんですが,シーズン3.0でドスファンゴ変種が実装されるので,必要ないんじゃないかという意見も出たんです。
4Gamer:
ああ,ドスファンゴなら変種でも短時間で回数をこなせそうですね。ドスファンゴ変種自体が玉のかけらの救済クエストみたいな(笑)。
ドスファンゴ以外では,どのモンスターの変種が実装されるんでしょう?
杉浦氏:
7月はドスファンゴ変種とゲリョス変種です。あと8月からもう1種類,原種はHR71以上でクエストが受けられる“あの”モンスターの変種が登場します。
4Gamer:
フロンティアクエストでいつも「??????」と表記されるアレですね。
変種モンスターでいえば,シーズン2.5で6種類追加されたのはいいのですが,それ以来狩猟クエストだけしか配信されていません。これらのモンスターの捕獲/討伐クエストはシーズン3.0から配信されるんでしょうか。
杉浦氏:
はい。遅れてしまい申し訳ないのですが,シーズン3.0で実装します。先ほどお話しした汎用素材の全体的な見直しをしていたというのもあるのですが,結果的に5月6月は新しい配信クエストがほとんどないという状態になってしまい,お客様をがっかりさせてしまったと反省しています。
また変種クエストについては,狩猟/捕獲/討伐と3種類あるため,どうしてもお客様が分散してしまう傾向にあります。なので,できれば変更したいという考えもあるんです。
4Gamer:
変種クエスト自体を変更ということですか? 確かに,求人区でお目当ての変種モンスターをターゲットにしたグループが見つかっても,実は狩猟クエストで袋系の汎用素材が手に入らないとか,プレイヤー同士の思惑がかみ合わないことがあります。
杉浦氏:
アイデアレベルですが,たとえば狩猟クエスト1本に絞って,捕獲したか討伐したかで入手素材を変えるなどですね。先ほどの汎用素材の見直しも含めての話になりますが,現状だと,ちょっとお客様は不便に感じてるんじゃないかと思うので,詳細が決まり次第手を入れたいと思います。
4Gamer:
捕獲クエストや討伐クエストがなくなると,今度はI素材,II素材が手に入りにくくなるというデメリットが出てきそうな気もしますが。
杉浦氏:
そうですね。そこを時間の消費であるとか,ただ回り道させるとかではなく,報酬を増やしてあげる方向に発展させたいと考えています。具体的には,変種クエストのサブターゲットを活用することなどを考えている最中です。
4Gamer:
確かに,変種モンスターのクエストはメインターゲットがモンスターの狩猟/捕獲/討伐で,サブターゲットはなしか,モンスターに一定のダメージを与えるというシンプルなものしかありませんね。
杉浦氏:
せっかくサブターゲットA/Bと設定できるのだから,もう少し捻ったものにして,たとえば部位破壊したらその部位のIII素材が報酬になるとか,リオレイア変種が3頭出てきて,すべて狩猟するとIII素材が出る確率が高くなるとか,今までのアイデアを使ってですらもう少し考えようはあると思うんですよ。
4Gamer:
そういったサブターゲットの例は,HR99以下のクエストで十二分に実例がありますしね。変種モンスターは,部位破壊しなくても報酬で素材が手に入る可能性があるのはありがたいのですが,部位破壊してもしなくても報酬が大して変わらない気がします。せっかく用意されているギミックが生かされていない気がしていたので,報酬にプラスがあるとなれば,変種クエストも面白くなりそうですね。
杉浦氏:
そうした点を踏まえて,シーズン3.0以降はクエストの改善を積極的に行っていきます。また,詳細はまだお話しできないのですが,今までのクエストとは趣向の異なる,何かしら新しい要素を持つクエストを毎週コンスタントに配信していきます。
4Gamer:
エイプリルフールに24時間限定で配信されたクエストの「逆襲!モス」は,インパクトが強くて今でも記憶に残ってますね。みんなネタばらしをしないでクエストに出かける人を見送って,帰ってくるのをニヤニヤしながら待っていました(笑)。……あれでラージャンがトラウマになった人も多そうですが。
杉浦氏:
そうですね。プレイヤーの皆さんに面白いと評価していただければ継続して,つまらないという評価であれば,別の切り口でいろいろ試していこうと考えています。
冒険アイルーがレア素材を探しに出かける「冒険屋」など
順当にコンテンツが増えていくマイトレ
4Gamer:
HR100以上の要素のマイトレですが,今回ではどのような新要素が追加されるのか,あらためて教えてください。
杉浦氏:
すでにムービーで登場していますが「冒険アイルー」ですね。爆弾に乗って飛んでいって,素材を集めてくるんです。飛んでいく先は密林や樹海といったフィールドという設定なんですが,マイトレ内では少々ぼかした表現になっています。
アイルーはゼニーを支払って飛ばすんですが,飛び方によってある程度成功したかどうか判別できるようになっています。順調な飛び方だといい素材が期待できますが,途中で落ちてしまうようだと「アイツ,大丈夫かな?」って感じになりますね。
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冒険アイルーは,店番と同じく雇用枠を使って雇うのですか?
