虚空を横断しているのではない。その内部にいるのだ。
海図の果てを越えた、いつもの掃討任務のはずだった。だが漂う残骸は螺旋を描き、第一艦隊の墓標を覆う氷は温かい。深く進むほど、この場所は宇宙に見えなくなっていく。
"司令部は「定例任務」と言う。司令部は遠くにいる。"
20体のボス
5ウェーブごとに巨大な何かが現れる。The Watcher。The Twin Pulse。The Coiled God。それぞれが固有の攻撃パターン、フェーズ、そして物語上の役割を持つ。奴らは侵略者ではない。臓器なのだ。そして最深部にはVoid Heartが待つ。お前がずっと内部を飛んでいた存在の、心臓が。
100ウェーブ、ひとつの物語
王道のアーケード弾幕:群れ、エリート、ミニボス、そしてラン中にルールを書き換えるウェーブ・ミューテーター。ウェーブの合間にはセクターログと第一艦隊の通信記録が届く。お前より先にここへ飛び、応答を絶った者たちの声だ。
"これは我々自身の声だ。間違った再生のされ方で。"
倒したものはすべてライブラリに記録される。数十に及ぶ図鑑とコデックスの項目に、全ての敵とボスが収められている。物語の半分は、その中に隠されている。
ひとつのランでは終わらない
BOSS RUSH - 20体のボスをウェーブなしで連戦。
DAILY RUN - 1日1回だけの挑戦。全プレイヤー共通のシード、世界ランキング。チャンスは一度きり。
WORLD BOSS - 巨大な1体のボス、全世界のプレイヤーで共有するひとつのHPバー。お前のダメージが刻まれる。激怒フェーズあり。健闘を祈る。
4機の自機
4機の自機、4つの武装、4通りの生き延び方。ウェーブ間にアップグレードショップが開く:ドローン、武器、シールド、クリティカル、そして限界のないVOID OVERCHARGE。10ウェーブごとに3つのミューテーションから1つを選択:ヴァンパイア弾、跳弾、チェインライトニング、重力井戸。同じランは二度とない。ゲームを壊すシナジーを見つけて、ウェーブ100まで駆け抜けろ。
アーケードのために作られた
グレイズスコアリング、コンボ倍率、すべてを記録するリーダーボード。3段階の難易度:初心者向けから絶対的な罰まで。フルコントローラー対応、Steam Deck互換。手作りのピクセルアート、オリジナルサウンドトラック、課金要素ゼロ。C++とOpenGLでゼロから構築。エンジンなし。ミドルウェアなし。
"奴はお前のコールサインを知っている。昔のものも。"























