2016/06/21 17:40

フレームデータ Rev2 Ver.2.10(2/2)

→「フレームデータ(1/2)」へ

ラムレザル=ヴァレンタイン

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 0 0 -8 / +3 90 4 4 5 +1
立ちK 22 0 2 -7 / +10 7 3 15 -4
近距離立ちS 28 0 3 -6 / +14 90 6 3 18 -4
遠距離立ちS 32 1584 2 -7 / +10 9 6 18 -10
遠距離立ちS(射出時) 38 0 2 -7 / +10 90 11 5 21 -12
立ちHS 46 1584 4 -6 / +20 14 9 27 -17
立ちHS(射出時) 36 0 3 -6 / +14 90 12 6 24 -13
しゃがみP 8 0 0 -8 / +3 80 5 4 6 ±0
しゃがみK 15 0 1 -7 / +6 70 6 5 9 -2
しゃがみS 70 1584 4 -10 / +20 90 19 9 51 -41 引き戻し
しゃがみHS 70 1584 4 -10 / +20 90 25 9 27 -17
ジャンプP 10 0 1 -7 / +6 中 / 空 5 6 6
ジャンプK 22 0 2 -7 / +10 中 / 空 7 4 13
ジャンプS 30 1200 3 -6 / +14 90 上 / 空 10 7 24
ジャンプS(射出時) 26 0 2 -7 / +10 90 中 / 空 9 4 20
ジャンプHS 40 1200 4 -6 / +20 90 上 / 空 15 着地まで 0
ジャンプHS(射出時) 32 0 2 -7 / +10 中 / 空 13 8 27
ジャンプD 40 0 4 -8 / +20 80 上 / 空 11 8 24 / 着地硬直5
6+P 30 0 2 -7 / +10 10 4 22 -12 1〜13上半身
6+K 26 0 2 -7 / +10 80 18 5 9 ±0 しゃがみには20でヒット
3+K 28 0 3 -6 / +14 90 12 12 12 -7 10〜低姿勢
ジャンプ2+D 40 0 4 -8 / +20 上 / 空 11 8 24 / 着地硬直5
ジャンプ8+D 34 0 4 -8 / +20 上 / 空 11 8 24 / 着地硬直5
足払い 28 0 2 -7 / +10 90 8 6 16 -8
ダストアタック 25 0 2 -20 / +10 80 28 6 21 -13
デッドアングルアタック 25 -5000 / 0 2 -7 / +10 上 / 空 7 4 27 -17 1〜10無,11〜19投
地上投げ 0・54 0・60×10 0 -6・0 / ― 強制55 地投 1 +51 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力5×10
空中投げ 0・63 0・60×10 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力5×10
ブリッツシールドチャージアタック 55 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
大剣射出(S) 26 600 2 -7 / +2 85 上 / 空 67 13 22 (CH時)最大よろけ時間35
大剣射出(S空中) 26 600 2 -7 / +2 85 上 / 空 67 13 26 (CH時)最大よろけ時間35
大剣射出(HS) 26 600 2 -7 / +2 85 上 / 空 66 11 22 (CH時)最大よろけ時間35
大剣射出(HS空中) 26 600 2 -7 / +2 85 上 / 空 66 11 26 (CH時)最大よろけ時間35
大剣回収 22
大剣回収(空中) 26
しゃがみS(射出時・近距離) 50 768 2 -7 / +2 90 上 / 空 67 18 33
しゃがみS(射出時・遠距離) 50 768 2 -7 / +2 90 上 / 空 96 18 33
しゃがみHS(射出時・近距離) 50 768 4 -10 / +2 90 上 / 空 62 18 33
しゃがみHS(射出時・遠距離) 50 768 4 -10 / +2 90 上 / 空 91 18 33
6+S(射出時・近距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 26 15 31 +22 (CH時)最大よろけ時間35
6+S(射出時・遠距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 64 15 31 (CH時)最大よろけ時間35
6+HS(射出時・近距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 25 11 31 +23 (CH時)最大よろけ時間35
6+HS(射出時・遠距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 63 11 31 (CH時)最大よろけ時間35
ジャンプ6+S(射出時・近距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 26 15 29 (CH時)最大よろけ時間35
ジャンプ6+S(射出時・遠距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 64 15 29 (CH時)最大よろけ時間35
ジャンプ6+HS(射出時・近距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 25 11 29 (CH時)最大よろけ時間35
ジャンプ6+HS(射出時・遠距離) 26 600 2 -7 / +10 85 上 / 空 63 11 29 (CH時)最大よろけ時間35
ジャンプ2+S(射出時・近距離) 50 768 3 -10 / +14 90 上 / 空 65 18 26
ジャンプ2+S(射出時・遠距離) 50 768 3 -10 / +14 90 上 / 空 94 18 26
ジャンプ2+HS(射出時・近距離) 50 768 4 -10 / +20 90 上 / 空 60 18 26
ジャンプ2+HS(射出時・遠距離) 50 768 4 -10 / +20 90 上 / 空 89 18 26
(P)P 18 0 1 -7 / +6 7 4 10 -2
(PP)P 28 0 2 -7 / +10 強制80 10 6 9 -1
(PP)K 26 0 3 -6 / +14 13 6 18 -7
(P)K 22 0 3 -6 / +14 10 3 21 -7 最大よろけ時間47、よろけ時硬直差+24〜±0
(PK)4+K 36 0 2 -7 / +10 15 3 35 -24 1〜6上半身,7〜14膝上
(K)P 18 0 1 -7 / +6 7 4 9 -1
(KP)P 42 0 4 -6 / +20 18 4 12 +3
(KP)K 26 0 3 -6 / +14 11 6 18 -7
(K)K 28 0 2 -7 / +10 9 3 12 -1
(KK)K 32 0 3 -6 / +14 11 4 22 -9
(KK)4+K 36 0 2 -7 / +10 15 3 35 -24 1〜6上半身,7〜14膝上
(K)4+K 36 0 2 -7 / +10 15 3 35 -24 1〜6上半身,7〜14膝上
2+P)P 18 0 1 -7 / +6 8 4 10 -2
2+PP)P 28 0 2 -0.7 強制80 10 6 9 -1
2+PP)K 36 0 2 -7 / +10 16 6 20 -12 3〜15足元,3〜空
2+P)K 24 0 2 -7 / +10 9 4 12 -2 最大よろけ時間31、よろけ時硬直差+16〜±0
2+K)P 22 0 1 -7 / +6 8 4 10 -2
2+KP)P 44 0 4 -6 / 20 18 4 12 +3
2+KP)K 32 0 2 -7 / +10 12 6 20 -12 3〜11足元,3〜空
2+K)K 18・32 0 1・3 -7・-6 / +6・+14 9 4(6)5 16 -4
ダウロ 30 0 / 0 3 -6 / +14 80 上 / 空 15 3 18 -4
ダウロ(最速) 36 0 / 0 3 -6 / +14 90 上 / 空 15 3 16 -2 斜め下方向入力と同時にPを押すと最速バージョンに変化(猶予3F)
フラマカーゴ 0・60 0 / 480 4 -6 / ― 強制60 地投 11 1 全体45 投げ間合い90000 / 気絶攻撃力30
シルドデトルオ 20×3 0 /240×3 2 -7 / +10 85 中 / 空 32 3 11 +2 1〜空
シルドデトルオ(空中) 20×3 0 /240×3 2 -7 / +10 85 中 / 空 接地まで[20] 3 12 +1 []内は最低空時の数値
カシウス 30 0 /240 2 -7 / +2 上 / 空 19 29 全体46 -1
マルテッリ 38 0 / 1200 3 -7 / +14 12[20] 6 16 -5 []内はS大剣射出時のもの
マルテッリ(空中) 38 0 / 1200 3 -7 / +14 上 / 空 12[20] 6 着地後8 []内はS大剣射出時のもの
フォルペッリ 42 0 / 1200 4 -6 / +20 15[22] 6 24 -11 []内はHS大剣射出時のもの
フォルペッリ(空中) 42 0 / 1200 4 -6 / +20 上 / 空 15[22] 6 着地後8 []内はHS大剣射出時のもの
カルヴァドス 50・6×29[62・7×29] -5000 / 0 3 -1 / +2 上 / 空 7+7 64 31 -17 3〜13打[1〜15無] []内はバースト覚醒時のもの
トランシ 8×30 -5000 3 -2 / +2 90 上 / 空 9+17 129 全体12
エクスプロード 0・4×14・80 -5000 0 -6・0×14・-14 / +3 上 / 空 7+1 18 24 -32 1〜10無
アニモエスティンギ 即死 3 -6 / +14 上 / 空 14+18[10+16] 3 34 -20 14〜34[10〜28]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

