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「呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON」世界最速級プレイ。妨害が飛び交う,“ちょっと笑えるパーティーゲーム”……?![TGS2026]
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印刷2026/09/18 12:00

プレイレポート

「呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON」世界最速級プレイ。妨害が飛び交う,“ちょっと笑えるパーティーゲーム”……?![TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の開催に先立ち,集英社ゲームズのオフィスにて,2027年発売予定の新作「呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON」PC / Switch2 / PS5 / XBOX Series X|S)の先行プレイ機会を得た。本稿ではそのインプレッションをお伝えしよう。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON」世界最速級プレイ。妨害が飛び交う,“ちょっと笑えるパーティーゲーム”……?![TGS2026]

 本作は,あの「Vampire Survivors」を手掛けたponcleが開発を担当し,集英社ゲームズがパブリッシングを行う「オンラインバトルロワイアル」。人気漫画・アニメ「呪術廻戦」の世界観をベースに,最大8人によるオンライン対戦バトルロワイアルを楽しめるゲームである。
 ローグライトやヴァンサバでおなじみの爽快なビルド構築が土台でありながら,プレイヤー同士のえげつない妨害が飛び交う「死滅回游」のような対戦パーティーゲームに仕上がっていた。

※記事で使用している画像は開発中のものです



初戦は虎杖悠仁を選択。まずは基本ルールを確認しよう


 まずは主人公であり,個人的にほぼ同郷(宮城県)という親近感もある虎杖悠仁でゲームを始めた。

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 操作は移動メインで,攻撃は自動発動というヴァンサバ系ではおなじみのもの。またキャラクターがオーラをまとうと,強力な必殺技を発動することもできる。開始直後は前方への範囲攻撃で戦うことになるが,敵を回避しつつ狙った方向へ軸を合わせるには少々コツがいる感じだった。

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 宝箱やレベルアップ時に獲得できる技や術式の選択画面を見て「おや?」と思ったのは,虎杖を操作しているにもかかわらず,五条 悟と思わしきアイマスクやほかのキャラクターの技や術式が選択肢として並ぶことだ。
 じつは本作,選択したキャラクターひとりで戦っているのではなく,ゲーム内で「スクワッド(部隊)」を編成しながら戦っているという立て付けになっている。これによってビルドの幅が格段に広がるわけだ。なるほど。

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 マップ内にはポイントが点在しており,これを踏むとボスが出現する。手ごわいが倒せば大きく成長できるチャンスとなる。

上のほうから羂索が出てきたところ
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 なお,宝箱やボスの出現ポイントはほかのプレイヤーとの奪い合いにはならず,序盤戦はそれぞれが落ち着いて育成に専念できる。ただし,まったく干渉が起こらないわけでもない。近くにいるほかのプレイヤーが必殺技を発動すると,その余波でダメージを受けてしまうため,位置取りはそこそこ重要。ごちゃごちゃした乱戦地帯に留まっていると,互いの必殺技や領域展開に巻き込まれて共倒れしかねない。

 直接は殴り合えない一方,勝負のアクセントとなるのは,勝利点を100ポイント獲得するごとに発動できる「ルール追加」。位置の強制入れ替えや操作の反転などの妨害を行える。妨害する相手は自分で選ぶ仕組みなので,上位プレイヤーだとしても妨害を受ける可能性はいつでもあり,最後まで安心はできない。

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 ちなみに敵にやられても数秒後には復活可能。その間,ほかのプレイヤーにポイントで引き離されていくのでなるべくやられないほうがいいが,そこまで神経質にならなくても大丈夫かも。

 というわけで,虎杖でのプレイは無事最下位で終わってしまった(!)。まあ,要素を確認しながら遊んでいたので,こんなのはヘルプドキュメントを読む代わりのようなものだ。ここからが本番である! 


テクが必要な五条 悟,意外な扱いやすさの秤 金次


 続いて選んだのは五条 悟。なぜ五条を選んだかというと……虎杖でダメだった筆者でも,作中最強の男なら活躍できそうだと思ったから!

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 初期から使える技はふたつ。術式順転「蒼」と術式反転「赫」である。これがなかなかクセが強く,狙った位置に出す技術だけでなく,そこへ敵を誘い込む立ち回りも求められる。

赤い球体が術式反転「赫」
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 じゃあボスを倒してレベルを上げるか,と思いきや,ダメージが低くてなかなか倒しきることができない。比較的弱いとされるランクのボスすら,削りきるのに時間がかかった。今後の調整で変わるのかもしれないが,もしかするとかなり上級者向けのキャラだったのかも……。

 さらにはアイテム運にも恵まれなかったが,不思議と順位は終盤まで団子状態のまま推移。「蒼」と「赫」で敵を捌ききれない状況を逆手にとり,画面を覆う雑魚敵の群れの中へ,位置交換の妨害で上位のプレイヤーを送り込むと,まあまあ邪魔できたようだ。相手の殲滅力が高い場合は,かえって裏目に出る戦術かもしれないが。
 今回も最終戦(上位2人による一騎打ち)には残れなかったものの,プレイヤースキルとタイミング次第で上位のプレイヤーをハメて楽しめるようである。

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 最後に選んだのは,乙骨から「ノッてるときは僕より強い」などと評される秤 金次

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 彼は「ザラついた呪力」を自分の全周囲に放射でき,その威力もなかなか。虎杖や五条では苦戦したボス戦もテンポよく進めることができ,レベル上げも装備入手も順調そのもの。レア装備を引き当てる幸運も重なり,「ボス撃破→強化」のサイクルがしっかり回りだす。おかげで中盤以降,ほぼ1位をキープできた。

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 画面全体が赤い攻撃エフェクトで埋め尽くされ,何が起きているかよく分からないまま敵が溶けていく感覚はまさにこのジャンルの真骨頂。妨害を受けても力押しで跳ね返し,見事に最終戦の一騎打ちへの進出を果たす。
 が,ここで世界最速試遊ゆえ(?)のハプニングが。相手が見えなくなり,最終戦はまともな勝負ができなくなってしまった。それでも,本作のポテンシャルは十二分に体感できたように思う。

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 まず15分間ポイントを競い,続いて上位2人が一騎打ちで頂点を決めるという遊びの流れには,バトロワの緊迫感とパーティーゲームのユルさがうまく融合している。プレイヤーがどんどん脱落していくわけではないので,7位や8位でも終盤まで暇にならないのもいい。「サバイバーズロワイアル」ながら,仲間うちでワイワイ遊べるパーティーゲームというコンセプトが伝わってきた。

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 原作ファンは「このキャラがなんでこの技使って無双しているの(笑)」「羂索にやられた〜」などと盛り上がれるうえ,原作を知らない友人も数回でもすぐに勝負に参加できそうな手軽さがある。
 東京ゲームショウ2026の集英社ゲームズブースでは本バージョンから微調整が入ったものが試遊可能なので,会場を訪れる予定のある人は,ぜひこの世界最速級のタイミングを逃さないように!

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