杉浦氏:
そうです。あとは「冒険屋」も開設する必要がありますね。
4Gamer:
シーズン3.0のパッケージにマイトレポイントが特典で付きましたが,ほかに何か救済策のようなものは用意されるのでしょうか?
杉浦氏:
今のところはまだ予定していないです。以前もお答えしたように,マイトレはまだ全部の要素が出揃っていないですから,慎重に進めている部分があるんですよ。アイデアはいくつかあるのですが,まだ検討段階です。申し訳ありません。
4Gamer:
冒険アイルー以外に追加される要素はありますか?
杉浦氏:
アイルーの着ている服を取り替えられる服屋が追加されますね。これもムービーに一瞬だけ登場したと思います。
4Gamer:
お,今までは運任せだったアイルーの服を選べるようになるんですか?
杉浦氏:
いいえ,見た目が変わるのではなく,アイルーに服を与えるとスキルが発動するようになっています。アイルーにはパラメータが用意されています。また,アイルーにはそれぞれ性格が設定されていて,性格と服が密接な関係を持っています。服には複数のスキルが設定されており,アイルーの性格と服の組み合わせがマッチすると,スキルが発動するというシステムですね。今までよりも育成要素が強くなります。
4Gamer:
なるほど,そういう隠し要素があったんですね。マイトレポイントがどれだけあっても足りなさそうです。そういえば,ムービーにはマイトレ管理人が新しい服で登場していましたよね?
杉浦氏:
はい,丈の短い夏向けの服ですね。最初は水着という案もあるにはあったのですが,そのまま使ってしまってはMHFらしくないので,あくまでMHFの世界観に基づいたデザインに仕上がりました。まあ,相変わらず着てもらえるかどうかは管理人の気分次第なんですが(笑)。
4Gamer:
冒険アイルーにするかマイトレ管理人の衣装にするか,悩むプレイヤーも多そうです。
先ほど,モンスターの油をマイトレのアイルー調合屋での調合素材として使うようになるという話が出ましたが,これは調合屋を開設している状態なら利用できるようになるんですか?
杉浦氏:
アップデートなどのタイミングで取り扱い品目を増やす場合もありますが,基本的には,調合屋のレベルを上げることで増えると考えていただいてかまいません。
4Gamer:
飲み屋の効果は,相変わらず内緒ですか。
杉浦氏:
ええ。お客様の間で仮説を立てて検証していただく要素があったほうが楽しいんじゃないかと思いますので,内緒にしておきます。マイトレは私も全貌を把握しきれないくらいの仕様になっていますので,今後も期待していただいていいんじゃないでしょうか。
4Gamer:
マイガーデンもシーズン3.0で拡張されますよね。ガーデンネコと落とし物ネコが追加されると発表されましたが,具体的にはどのようなものになるのでしょう。
杉浦氏:
ガーデンネコは,話しかけるとアドバイスがもらえるというヘルパー的な存在ですね。あと,麦わらネコにもちょっとした要素を追加しています。クエストに失敗したときにマイガーデンに行って麦わらネコに話しかけると,「ドンマイ!」って感じで,ちょっとしたものがもらえるようになります。また,HR100以上の場合,たまにもらえる「掘り出し物」の内容が変わって,ちょっと豪華なものがもらえるようにしました。もう少しマイガーデンを使っていただきたいということからの提案ですね。
4Gamer:
落し物アイルーはどうでしょう?