シン=キスク

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 264 1 -7 / +6 85 6 2 8 + 2
立ちK 16 264 1 -7 / +6 7 3 12 - 3
近距離立ちS 32 264 2 -7 / +10 7 3 15 - 4
遠距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 9 3 18 - 7
立ちHS 25・35 384 4 -6 / +20 上・下 11 3(15)3 24 - 8 2段目引き寄せ
しゃがみP 6 144 0 -8 / +3 80 5 4 4 + 2
しゃがみK 18 264 1 -7 / +6 70 7 2 9 + 1
しゃがみS 27 264 2 -7 / +10 9 4 15 - 5
しゃがみHS 28×2・16 384 4 -6 / +20 11 2・2・2 34 - 17
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 6 6
ジャンプK 20 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 3 24
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 6 19
ジャンプHS 32・16×3 264 2・1×3 -7 / +10・+6×3 中 / 空 9 3・2・2・2 12
ジャンプD 40 384 3 -6 / +14 80 中 / 空 18 2 18 / 着地後5
6+P 28 264 2 -7 / +10 90 9 6 18 - 10 1〜14上半身
3+K 22 264 2 -7 / +10 90 11 4 12 - 2
6+HS 38 384 4 -6 / +20 15 4 13 + 2
ジャンプ6+HS 36 384 3 -6 / +14 中 / 空 11 4 20
足払い 28 264 2 -10 / +10 90 10 6 8 ±0
ダストアタック 25 264 2 -20 / +10 80 29 2 15 - 3
デッドアングルアタック 25 -5000 2 -7 / +10 50 上 / 空 9 2 24 - 12 1〜10無
地上投げ 0・0・60 0・480 0・0・2 -6・0・-8 / ― 強制65 地投 1 + 55 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 45 0 1[4] -10 / +6[-10 / 20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの,気絶攻撃力30
ホークベイカー 30 (クリティカル時35) 100 / 720 2 -9 / +10 強制60[65] 9 2 45 - 33 1〜10無 []内はクリティカルヒット時のもの
ビークドライバー 36・32 100 / 600 4 -8 / +20 100・90 11 2(1)6 29 -16 32までタメると強化版に変化,タメ中はボタンを離してから2で攻撃発生 / 28がむしゃらに突いてみたに移行可能 / 消費カロリー1000
ビークドライバー(タメ) 36・66 100 / 600 4 -8 / +20 34〜251 2(1)6 19 +4 タメ中はボタンを離してから2で攻撃発生,消費カロリー1000
→がむしゃらに突いてみた 15×5・18×3・21×3・24×2・35 150 / 180 2 -12 / +10 上 / 空 8 2(2)×n 23 - 11 最大11ヒット,各種データは最大ヒット時のもの / 消費カロリー1000,1F→26F→38F→50F→58F目で消費
ブルバッシュ 60 100 / 600 4 -8 / +20 31 6 32 - 19 消費カロリー1000
エルクハント 30 100 / 600 4 -11 / +20 85 15 6 11 ±0 相手との間合いによって移動距離,発生が変化(最遅発生21),消費カロリー1000
跳びあがり(P) 100 / ― 全体19 8〜空 9〜各種空中必殺技に移行可能
跳びあがり(K) 100 / ― 全体18 8〜空 9〜各種空中必殺技に移行可能
育ち盛りだからな。 全体57 25カロリーゲージ1000回復,43カロリーゲージ10000まで回復,10000以上使用時は3000増加(最大16000) ,44〜育ち盛りだからな。(HS連打版)に移行可能/ 必殺技を必殺技でキャンセルした時の消費カロリー1000 / がむしゃらに突いてみた・跳び上がり・育ち盛りだからな。・覚醒必殺技への派生時は消費カロリー0
ヴァルチャーシーズ 28 100 / 600 2 -9 / +10 80 上 / 空 14 6 着地後10 消費カロリー1000
空中ビークドライバー 40・36 100 / 720 3 -8 / +14 上 / 空 9 3・6 17 / 着地硬直6 消費カロリー1000
R・T・L 50[62] -5000 / 0 4 -10 / +20 10+1 12 47 - 40 4〜16無[1〜16無] 2回まで方向転換が可能,[]内はバースト覚醒時のもの
R・T・L(空中) 50[62] -5000 / 0 4 -10 / +20 10+1 12 着地後32 4〜16無[1〜16無] 2回まで方向転換が可能,[]内はバースト覚醒時のもの
R・T・L(追加地上) 50[62] 0 4 -10 / +20 方向転換後6 12 47 - 40 []内はバースト覚醒時のもの
R・T・L(追加空中) 50[62] 0 4 -10 / +20 上 / 空 方向転換後6 12 着地後32 []内はバースト覚醒時のもの
ヴォルテックデイン 27×5 -5000 / 0 4 -6 / +2 上 / 空 26+2 全体37 + 60
ヴォルテックデイン(空中) 27×5 -5000 / 0 4 -6 / +2 上 / 空 10+4 全体31
ライディーン 即死 0 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+12] 6 34 - 23 9〜26[5〜22]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

