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「Granado Espada」の詳細が明らかに 最新リリースを翻訳して紹介
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「Granado Espadaプレビュー」
■MCCシステム 〜RPGの面白さの原点へ回帰
Granado Espada(以下,GE)では,多数のキャラクターを同時に操作できるMCC(Multi Character Control)システムを採用している。
GEではプレイヤーの手持ちのキャラクターから最大3人を同時に操作でき,このように同時に動かすキャラクター達を"チーム"と呼ぶ。プレイヤーは状況に応じて戦略的に,バランス良くチームを組んだり,あえて同じクラスのキャラクターばかりでチームを組んだりできる。
もちろん,必ずしも3人でチームを組む必要はなく,一人のキャラクターだけを操り冒険することも可能。この場合は,倒したモンスターからの経験値がすべてそのキャラクターに入るため,集中的にキャラクターを育成できる。
チームは,プレイヤーが直接操作できるリーダーキャラクターを中心に動く。リーダーはF1〜F3キーで切り替えられ,リーダー以外のキャラクター達は,あらかじめ指示したアクションを行うほか,指示がなければ設定されたAIによって動く。
例えば,F1キーでウィザードを選択して敵に魔法をかけ,すぐにF2キーでファイターを選択して,ウィザードを攻撃しようとしている敵を倒す……といった戦術的なプレイが可能なのだ。
AIは,"ターゲット"と"攻撃方法"の2種類が設定できる。例えばターゲットならば,敵のボスを狙うようにしたり,一番近いキャラクターを狙うようにしたりといったさまざまなパターンが用意されており,状況によって使い分けられる。
■バラックモード 〜プレイヤー名は"名字"に
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まず最初にプレイヤーがしなければならないのは,名前を決めることだ。といってもキャラクターの名前ではなく,画面上には表示されない"コマンダー"(つまりプレイヤー)の名前で,これはそのままキャラクター達の"名字"となる。
例えば,コマンダー名が「ローゼン」で,キャラクター名が「マグヌス」の場合,このキャラクターのフルネームは「マグヌス ローゼン」となるわけだ。フルネームはキャラクターをトレードしても変わらないので,キャラクター名を見れば,もともとどのプレイヤー(コマンダー)が作成したキャラクターかが分かる。
ゲームを始めるには,まずバラックモードでチームを組む必要があるが,このときメニューから"以前のチームでスタート"を選べば,最後にプレイしたときのチーム/場所で,すぐにゲームを再開できる。
新キャラクターの作成は,バラックモード内のドレスルームで行う。作成できるキャラクターは,ファイター,ウィザード,スカウトの基本的な3クラスとなる。
MCCシステムを採用したGEでは,さまざまなキャラクターを操作することになるので,アイテム類はキャラクターではなくコマンダーの所有物となり,全キャラクターが使用できる。
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■新しい仲間 〜冒険中に出会う仲間達
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これらのNPCを仲間にする条件は,一定の金額を支払うだけだったり,難しいクエストをクリアする必要があったりと,NPCによってさまざまだ。
また,モンスター達も,条件次第で仲間になることがある。といっても単純なペットではなく,MCCシステムで実際に操作できる,チームの一員となるのだ。
仲間になったNPCやモンスターは,アイテムを装備したりレベルアップしたりできる。また名前を付けることも可能だ。
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■スタンス 〜戦闘とアイテムを立体的に表現
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この下に掲載した左と中央の画像のスタンスでは,それぞれ攻撃力と速度,そして防御力が変わってくる。また使用できるスキルも,スタンスを切り替えると同時に変わる。なおスタンスを変更できるのはリーダーだけで,ショートカットはAltキー + 1〜4。
各スタンスは,熟練度を高めることでスタンスレベルが上がり,より高い効果を発揮できるようになる。例えば"Aiming Shot"スタンスのレベルを上げると銃器の命中率が高まるし,"Freestyle"スタンスをレベルアップすると銃器の連射能力が高まるといった具合だ。
もちろん魔法攻撃用武器に関しても同様にスタンスがあり,スタンスを替えることで,使えるスキルが変わってくる。例えば,マジックロード系の魔法武器を装備した場合,念力系のスキルが使える"サイコキネシス"スタンスと,幻術系のスキルを使える"ファントムイリュージョン"スタンスを選択できるのだ。
装備した武器によって選択できるスタンスが変わり,選択したスタンスによって使用できるスキルが変わるということは,スキルは装備した武器によって変わるといえる。これは,スキルが象徴的なものではなく,武器自体の使用方法と直接関連していることを意味する。
リーダー,武器,スタンスの切り替えなどを考慮すると,GEは戦略性が重要なだけでなく,キャラクターのコントロールによるアクション性も非常に高いといえる。
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