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  • 発売日:2026/07月中旬
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[プレイレポ]LINE FRIENDSと魔法カードが彩る「LINE マジマジ」。直感的に遊べて,気持ちよく進められるマージパズル
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印刷2026/07/16 11:00

プレイレポート

[プレイレポ]LINE FRIENDSと魔法カードが彩る「LINE マジマジ」。直感的に遊べて,気持ちよく進められるマージパズル

 LINEヤフーが2026年7月15日に配信を開始した「LINE マジマジ」iOS / Android)は,ボード上にある同じブロック同士をスワイプ操作で合体(マージ)させ,より上位のブロックへと変化させながらステージを進めていくマージパズルゲームだ。そこに「魔法カード」を加えた,気持ちよく遊びを広げるゲーム性が本作の大きな特徴となる。

 本稿では,配信に先駆けてプレイできた本作の心地よいプレイフィールを中心にレポートする。

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LINE FRIENDSが大活躍するオリジナルストーリーは
崩壊した魔法の世界を救う物語


 本作には,コニーやブラウンといったLINE FRIENDSが登場する。壊れた魔法の世界と,その影響で人々から感情が失われた現実世界を救うため,コニーやブラウンが魔法世界を修復していく,というのがオリジナルストーリーの大枠だ。物語が進むと,本作オリジナルのキャラクターたちも続々登場する。

 ゲームは基本的にストーリーに沿って進行する。序盤はチュートリアルも兼ねており,マージパズルの基本操作やルールを丁寧に教えてくれる。初めてでも問題なく進められるだろう。

マージパズルの基本は,同じブロック同士を合体(マージ)させて上位のブロックへ変化させていくこと
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マージできるブロックがない場合は,生成ブロック(本作では「召喚祭壇」)をタップすると,ブロックがランダムでボードに出現する。なお,召喚祭壇からブロックを出現させるとスタミナが減少する
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各ステージの目的は,画面上部に表示されているキャラクターがオーダーするブロックを作り,すべて提出すること。ブロックをそろえればステージクリアとなる
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 オーダーされたブロックを提出すると「ハナマル」を獲得でき,規定数を集めるとストーリーが進む。本作の基本的なゲーム進行は,この流れの繰り返しだ。マージパズル中のレスポンスは良く,ブロックのスワイプ操作もサクサクと行えて気持ちいい。テンポもちょうどよく,マージパズルに触れたことがない人にも入りやすそうだった。

集めたハナマルを消費して,壊れた魔法の世界を修復しながら物語を進めていく。リリース直後はチャプター11まで実装されているとのこと
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魔法カードでプレイをサポート!
場合によっては一発逆転も!?


 本作の大きな特徴である「魔法カード」は,使用するとさまざまな効果を発揮し,パズルを進めやすくしてくれる。行き詰まった場面での一発逆転にもつながるシステムだ。
 魔法カードは,チャプター2でチュートリアルとして3枚プレゼントされ,同時にカードの登録枠も3枠開放される。

最初にプレゼントされた魔法カードはチュートリアルとして使い方を教えてくれる。画像の魔法カードは,ボード上の空いている場所にランダムでブロックをひとつ出現させてくれる効果だ
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 魔法カードの登録枠は最大5枠まで開放される。残りの2枠は,魔法カードを使って進める専用ミッション「魔法トレーニング」をクリアすると順に開放され,その際に魔法カードもプレゼントされる。

魔法トレーニングは魔法を使うと進行し,クリアするまではクールタイムなしで魔法カードを使用できる。クリア後は,魔法カードを使うと次に使用可能になるまでクールタイムが発生する
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 魔法カードは「魔法ポーション」を消費して使用する。魔法ポーションは,ボード上でアイテムをマージしていくとランダムで出現し,ダブルタップすると蓄積されていく。ゲージが最大まで溜まると,登録している魔法カードからランダムで選ばれた3枚のうち,1枚を発動できる。

 そのため,使いたい魔法カードが必ず選ばれるわけではない点には注意したい。とはいえ,どれを使うべきかはシンプルなゲーム性の中で自然と判断でき,ほどよいアクセントとして機能している。その選択がうまく働いたときの爽快感や喜びは,本作の魅力を強く味わえる瞬間である。

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魔法カードの使用時はランダムで3枚が表示され,その中から1枚を選んで発動する。その場で使いやすそうなカードを選択しよう
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魔法ポーションは,ダブルタップでMPを蓄積できるほか,同じ魔法ポーション同士でマージできる。マージの段階に応じてMPの蓄積量が増え,最大までマージすれば1回でMAXまで蓄積できる
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 魔法カードは,リリース段階で70種以上存在する。主な入手方法はガチャ(魔法召喚)だ。各種魔法カードは強化や合成が可能で,強化には「強化魔法カード」を,合成には同一の魔法カード,または専用の「刻印魔法カード」を使用する。カードランク(いわゆるレアリティ)による性能差はあるが,低ランクでも活躍でき,組み合わせの幅も広い。

魔法カードは,基本的に魔法召喚で入手する。1日1回無料で引けるものや,広告動画視聴で利用できる無料の魔法召喚もある
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カードを強化するとレベルが上がり,それに応じて魔法の効果も上昇する。カードの合成はランクによって可能回数が決まっており,合成を行うごとに魔法カードの最大レベルが拡張される。Nランクは3回,Rランクは4回,SRランクは5回だ
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魔法カードを多く入手したあとは,それぞれの効果を確認しながら自分好みの魔法カードに入れ替えて登録。パズルに行き詰まったら,魔法カードの変更も突破口になる
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 魔法カードを使用できるようになるチャプター2には,プレイ時間でおおよそ30分程度あれば到達できる。使用感としては,主役であるマージパズルのテンポを損なうことなく,魔法ポーションによるMPの蓄積も自然に行える。煩わしさやプレイを中断させられるような感覚はなく,スムーズに遊び続けられる。出現時にそのまま蓄積するか,マージするかを選べる点にも,遊びにほどよい奥行きが感じられた。

魔法ポーションは,マージして蓄積量を増やすほうが良さそうだった。ただ,ゲームを進めるとブロックの種類も増えるため,ボードを埋めてしまうリスクもある。先へ進むほど,使い方が遊びのポイントになりそうだ
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 召喚祭壇を使うとスタミナは減少するが,序盤はレベルアップが比較的頻繁に発生し,そのたびにスタミナも増加する。魔法カードが使えるようになったあともスタミナには余裕があり,本作のプレイに慣れやすい印象を受けた。

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 分かりやすくとっつきやすいマージパズルに,魔法という付加要素を加えた「LINE マジマジ」は,マージパズルをあまりプレイしていなかった筆者でも,先行プレイでのめり込んでしまうほど楽しめた。

 リリース後は,パズルをクリアしながら進める物語を軸に,さまざまなイベントやコンテンツが続々追加されるという。スキマ時間で気軽に遊びつつ,自分のペースで長く楽しめるゲームとしての厚みにも期待したい。

 本作は7月15日にリリースされ,リリース時には記念ログインボーナスやピックアップ魔法召喚などを開催している。ゲーム外では,公式SNSでのフォロー&リポストキャンペーンや「Yahoo!きせかえ」での「LINE マジマジ」デザインの登場など,プロモーションも行われる予定だ。短編アニメシリーズ「エピソード0」も全12話が公開されているので,本作と合わせてチェックしてほしい。


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