エルフェルト=ヴァレンタイン

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 9 144 0 -8 / +3 5 3 5 +2
立ちK 14 144 0 -8 / +3 90 7 4 5 +1
近距離立ちS 24 384 3 -6 / +14 5 5 18 -6
遠距離立ちS 28 384 3 -6 / +14 9 5 16 -4
立ちHS 20 384 3 -6 / +14 11 1 28 -12 しゃがみ状態の相手に当たらない,HS追加入力時22→31→40→49と追加攻撃が発生
立ちHS(追加) 18×4 384 3 -6 / +6 1 26[33] -10[-17] []内は最終段のもの
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 4 2 7 +1
しゃがみK 12 144 0 -8 / +3 70 5 5 6 -1
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 90 8 6 18 -10 17〜28膝上無敵
しゃがみHS 22×2 384 3 -6 / +20 90 18 3(3)3 18 -4 5〜17膝上無敵
ジャンプP 10 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 6 9
ジャンプK 18 264 1 -7 / +6 中 / 空 8 6 15
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 5 16
ジャンプHS 34 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 6 18
ジャンプD 38 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 3 29 / 着地硬直5 黄色ロマンキャンセル時攻撃属性:上
6+P 24 264 2 -7 / +10 75 23 4 22 -12 1〜7上半身,8〜24膝上 よろけ時間35,よろけ時硬直差:+10〜-8
6+HS 50 384 4 -6 / +20 80 15 10 30 -21 18〜24足元
足払い 36 264 2 -7 / +10 8 6 18 -10 1〜5膝上無敵
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 24 6 16 -8 26・33〜35足元,27〜32下半身
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 9 4 18 -8 1〜12無,13〜24投
地上投げ 0・60 0・480 0・4 -6・-8 / ― 強制65 地投 1 +49 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 40 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ベリーパイン 150 / ― 全体19 14から180F後に爆発 / 手榴弾保持中に攻撃を食らうか180F経過で自爆 / 各種銃攻撃で爆破可能 / 120F経過後は手榴弾が強化版に変化
→上投げ 0・40 120×2 0・2[3・2] -8・-7[-6・-7] / 2・+2[+2・+2] 上 / 空 10 109 全体33 -3[+7] []内は強化版のもの / 手榴弾接地前(持続の68以内)に強化版に変化すると69以降の攻撃判定消失
→空中上投げ 0・40 120×2 0・2[3・2] -8・-7[-6・-7] / 2・+2[+2・+2] 上 / 空 13 全体36 []内は強化版のもの / 手榴弾接地前に強化版に変化すると以降の攻撃判定消失
→下投げ 0・40 120×2 0・2[3・2] -8・-7[-6・-7] / 2・+2[+2・+2] 上 / 空 10 69 全体33 -3[+7] []内は強化版のもの / 手榴弾接地前(持続の32以内)に強化版に変化すると33以降の攻撃判定消失
ベリーパイン(爆破) 50 120 2 -7 / +10 上 / 空 1 11
ベリーパイン(自爆) 自身に10 120 2 -7 / ― 80 上 / 空 1 1 ゲージ増加は相手側のもの
ブライダルエクスプレス 45 200 / 720 3 -6 / +14 90 上 / 空 14 12 12 -7 7〜29足元
空中ブライダルエクスプレス 40 200 / 720 2 -7 / +10 90 上 / 空 26 着地まで 着地後7 低空時+10 硬直差は低空時のもの
Missコンフィールを構える 150 / ― 13〜解除&Missトラヴァイエを構える&転がる〜Miss トラヴァイエを構えるに移行可能,28〜射撃に移行可能 / 照準固定後35F目で照準が最大になる
→射撃 35 200 / 120 3 -6 / +2 3 3 全体47 -14 構えから最速派生時発生30 / 20〜リロードに移行可能
→射撃(強化版) 45 200 / 120 4 -6 / ― 65 ガ不 3 3 全体47 構えから最速派生時発生62 / 20〜リロードに移行可能
→→リロード 50[100] / ― 39[27]〜射撃に移行可能 / []内はパーフェクトリロード時のもの
→解除 全体27
Missトラヴァイエを構える 50 / ― 全体14 ニュートラル動作から13で強化版構えに移行
⇒小突く 18 240 0 -8 / +3 3 3 6 +1
⇒転がる 全体24 1〜10無 1〜10相手をすり抜ける
⇒突き上げる 30 720 2 -7 / +10 80 11 7 7 ±0 7〜10上半身
⇒射撃 30[20] 100 / 120 2 -7 / +2 90[―] 3 1 全体31 -2 14〜リロードに移行可能 / []内は遠距離時のもの
⇒射撃(強化版) 55[35] 100 / 120 4 -9[-6] / +2 1 1 全体29 +5 12〜リロードに移行可能 / []内は遠距離時のもの
⇒⇒リロード 50 / ― 全体17 -1[+6] 硬直差は通常版射撃〜リロード[強化版射撃〜リロード]のもの
⇒崩す 0・47・16 0・720×2 0 -6・0×2 / ― 強制60 地投 15 3 +57[+46] 1〜17投 投げ間合い120000 / 空振り時硬直:全体52 / []内は画面端ヒット時のもの / 気絶攻撃力23・8/成立時Missコンフィールを構えるでキャンセル可能
⇒解除 全体17 -8[-4] 硬直差は小突く・[]内は突き上げからキャンセル時のもの
転がる〜Miss トラヴァイエを構える 全体28 1〜4上半身,5〜11低姿勢,12〜13膝上
ジャッジベターハーフ 20×6〈20・140〉[25×6〈25・175〉] -5000 / 0 4〈4・0〉 -6〈-6・-8〉 / +20〈+20・+3〉 上・上 / 空 3+1 3(3)3×5 43+着地後6 -39 1〜9無,10〜空 〈〉内は1段目ヒット時のもの,[]内はバースト覚醒時のもの
ジェノワーズ 55・17×5 -5000 2 -7 / +10 上 / 空 9+3 全体39 +27 1段目ヒット時ヒットストップ後3F目に爆発が発生(持続15)
マグナムウェディング 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+13[5+9] 4 21 -8 9〜36[5〜28] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