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落とし物アイルーは常にマイガーデンにいるわけではなく,まれに登場するイベント扱いのキャラクターです。ヒントに沿って行動してアイルーの落したものを見つけることで,お礼がもらえます。ゆくゆくは,落とし物アイルーでしか手に入らない素材なども提供する予定ですが,いまのところはおまけ的な要素が強いですね。
4Gamer:
なるほど。落とし物アイルーのイベントは,クエストに出かけるとリセットされてしまうのですか?
杉浦氏:
現状はそうですね。ただ,クエストを連戦しているようなときに出現してパーティから抜けるのもなんなので,落とし物アイルーのイベントを受けたらログアウトするまでは継続するとか,そのあたりはもう少し調整の必要があると思います。
SP武器の変種ボーナス,ボウガンの射程変更は?
シーズン3.5ではSP防具に古龍装備が登場
4Gamer:
それでは,新要素についてはあらかたお聞きしたので,質問がばらけますが,ここからは既存プレイヤーが気になるシステム関連について聞いていきたいと思います。まずは多くのプレイヤーが気にしているであろうアイテムボックスのスタック数が増えることについてですが,これは250で確定なんですよね?
杉浦氏:
そうですね。アイテムボックスのスタック数が250になりますし,お店で購入するアイテムを,ポーチで受け取るのではなくアイテムボックスに直送できるようになります。
4Gamer:
今まで以上に溜め込めるようになるから,エクストラコース加入者だけが使えるエクストラショップがさらに便利になりそうですね。ちなみに,エクストラコース限定の採取クエストは,どのフィールドのものになるのでしょう?
杉浦氏:
森丘です。お客様のブログなどを見ると,火山と予想される方も多いようなのですが,今回は森丘になりました。
4Gamer:
火山は紅蓮石やら塊やらで採取に行く機会が樹海と同じくらい多いので,ぜひ早めに実装してください(笑)。
次に,前回のインタビューで明らかにされたボウガンの射程変更についてですが,どの程度射程が短くなるのか,具体的に教えてもらえますか?
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修正後の射程距離については,説明が難しいのですが……。具体例を挙げるなら,ヘビィボウガンの場合は「ロックイーター>(修正対象ボウガン)>アルバレスト」,ライトボウガンの場合「グレネードボウガン>(修正対象のボウガン)>ヴァルキリーファイア」という射程距離に変更します。
射程距離の変更とはいっても,どれもほとんど同じで体感できるほどの差はないと思います。並んで撃ってみて微妙に分かる程度でしょうか。今回修正されたボウガンは,もともと弾道が安定していて使いやすいものでしたから,これからも愛用いただけるはずです。
4Gamer:
なるほど。射程変更は個人的にも気になるので,このあと作って試し撃ちしてきます(笑)。
次に特殊リーチ武器についてですが,強化段階が1段階追加されるんですよね。やはり性能的にいまいちという評価だったのでしょうか?
杉浦氏:
特殊リーチ武器は初めての試みだったので,これまでに実装したものはゲームバランスを考えてかなり臆病な数値設定になっていました。
4Gamer:
必要な強化素材も2回の狩人祭では全然足りないし,作ったはいいけれども,全然使っていないという人もハンターランクが高い人には多そうですよね。
杉浦氏:
実装して2か月が経過して,ある程度データも収集できましたので,最終強化で強くなるように設定します。これが7月末頃の実装予定で,狩人祭限定のものと通常素材で生産できるもの,それぞれを用意します。
特殊リーチ武器については,私達が想定していない使い方などが出てきてしまう可能性がありますので,絶対予定通りにやるとは断言できないんですけれども。
![]() リーチ長の双剣,紅舞碧斬双【風】 |
![]() シーズン3.0で実装されるSP武器,ボイドスティックSPI(ランス) |
4Gamer:
では次にSP武器について質問したいと思います。SP武器の変種に対する追加ダメージは,具体的にはどのようなものになり,いつから実装されるのでしょうか?
杉浦氏:
会心率が20%アップ,あとは武器の攻撃倍率も上がります。ただしハンターランク100以上のクエスト時のみが対象です。これはクエストが始まると適用されて数値の表示も変更されます。実装はシーズン3.0からですね。
4Gamer:
無属性のSP武器限定というわけではなく,SP武器ならどの属性でも一律で適用されるということですか?