レオ=ホワイトファング

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 144 0 -8 / +3 6 5 7 -2
立ちK 16 264 1 -7 / +6 8 5 6 +1 8〜12下半身
近距離立ちS 32 384 3 -6 / +14 7 2 13 +2
遠距離立ちS 34 264 2 -7 / +10 10 6 19 -11 17〜派生ガードポイント(GP)に移行可能
立ちHS 42 384 4 -6 / +20 15 6[3] 16 -3 []内は後方部分の攻撃判定のもの / ブリュンヒルド構え時硬直差-3 / 25〜派生ガードポイント(GP)に移行可能
しゃがみP 10 144 0 -8 / +3 90 5 3 10 -3
しゃがみK 12 264 1 -7 / +6 75 7 5 8 -1
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 10 3 7 +4 5〜9膝上
しゃがみHS 44 384 4 -6 / +20 10 8 26 -15
ジャンプP 8 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 2 9
ジャンプK 34 264 2 -9 / +10 中 / 空 10 14 21
ジャンプS 24×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 3(1)3 18
ジャンプHS 42 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 3 20
ジャンプD 18×3 264 2 -7 / +10 上 / 空 22 4・4・4 着地まで・着地後8 +3 硬直差は最低空でガードさせた場合のもの
6+P 38 384 4 -6 / +20 80 13 4 20 -5 5〜14アーマー(上中) アーマー成立時は黄色ロマンキャンセル不能 / アーマー効果は1ヒットのみ,アーマー成立後3F目で発生(動作後半成立時は攻撃発生に変化なし),自身のヒットストップを1F軽減
6+K 30 384 3 -6 / +14 15 3 10 +4 3〜15投
6+HS 50 384 4 -6 / +20 24 2 12 +5 16〜25足元 ブリュンヒルド構え時硬直差-3
遠距離立ちS後にP 全体52[92] 1〜47[77]GP []内は最大タメ時のもの
立ちHS後にP 全体51[91] 1〜47[77]GP []内は最大タメ時のもの
足払い 25 384 3 -6 / +14 12 6 16 -5 5〜6・18〜19足元、7〜17下半身,5〜21投
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 25 3 12 -1
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 12 4 22 -12 1〜15無,16〜19投
地上投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 地投 1 +54 投げ間合い85750 / 気絶攻撃力:30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力:30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
Sグラヴィエットヴァーダ 16×2 200 / 240×2 2 -7 / +3 上 / 空 10 31 全体46 -8
HSグラヴィエットヴァーダ 16×4 200 / 240×4 2 -7 / +3 上 / 空 35 全体72 +11
Sアイゼンシュトルム 36・32 250 / 600×2 2・3 -7・-6 / 10・+14 85 5 2・12 25+着地後12 -32 1〜4無,7〜空
HSアイゼンシュトルム 43・30・28 300 / 600×2・240 2・3・4 -7・-6・-6 / 10・+14・+20 75 8 2・12・(11)6 30+着地後12 -54 1〜13無,10〜空
カルタスゲシュトゥーバー・エアースト 24 125 / 300 2 -7 / +10 15 3 12 -1
→ツヴァイト(派生) 25 125 / 300 2 -7 / +10 11 4[5] 14 -3 []内は裏周り時のもの /後方の攻撃判定発生:12F
→→ドリット(派生) 40 125 / 480 4 -6 / +20 14 5 21 -7 1〜18投,10〜18足元
カルタスゲシュトゥーバー・ツヴァイト 32 250 / 384 4 -6 / +20 24 4[5] 14 +1[+2] []内は裏周り時のもの / 後方の攻撃判定発生:正面時25F,裏周り時26F / 画面端でガードさせた場合硬直差+2
ブリュンヒルドの構え
→構え中P 30 264 2 -7 / +10 7 4 12 -2 1〜10膝上,11〜16上半身,1〜8投
→構え中K 16 264 1 -7 / +6 70 5 3 7 +2 1〜6投
→構え中S 28 384 4 -6 / +20 6 6 14 -1
→構え中HS 32 384 4 -6 / +20 90 18 4 9 +6 しゃがみ状態のソルに20F目で当たる
→カーンシルト 0・60 720・720 0・4 -8・-6 / ― 強制80 3〜20当て身&反射 全体37 1〜2打撃 投げ以外のすべての攻撃に当て身可能,当て身成功時に相手との距離が近い場合反撃に移行,攻撃力などのデータは反撃部分のもの
→カルタスゲシュトゥーバー・ドリット 60 250 / 720 4 -6 / +20 基底70 14 5 21 -7 1〜18投,10〜18足元
→ブリッツシュラーク 60 300 / 720 4 -6 / +20 基底60 27 1 29 よろけ時硬直差:+36〜+3
→解除 全体12
ズィーガシュパラーダ 16・24・10 250 / 480×3 2・4・4 -7・-6・-6 / 10・+20・+20 上 / 空 13 着地まで・6 24 -13 ヒット時の硬直差+3
シュタイルヴァービル 130[162] -5000 / 0 4 -10 / +2 強制80 上 / 空 5+0 全体29 +8 5無[1〜5無] 気絶攻撃力:65,[]内はバースト覚醒時のもの
ライデンシャフトディリガント 26×4・60 -5000 4 -6 / +20 10+1 8(15)11(14)8(10)8(36)11 28+着地後13 -18 1〜14無 ブリュンヒルド構え時硬直差-18
ヴィンタートデスヴェートラウム 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+18[5+17] 6 32 -21 9〜32無[5〜27無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ジョニー

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 264 1 -7 / 6 5 4 6 +2
立ちK 16 264 1 -7 / 6 6 5 12 -5
近距離立ちS 26 264 2 -7 / +10 6 3 8 +3
遠距離立ちS 34 384 3 -6 / +14 90 8 3 23 -9
立ちHS 38 384 4 -6 / 20 11 4 29 -14
しゃがみP 10 144 0 -8 / +3 90 5 3 6 +1
しゃがみK 12 144 0 -8 / +3 70 8 4 4 +2
しゃがみS 30 264 2 -7 / +10 75 10 6 17 -9
しゃがみHS 42 384 4 -6 / +20 上 / 空 15 3 14+着地硬直6 -4 7〜足元,9 〜空&下半身
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 5 9
ジャンプK 20 264 1 -7 / +6 中 / 空 8 6 8
ジャンプS 32 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 2 17
ジャンプHS 40 264 2 -7 / +10 中 / 空 13 5 21
ジャンプD 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 7 14 / 着地硬直5
6+P 25 264 2 -10 / +10 80 11 6 13 -5 1〜4上半身,5〜16膝上
6+K 30 264 2 -20 / +10 80 16 4 11 -1 7〜13上半身
6+HS 52 384 4 -6 / +20 18 2 33 -16 14〜17上半身
足払い 30・20 384 3 -6 / +14 10 2(3)3 22 -8
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 26 8 6 ±0
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 14 10 10 -6 1〜23無,24〜28投
地上投げ 0・40 0・480 0 -6・+8 / ― 強制50 地投 1 投げ間合い63000 / 気絶攻撃力20
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの,気絶攻撃力35
ミストファイナー・構え 0 / ― (Lv1)10〜・(Lv2)7〜・(Lv3)5〜各種派生に移行可能,構えキャンセル硬直:4,最速構えキャンセル時の全体動作:9+4(Lv1),6+4(Lv2),4+4(Lv3)
→ミストファイナー・上段(Lv1) 30 100 / 480 3 -12 / +14 強制80 13 4 17 -4 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間53,よろけ時硬直差+33〜+6
→ミストファイナー・上段(Lv2) 40 150 / 960 4 -10 / +20 85 10 4 26 -11 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間75,よろけ時硬直差+46〜+8
→ミストファイナー・上段(Lv3) 60 200 / 1080 4 -6 / +20 8 4 20 -5 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間71,よろけ時硬直差+48〜+12
→ミストファイナー・中段(Lv1) 32 100 / 480 3 -6 / +14 85 上 / 空 15 3 26 -12 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間69,よろけ時硬直差+41〜+6
→ミストファイナー・中段(Lv2) 40 150 / 960 4 -10 / +20 85 上 / 空 10 3 23 -7 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間67,よろけ時硬直差+42〜+8
→ミストファイナー・中段(Lv3) 60 200 / 1080 4 -6 / +20 上 / 空 8 3 23 -7 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間75,よろけ時硬直差+50〜+12
→ミストファイナー・下段(Lv1) 29 100 / 480 3 -6 / +14 85 20 2 29 -14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間73 ,よろけ時硬直差+43〜+6
→ミストファイナー・下段(Lv2) 40 150 / 960 4 -10 / +20 85 11 2 23 -6 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間65 ,よろけ時硬直差+41〜+8
→ミストファイナー・下段(Lv3) 60 200 / 1080 4 -6 / +20 90 9 2 20 -3 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間67,よろけ時硬直差+46〜+12
→前方ダッシュ(構え) 全体14 1〜トレジャーハントに派生可能,10〜各種ミストファイナーに派生可能
→後方ダッシュ(構え) 全体13 1〜トレジャーハントに派生可能,10〜各種ミストファイナーに派生可能
空中ミストファイナー・構え 50 / ― 構えキャンセル硬直:4,最速構えキャンセル時の全体動作:8+4(Lv1),6+4(Lv2),4+4(Lv3)
→空中ミストファイナー・上段(Lv1) 30 100 / 480 3 -6 / +14 85 上 / 空 13 4 26 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間55,よろけ時硬直差+29〜+1(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・上段(Lv2) 40 150 / 960 3 -10 / +14 85 上 / 空 11 4 17 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間59,よろけ時硬直差+26〜-4(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・上段(Lv3) 55 200 / 1080 4 -6 / +20 上 / 空 9 4 16 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間67,(しゃがみHS最速キャンセル時ソルには当たらない)
→空中ミストファイナー・中段(Lv1) 32 100 / 480 3 -6 / +14 85 上 / 空 14 3 33 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間55,よろけ時硬直差+29〜+1(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・中段(Lv2) 40 150 / 960 3 -10 / +14 85 上 / 空 12 3 17 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間59,よろけ時硬直差+27〜-3(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・中段(Lv3) 55 200 / 1080 3 -6 / +14 上 / 空 10 3 16 / 動作中着地時:着地後14 発生は構え動作含む,霧付与時:最大よろけ時間67,よろけ時硬直差+47〜+13(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・下段(Lv1) 29 100 / 480 3 -6 / +14 85 中 / 空 18 3 36 / 動作中着地時:着地後14 -14 発生は構え動作含む,最低空時の発生:22,硬直差は最低空時のもの,霧付与時:最大よろけ時間55,よろけ時硬直差+32〜+4(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・下段(Lv2) 40 150 / 960 4 -10 / +20 85 中 / 空 16 3 20 / 動作中着地時:着地後14 -4 発生は構え動作含む,最低空時の発生:20,霧付与時:最大よろけ時間59,よろけ時硬直差+28〜-2(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ミストファイナー・下段(Lv3) 55 200 / 1080 4 -10 / +20 90 中 / 空 14 3 20 / 動作中着地時:着地後14 -4 発生は構え動作含む,最低空時の発生:18,霧付与時:最大よろけ時間67,よろけ時硬直差+35〜+1(しゃがみHS最速キャンセル時のもの)
→空中ダッシュ(構え) 全体16 9〜空中ミストファイナーに移行可能
グリターイズゴールド 10 75 / 120 2 -12 / +2 上 / 空 6 31 全体17 +8
バッカスサイ 100 / ― 17霧発生 全体56 密着時35で相手に霧ヒット / 霧付与時のミストファイナーは相手地上時ガードでよろけ誘発(相手フォルトレスディフェンス時もダメージ発生),相手空中時はガード不能,基底補正:60%(よろけ含む)
ツヴァイハンダー 200 / ― 30+着地硬直7 4〜6投,7〜空中 8〜追加攻撃に派生可能
→追加 35・55 ― / 360・120 4・2 -6・7 / +20・2 ―・90 上 / 空 10 1(4)10 着地後10 追加は最速派生時7+3で発生,硬直差は最速派生時:-26,最遅派生時:-10
空中ツヴァイハンダー 35・40 300 / 0・120 4・2 -6・7 / +20・2 ―・90 上 / 空 15 1(4)10 着地後5
それが俺の名だ 0・20・65・65[0・25・81・81] -5000 / 0 4 -0・-6×3 / +20 4+4 3 22 -6 1〜10無,11〜17投&膝上 []内はバースト覚醒時のもの,気絶攻撃力0・10・32・32[20・65・65]
トレジャーハント 60[70] -5000 / 0 4 -6 / 20 上 (備考参照) 8+3[4+3] 2 66 -49 9〜12無[5〜8無] []内はミストファイナー〜ダッシュキャンセル版,9〜[5〜]相手をすり抜ける,非すり抜け時攻撃判定なし,最大タメ時ガード不能
ジョーカートリック 即死 3 -6 / 14 上 / 空 9+25[5+25] 4 30 -17 9〜37無[5〜33無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ジャック・オー