杉浦氏:
はい。属性は関係なく,どれも同じです。それと大変申し訳ないのですが,SP武器でいえば,一角双SPの属性値をシーズン3.0で下方修正させていただきます。
4Gamer:
下方修正ですか?
杉浦氏:
はい。一度出したものを下方修正するのは非常に心苦しいですし,検証が不十分であったことはお恥ずかしい限りなのですが,ゲームバランスを崩しかねない性能なので,下方修正させていただきました。
4Gamer:
武器の性能が下がるというのは,やむなき事情とはいえ,苦労して作った人からしてみればちょっと寂しいですよね。生産や強化に必要な素材も,SP武器は割と厳しめですし……。
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現在,生産/強化に使った素材とZenyをお戻しできるように進めています。本来,開発運営サイドがバランス調整時に気づくべきことですから、お詫び申し上げるしかございません。再発を防ぐのと同時に,それに対する誠意や対応をしっかりとできるようにいたします。
また,重ねて申し上げますが,基本的には下方修正をしないで済むように努力していきます。それでもなお,我々が下方修正を行うということは,社内での「ほかに本当に方法はないのか?」という議論などを重ねた結果の苦渋の決断であるということはご理解いただければ幸いです。
4Gamer:
下方修正がないにこしたことはないですが,そのままにしてゲームバランスが崩れては元も子もないですからね。
では,次の質問に移ります。防具についてですが,SP防具は今回,ハイメタU/シルバーソル/ガルルガの各シリーズが実装されます。これらのチョイスに基準はあるのですか? やはり防具を持っているプレイヤーが多いとSP防具に採用されやすいんでしょうか?
杉浦氏:
いろいろありますが,やはりSP防具にしたとき,上手く色替えできるかですね。色を変えてどうなるのか,ほかと組み合わせたときにどうなのかを重視しています。あとはお客様の人気も大きいです。
4Gamer:
なるほど。ちなみに,SP防具の生産に使われるセンショク草は7種類ですが,実装されるSP防具はたいてい3種類ですよね。既存のSP防具にカラーバリエーションが増える予定はあるのでしょうか?
杉浦氏:
色は当面増やす予定はないです。それよりは,まだSP防具が用意されていないもの,剣士用しかないもののガンナー版など,新規のSP防具を増やす方向を優先しています。またシーズン3.5で古龍種のSP防具が出ます。まずは3種類ですね。
4Gamer:
おお,シーズン3.5では古龍種の変種も登場する予定なんですね。人気で選ばれるなら,SP防具はキリン/クシャナシリーズあたりの可能性が高そうですが。
杉浦氏:
どうでしょう。まだ発表できる段階ではないので,また機会を見てお話しできればと(笑)。
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4Gamer:
新たなG装飾品/SP装飾品は登場するのでしょうか?
杉浦氏:
残念ながらシーズン3.0での予定はありません。やはりスキルは非常に慎重に扱わないといけない要素なので,遅れがちになってしまっています。できれば,新しいスキルを追加したいとは常々考えているんですが。
4Gamer:
スキルといえば,友情スキルの廃止についてですが,その代替策などは決まったのでしょうか?