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 144 0 -8 / +3 4 4 6 ±0
立ちK 26 264 1 -7 / +6 6 6 13 -7
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 7 5 6 +3
遠距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 8 6 20 -12
立ちHS 36・16×2 384 4・3×2 -6×3 / +20・+14×2 10 3(2)2(2)2(4)2(2)2(4)2(2)2 24 -13 8〜60足元 最大3ヒット(2段目25〜,3段目35〜)
しゃがみP 12 144 0 -8 / +3 80 5 4 6 ±0
しゃがみK 14 264 1 -7 / +6 80 6 3 6 +3 6〜14膝上
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 8 7 22 -15 1〜14上半身
しゃがみHS 8×(3〜15)・26〜34 384 4 -1 / +6 13 3(3)3(3)3(3)3(9)3 18 -2 連打時:ヒット数アップ&最終段の攻撃力アップ,最大連打時の持続:3(3)3(3)3(2)3(2)3(3)3(2)3(2)3(2)3(2)3(3)3(2)3(2)3(3)3(3)3(9)3
ジャンプP 8 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 4 6
ジャンプK 16 264 1 -7 / +6 中 / 空 5 6 12
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 5 21
ジャンプHS 26×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 3・3 32
6+P 28 264 2 -7 / +10 10 6 20 -12 1〜7上半身,8〜15膝上
6+K 20×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 24 2(3)3 11 ±0 1〜23投,9〜空中,10〜足元,12〜下半身
6+HS 30・50 384 3・4 -6×2 / +14・+20 7 2(9)8 19 -8
3+HS 30 264 2 -7 / +10 11 15 9 -10 11〜30膝上
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 13 6 20 -12 1〜18無
地上投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 強制65 地投 1 +54 投げ間合い63000 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / 6[-6/20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ダストアタック 22 ― / 720 2 -20 / +10 80 31 4 21 -11 12〜19膝上
ダストアタック(消費版) 22 -1000 / 720 2 -20 / +10 80 26 4 16 -6 9〜14膝上
キロンの鎖を解く 24 0 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 21 地面まで・接地後12 全体32/着地硬直10
キロンの鎖を解く(消費版) 24×3 -1000 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 21 地面まで・接地後12 全体50/着地硬直10
エリシオンドライバー 0・90・0 ― / 360・345 0 -6・-8×2 50 地投 22 4 48 +66 1〜21投,5〜25下半身,26〜57足元 投げ間合い90000 / 気絶攻撃力45
エリシオンドライバー(消費版) 0・90・0 -1000 / 360・345 0 -6・-8×2 50 地投 17 4 43 +66 1〜16投,3〜20下半身,21〜51足元 投げ間合い157500 / 気絶攻撃力45
空中エリシオンドライバー 0・90・0 ― / 360・345 0 -6・-8×2 50 空投 15 4 着地まで・着地後9 +66 1〜14投 投げ間合い110000 / 気絶攻撃力45
空中エリシオンドライバー(消費版) 0・90・0 -1000 / 360・345 0 -6・-8×2 50 空投 10 4 着地まで・着地後9 +66 1〜9投 投げ間合い157500 / 気絶攻撃力45
ドプロスの飢え 10・40 ― / 720・480 4・0 -6・-8/ +20 上 / 空 13 9 31 -16 16〜20・25〜41足元,21〜24下半身 硬直差はソルのしゃがみガード時のもの
ドプロスの飢え(消費版) 10・40 -1000 / 720・480 4・0 -6・-8/ +20 上 / 空 11 9 26 -11 11〜15・20〜35足元,16〜19下半身 硬直差はソルのしゃがみガード時のもの
空中ドプロスの飢え 10・40 ― / 720・480 4・0 -6・-8/ +20 上 / 空 12 6 着地まで・着地後8
空中ドプロスの飢え(消費版) 10・40 -1000 / 720・480 4・0 -6・-8/ +20 上 / 空 10 6 着地まで・着地後8
ゼスト 30・25 ― / 720 2 -7 / +10 80・― 14 3(6)9 26+着地後15 -45 1〜22打,23〜空中
ゼスト(消費版) 30・25 -1000 / 720 2 -7 / +10 80・― 9 3(6)9 26+着地後15 -45 1〜17打,18〜空中
空中ゼスト 50 ― / 720 2 -7 / +10 20 着地まで 着地後13 ±0 硬直差は最低空時のもの
空中ゼスト(消費版) 50 -1000 / 720 2 -7 / +10 17 着地まで 着地後13 ±0 硬直差は最低空時のもの
ゴースト設置 全体24 19ゴースト設置完了,93で最初のゴースト実体化 / ゴーストに接近中は1F毎にテンションゲージ3増加
ゴーストを拾う 全体18 15ゴースト拾い / ゴースト拾い後120でゴーストの体力が1回復(60F毎に1回復)
→置く 全体24 1〜喰らいorRC時ゴースト落下
→しまう(地上or空中) 全体12 9ゴースト収納完了
→投げる 35[40 / 45] ― / 120 2 -7 / +2 上 / 空 12 32 全体32 []内はゴーストLv2とLv3時のもの
→空中投げる 35 ― / 120 2 -7 / +2 上 / 空 12 着地まで 全体32
サーヴァント(P)(Lv1) 10 ― / 120 0 -6 / +2 上 / 空 15[108] 6 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(P)(Lv2) 15 ― / 120 1 -6 / +2 上 / 空 15[108] 6 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(P)(Lv3) 20 ― / 120 2 -6 / +2 上 / 空 15[108] 6 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(K)(Lv1) 10 ― / 120 0 -6 / +2 上 / 空 12[105] 3 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(K)(Lv2) 10×2 ― / 120 0 -4 / +2 上 / 空 12[105] 3(3)3 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(K)(Lv3) 10×4 ― / 120 0 -3 / +2 上 / 空 12[105] 3(3)3(3)3(3)6 ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(S)(Lv1) 10 ― / 120 0 -6 / +2 上 / 空 15[108] ジャンプ中の相手にのみ攻撃へ移行,ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(S)(Lv2) 10 ― / 120 1 -6 / +2 上 / 空 15[108] ジャンプ中の相手にのみ攻撃へ移行,ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
サーヴァント(S)(Lv3) 10 ― / 120 2 -6 / +2 上 / 空 15[108] ジャンプ中の相手にのみ攻撃へ移行,ゴーストから出現から40で実体化,[]内はゴースト設置(全体24)を含む最速発生,ジャンプ予備動作中の相手には当たらない
オルガン展開 ― / 120 全体24 硬直は最速派生時のもの / 12〜派生に移行可能,派生入力から13で解除 / ゲージ回復時派生:硬直62,47でクールタイムの10%分回復
→ゴースト全回収 2ゴースト収納完了 / クールタイム900
→クロックアップ 2サーヴァントの移動速度アップ&攻撃間隔・ゴースト排出間隔高速化 / クールタイム1100
→爆発 備考参照 ― / 120 0 -8 / +2 上 / 空 192 19 2ゴースト&サーヴァント爆弾化,爆弾化後180F後に爆発,発生はオルガン最速派生時のもの,攻撃力:サーヴァント(Lv1)30,(Lv2)45,(Lv3)60 / ゴースト(Lv1)50,(Lv2)65,(Lv3)80 / クールタイム600
→アイギスフィールド 360 2フィールド発動 / 範囲内の飛び道具を無効化&サーバントの被ダメージを無効化 / クールタイム1400
→解除
カルヴァドス 40・25×3[50・31×3] -5000 / 0 0 -8 / +2 上 / 空 7+5 10・5・5・35 全体37(着地硬直12) +9 3〜足元,7打,[1〜7無敵] 気絶攻撃力40・25×3[50・31×3],接地後の爆風は最大3ヒット(持続後半でも3ヒット可),暗転後飛び道具発生保障,[]内はバースト覚醒時のもの
空中カルヴァドス 40・25×3[50・31×3] -5000 / 0 0 -8 / +2 上 / 空 7+5 地面まで・5・5・35 着地まで・着地後12 7打,[1〜7無敵] 気絶攻撃力40・25×3[50・31×3],接地後の爆風は最大3ヒット(持続後半でも3ヒット可),暗転後飛び道具発生保障,[]内はバースト覚醒時のもの
フォーエヴァーエリシオンドライバー 0・150・0 -5000 / 0 0 -6・-8・-8 50 地投 5+2 3 42 +70 1〜6無敵 気絶攻撃力75
空中フォーエヴァーエリシオンドライバー 0・150・0 -5000 / 0 0 -6・-8・-8 50 空投 5+2 3 着地まで・着地後9 +70 1〜6無敵 気絶攻撃力75
アイウォントアウト 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+8[5+8] 2 34 -19 9〜18無[5〜14無] []内は相手決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ)