杉浦氏:
結論はまだですが,いろいろ案を出して話し合っています。お客様が問題と考えている部分の大半は,友情スキルで“幸運”が発動しなくなることにあると思います。これは先ほど述べたように,クエスト報酬関連での見直しで幾分かは解消できるかと思います。
4Gamer:
サブターゲットを追加するなど,クリアすることで報酬がもらえる要素を増やすわけですね。
杉浦氏:
ええ,もちろんこれだけでは足りないとは思いますし,友情スキル廃止についての完全な解答にはなっていないと思いますので,さまざまな角度から穴埋めができるように考えています。
4Gamer:
ちょっと話は変わりますが,ネットカフェ専用のショップがオープンすると先日発表されましたが,ガンナー御用達のカラ骨【小】も販売されるんですね。
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ええ,従来のエクストラショップにプラスして,カラ骨【小】が買えるようになっています。この件では,以前カラ骨は売らないと発言したことに反するんじゃないかとお客様からご意見をいただいています。
MHFを公認ネットカフェでプレイされるお客様も多いので,多少方向転換したというのが理由です。というのも,ネットカフェは時間単位で料金を支払うシステムです。4〜5時間もプレイすれば,ハンターライフコース1か月分と同じくらいの料金になってしまいます。なので,カラ骨を集めるような作業的な部分を極力減らし,浮いた時間で狩りをもっと楽しんでほしいという主旨ですね。
4Gamer:
カラ骨のやり取りという,プレイヤー間のコミュニケーション重視のコンセプトに変更があったわけではないと。
杉浦氏:
ええ,基本的なコンセプトは変わっていません。また,ネットカフェ専用ショップでは毎日プレゼントがもらえますが,それも同じ理由です。猟団部屋の毎日プレゼントより豪華かつ,もらえるアイテムは固定です。できるだけ準備にかける時間を省略し,より多くクエストに出かけてもらいたいという思いからなので,ご理解いただければと思います。
4Gamer:
なるほど。カラ骨【小】が手軽に入手できる「ガンナーの備え」も配信されるようになりましたし,個人的には,ネットカフェでのプレイが圧倒的に有利というほどでもないように思えます。
あと細かい話になりますが,メゼポルタ広場から武具工房に直接行けるようになるんですよね。
杉浦氏:
ええ。どのコースであっても,つまりトライアルコースであっても武具工房で着替えられるようになります。
4Gamer:
そういえば,前回のインタビューのあとで,求人区の募集文も自由に入力できるようになると聞きましたが,何文字くらい使えるのでしょう?
杉浦氏:
全角で12文字までですね。クイックジャンプも実装されますので,拡張された全体チャットと合わせて使えばかなり便利になると思います。より同じ価値観の人を集められるようになりますから,かなり快適になるはずです。また,シーズン3.0で,現状の達人区はなくし,入門区/自由区/求人区の3本体制にします。
4Gamer:
それでは最後に,MHFのシーズン3.0を楽しみにしている4Gamerの読者に向けてメッセージをお願いします。
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まずお知らせなのですが,シーズン3.0実装の前日,7月1日の6:00PMから「誰でもMHF 第2弾」を開催します。アップデートメンテナンスが始まる7月2日の8:00AMまでは,誰でもハンターライフコースを体験できるというものです。また,この時間帯は配信クエストも特別に大量配信する予定です。MHFのプレイを一旦休んでいたお客様も,この機会に様変わりしたMHFの世界をじっくりと体験していただければと思います。
シーズン3.0では,ベールに包まれた形でアクラ・ヴァシムが登場します。新しいコンセプトや新しいギミックも導入していますので,ぜひ体験していただいて,その感想をお聞かせください。それがシーズン4.0以降の新モンスター開発の参考にもなります。
2008年も折り返し地点を過ぎ,残り半年の間に予定しているシーズン3.5/4.0のアップデートでも,新しいコンテンツを導入していく予定です。今年1年を通じて,MHFオリジナルのコンテンツがかなり充実していきますので,これからもぜひMHFに注目していただければと思います。これは開発チーム,運営チームの双方の動きを見ていてもかなり自信を感じています。
4Gamer:
おっと,前回と違って自信に満ちあふれた頼もしい発言ですね(笑)。
杉浦氏:
はい,変わります。そんなことを言って,次回のインタビューでまた弱気の発言にならないようにしないといけませんが(笑)。
4Gamer:
シーズン3.0実装を楽しみにしています。本日はありがとうございました。
今回はシーズン3.0での新要素のほか,以前からあったプレイヤーからの要望に対してどういった対処を施しているのか,また進捗はどうなっているのかを確認する内容となったが,いかがだっただろうか。
前回,杉浦氏はMHFを「マイナスをゼロに戻す作業と,ゼロをプラスに変えていく作業を並行している状態」と言い表していたが,この2か月の間に確実に前者の解消が進み,後者に時間と労力を割く比率が増えているであろうことが想像できる。
実際のところ,シーズン2.0から3.0に至るまでの間,効率よく作業できるよう組織改革を行ってきた成果が目に見えて出てきているそうで,狩人祭の反響も含めてスタッフの士気はかなり上がっているとのこと。
今回はシーズン3.0実装に先駆けてのインタビューとなったので,杉浦氏の言葉がどこまで反映されているのか,それをプレイヤーとしてどう受け止めるのかについては,筆者も7月2日以降のプレイで検証していく形となる。その結果は,プレイレポートなどの形で随時掲載していく予定なので,お楽しみに。
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モンスターハンター フロンティアZ
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