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 144 0 -8 / +3 3 3 7 ±0
立ちK 12 264 1 -7 / +6 80 4 4 6 +2
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 6 8 12 -6
遠距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 6 5 11 -2
立ちHS 24×3 384 3・3・4 -6 / +14×2・-6 / +20 13 3(3)3(3)3 15 +1
しゃがみP 6 264 1 -7 / +6 90 4 2 7 +3
しゃがみK 8 264 1 -7 / +6 85 5 3 9 ±0
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 85 6 5 9 ±0
しゃがみHS 28・20 384 3 -6 / +14 11 8(6)4 13 ±0
ジャンプP 11 264 1 -7 / +6 中 / 空 6 4 16
ジャンプK 14 264 1 -7 / +6 中 / 空 5 8 11
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 5 5 9
ジャンプHS 35 264 2 -7 / +10 中 / 空 5 10 16
ジャンプD 16・28 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 3(6)6 16
6+P 18・18 264・384 2・3 -7・-6 /+10・ +14 9 3(6)3 12 +2 1〜5上半身,6〜14膝上
6+K 16・26 264 1・2 -7 ・-7 /+6・ +10 6 4(6)12 20 -18
6+HS 36 384 4 -6 / +20 14 3 22 -6 4〜6下半身,7〜13足元
足払い 28 264 2 -7 / +10 6 4 16 -6 4〜9膝上
ダストアタック 16 264 2 -20 / +10 80 25 4 12 -2
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 10 9 20 -15 1〜18無,19〜23投
地上投げ 0・20・31 0・480・0 0・0・4 -6 ・0・0 100・強制90・強制55 地投 1 投げ間合い70000 / 気絶攻撃力10・31
空中投げ 0・60 0・480 0・2 -6・-7 100・強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
朝凪の呼吸 全体56 41で通常版ストック
朝凪の呼吸(タメ) 全体77 41で通常版ストック,66でタメ版ストック
龍刃 55 250/840 4 -6 / +20 80 17 6 30+着地硬直11 -28 11〜空中判定,13下半身
空中龍刃 50 200/720 4 -6 / +20 80 上 / 空 8 4 着地後11
龍刃(派生) 28 0/1200 4 -6 / +20 80 上 / 空 8 4 着地後11
龍刃(強化) 80 250/840 4 -6 / +20 80 16 24 14+着地後11 -30 10〜17打,10〜空中
空中龍刃(強化) 75 200/720 0 -8 / +3 80 上 / 空 8 22 着地後11 1〜8打
龍刃(強化・派生) 65 0/1200 4 -6 / +20 80 上 / 空 8 22 着地後11 1〜8打
龍刃(超強化) 110 250/840 4 -6 / +20 80 16 24 14+着地硬直11 -30 10〜17打,10〜空中 気絶攻撃力80
空中龍刃(超強化) 110 200/720 0 -8 / +3 80 上 / 空 8 22 着地後11 1〜打 気絶攻撃力80
龍刃(超強化・派生) 100 0/1200 4 -6 / +20 80 上 / 空 8 22 着地後11 1〜打 気絶攻撃力80
逆鱗 35 200/480 2 -7 / +10 中 / 空 19 13 3+着地硬直10 -9 4〜空中&下半身 硬直差はソルが立ちガード時のもの,ソルのしゃがみに25〜26でヒット
空中逆鱗 30 150/360 2 -7 / +10 中 / 空 16 13 着地後10
逆鱗(派生) 16 0/480 0 -8 / +3 中 / 空 17 13 着地後10
逆鱗(強化) 28×3 200/480 2 -7 / +10 中 / 空 18 3・4・6 4+着地硬直10 -6 4〜空中&下半身 硬直差はソルが立ちガード時のもの,ソルのしゃがみに26〜27でヒット
空中逆鱗(強化) 24 150/360 2 -7 / +10 中 / 空 15 13 着地後10
逆鱗(強化・派生) 22×3 0/480 0 -8 / +3 中 / 空 12 3・4・6 着地後10
逆鱗(超強化) 55 200/480 2 -7 / +10 中 / 空 18 13 着地硬直5 -1 4〜空中&下半身 硬直差はソルが立ちガード時のもの,ソルのしゃがみに23〜25でヒット
空中逆鱗(超強化) 50 150/360 2 -7 / +10 中 / 空 15 13 着地硬直5
逆鱗(超強化・派生) 45 0/480 0 -8 / +3 中 / 空 12 13 着地硬直5
劔楼閣 11×4 200/240 2 -3 / +10 90 7 4(1)4(1)2(2)1(1)9 20+着地硬直6 -37 1〜6無敵,4〜空中 最大4ヒット,気絶攻撃力5
空中劔楼閣 12×3 150/180 2 -3 / +10 90 上 / 空 5 4(1)4(1)2(2)1(1)9 着地後6 1〜4無敵 最大3ヒット,気絶攻撃力4
劔楼閣(派生) 8×3 0/240 2 -3 / +10 90 上 / 空 5 4(1)4(1)2(2)1(1)9 着地後12 1〜4無敵 最大3ヒット,気絶攻撃力3
劔楼閣(強化) 11×6 200/240 2 -2 / +10 90 7 2・2(1)4(1)2(2)1(1)9 26+着地硬直6 -38 1〜13無敵 最大6ヒット,気絶攻撃力3
空中劔楼閣(強化) 9×6 150/180 2 -2 / +10 90 上 / 空 5 2・2(1)4(1)2(2)1(1)9 着地後6 1〜11無敵 最大6ヒット,気絶攻撃力4
劔楼閣(強化・派生) 8×6 0/240 2 -2 / +10 90 上 / 空 5 2・2(1)4(1)2(2)1(1)9 着地後12 1〜11無敵 最大6ヒット,気絶攻撃力3
劔楼閣(超強化) 11×6・30 200/240×7 2 -1 / +10 90 7 3(1)2(1)3(1)4(2)3(1)4(2)2(2)1(1)9 20 -41 1〜13無敵 最大7ヒット,気絶攻撃力3
空中劔楼閣(超強化) 9×6・30 150/180×7 2 -1 / +10 90 上 / 空 5 3(1)2(1)3(1)4(2)3(1)4(2)2(2)1(1)9 20 1〜11無敵 最大7ヒット,気絶攻撃力4
劔楼閣(超強化・派生) 8×6・30 0/240×7 2 -1 / +10 90 上 / 空 5 3(1)2(1)3(1)4(2)3(1)4(2)2(2)1(1)9 20 1〜11無敵 最大7ヒット,気絶攻撃力3 / 空中ダッシュ回数が初期化
鷹嬰脚 16・10×4 150/360・180×4 3・0×4 -6・-8×4 / +14 80 中・上 / 空 10 着地まで 着地後6 +8 地上からの最速発生14,硬直差は最低空時のもの,ヒット時2段目以降に派生,ヒット時硬直差-1〜+4
爆蹴 200/― 全体46 10〜23超低姿勢,24〜31膝上 9〜24派生技に移行可能
→回り込み 全体25 1〜25低姿勢
→波紋脚 30 0/720 2 -10 / +10 90 8 6 23 -15 8〜28膝上 構え含む最速発生16
→百歩沁鐘 50 200/720 4 -6 / +10 75 17 3 15 +1 1〜16上半身 構え含む最速発生25 / 18〜29派生版千里沁鐘に移行可能
→千里沁鐘(派生) 40 50 / 720 3 -6 / +10 75 28 1 13 +3 1〜27上半身
→千里沁鐘 50 200/1440 4 -6 / +14 75 23 1 13 +5 1〜23上半身 構え含む最速発生31,1〜6相手をすり抜ける(すり抜け時裏周りに派生)
→千里沁鐘(裏周り) 44 200/960 4 -6 / +14 75 28 3 13 +3 1〜9,22〜28上半身 構え含む最速発生36
祓斧 全体24 1〜8当身判定 非キャンセル版は9から各種動作でキャンセル可能,10〜追加技に派生可能,成功時:ゲージ200
→絶勁 40 0/720 4 -6 / +20 70 4 6 30 -17 21〜追加技に派生可能 / 攻撃持続中飛び道具相殺判定
→→剛焼 35 0/720 4 -6 / +20 15 6 24 -11
→→段牙 25 0/720 4 -6 / +20 27 2 20 -3
兆脚鳳凰昇 20・7×16・40・80[25・8×16・50・100] -5000 / 0 4 -6・-2×16・-6×2 / +20 7+0[6+0] 20 27 -29 1〜10打撃[1〜10無敵] 気絶攻撃力20・0×17・20,ヒット時派生に移行,[]内はバースト覚醒時のもの
戀崩孃 16×13 -5000 / 0 2 -3 / +6 上 / 空 20+1 48(13ヒット) 11 +3 1〜5投,6〜23無敵
爆・砕神掌 60 -5000 / 0 4 -6 / +20 1+4 6 36 -23 1〜7打撃
→カオリンクェン 70[・60] 4・0 -6・-8 61 壁激突まで ―[+25] 爆・砕神掌が地上ヒット時:クリーンヒット受付7F,[]内はクリーンヒット時のもの
我羨惚 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+12] 4 36 -23 3〜24無[2〜20無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

レイヴン

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 14 144 0 -8 / +3 90 7 6 10 -6
立ちK 16 264 2 -7 / +10 7 7 12 -5
近距離立ちS 22×2 384 3 -6 / +14 8 6(5)3 12 +2
遠距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 10 8 16 -10
立ちHS 26×2 384 4 -6 / +20 10 3・7 24 -12
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 6 4 8 -2
しゃがみK 12 144 0 -8 / +3 80 7 3 8 -1
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 9 4 15 -5
しゃがみHS 38 384 4 -6 / +20 15 6 25 -12 7〜24膝上
ジャンプP 10 144 0 -8 / +3 90 中 / 空 6 4 8
ジャンプK 16 264 1 -7 / +6 90 中 / 空 8 9 12
ジャンプS 26 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 7 7 16
ジャンプHS 26×3 384 3 -6 / +14 中 / 空 9 3(3)3(3)3 21
ジャンプD 20・24 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 3(2)5 18 / 着地硬直7
4+P 12 144 0 -8 / +3 90 5 3 8 -1
6+P 26 264 2 -7 / +10 90 9 3 27 -16 1〜6上半身,7〜11膝上
6+HS 54 384 4 -6 / +20 20 7 11+着地後9 -8 7〜10足元,11〜下半身,7〜空中
ジャンプ2+K 18 264 2 -7 / +10 中 / 空 12 着地まで 着地後3 備考参照 ソルに立ちガードさせた場合の硬直差:+7〜-2(打点によって変化)
足払い 30 264 2 -7 / +10 9 3 21 -10
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 27 6 9 -1
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 12 4 23 -13 1〜15無敵
地上投げ 0・40 0・480 0 -6・0 ―・強制50 地投 1 +15 投げ間合い70000 / 気絶攻撃力20 / 硬直差は追撃猶予
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 ―・強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
空中ダッシュ 20 264 2 -7 / +10 85 中 / 空 21 15 9 17〜各種攻撃でキャンセル可能 / 最低空時の発生28
シュメルツ・ベルク 22 200 / 120 2 -7 / +2 90 上 / 空 13 全体48 -9 7〜10足元,11〜膝上,7〜36空中 ヒット時移動速度が50%ダウンする,効果時間:89F間→(興奮度3以上)119F間
ケブレヒリヒ・リヒト(P) 22 200 / 120 2 -7 / +2 90 上 / 空 21 全体45 / 着地硬直8 -4 ヒット時89F間移動速度が50%ダウンする,効果時間:89F間→(興奮度3以上)119F間 / 硬直差は最低空時でソルに立ちガードさせた場合
ケブレヒリヒ・リヒト(K) 22 200 / 120 2 -7 / +2 90 上 / 空 21 全体45 / 着地硬直8 ヒット時移動速度が50%ダウンする,効果時間:89F間→(興奮度3以上)119F間
グラオザーム・インプルス 40 225 / 720 4 -6 / +20 17[16→15] 6 31 -3 興奮度6以上:カウンターヒット時に転がりダウン誘発 / ヒット興奮度が1上昇 / []内は興奮度3→6の場合のもの
空中グラオザーム・インプルス 40 225 / 720 4 -6 / +20 上 / 空 12[11→10] 8 23 -17 硬直差は最低空時でソルに立ちガードさせた場合のもの / ヒット興奮度が1上昇 / []内は興奮度3→6の場合のもの / 動作中に着地した場合は着地硬直11
シャルフ・クーゲル 20×3 225 / 120×3 [2→3→4] [-7 / +2 → -6 / +2] 上 / 空 71 65[2→3→4ヒット] 全体46 []内は興奮度が通常→3以上→6以上のもの / 飛び道具ガード時の拘束時間[31→48→62]
空中シャルフ・クーゲル 20×3 225 / 120×3 [2→3→4] [-7 / +2 → -6 / +2] 上 / 空 54 60[2→3→4ヒット] 全体48 / 着地硬直8 []内は興奮度が通常→3以上→6以上のもの
ここにされたい 全体29 5〜25アーマー 5〜ゲルトライヤーでキャンセル可能 / 当身成功時:テンションゲージ+400,自身にヒットストップなし / 攻撃1ヒット毎に興奮度が3上昇(最大10) ,最後の上昇から600F経過後20F毎に興奮度が1ずつ下降/ 興奮度1につき基本攻撃力が3%上昇(最大30%) / 溜め時:当身時間を延長,41F目・121F目(以降60F毎に)興奮度が1上昇
バッケン・ツヴァイク(S) 0・80・0 250 / 720・480・0 4・0・0 -6・-8・-8 ―×2・強制65 ガ不 19 9 32 +52 地上の相手に当たらない / 気絶攻撃力40 / 興奮度3以上:硬直差+58,追撃猶予9 / 興奮度6以上:硬直差+63,追撃猶予14 / ヒット時興奮度3上昇
バッケン・ツヴァイク(HS) 0・80・0 250 / 0・480・0 0 -6・-8・-8 ―×2・強制65 地投 27 6 37 +52 投げ間合い700000 / 気絶攻撃力40 / 興奮度3以上:硬直差+58,追撃猶予9 / 興奮度6以上:硬直差+63,追撃猶予14 / ヒット時興奮度3上昇
ゲルトライヤー 10・〈5×0〜50〉・100[12・〈6×0〜50〉・125] -5000 / 0 4・〈0〉・0 -6 / +20 ・〈1〉・-6 6+1 6 42 -29 1〜9無敵 []内はバースト覚醒時のもの / 〈〉内は興奮度でヒット数が上昇(興奮度×5)/ 気絶攻撃力:〈〉内攻撃の通常時2・最終段 通常時:50→95→360→390→420→440→455→535→560→580→610 バースト覚醒時:125→240→250→980→1019→1080→1270→1330→1370→1370→1430→1480(→は興奮度の増加を示す) / 攻撃後興奮度が低下し始める
フェアツヴァイ・フェルト 70・10×2〜6 -5000 / 0 4 -6 / +20 6+2 画面端まで 62 -55 7〜持続終了まで無敵 興奮度でヒット数が上昇 / 興奮度3以上で最大5ヒット,6以上で最大7ヒット / ガードorヒット時持続時間が減少,硬直差は密着ガード時のもの / ヒット時興奮度5上昇
空中フェアツヴァイ・フェルト 70・10×2〜6 -5000 / 0 4 -6 / +20 上 / 空 6+2 着地まで 64 8〜着地まで無敵 興奮度でヒット数が上昇 / 興奮度3以上で最大5ヒット,6以上で最大7ヒット / ヒット時興奮度5上昇
ゼーンズフト 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+14[5+6] 6 31 -20 9〜28[5〜16]無敵 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

琴 慧弦(クム ヘヒョン)

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 16 264 1 -7 / +6 5 4 9 -1
立ちK 22 264 2 -7 / +10 90 7 5 11 -2
近距離立ちS 30 384 3 -6 / +10 6 5 9 +3
遠距離立ちS 32 384 3 -6 / +10 90 9 3 22 -8
立ちHS 28×2 384 4 -6 / +14 ―・90 上・中 9 5(3)5 14 ±0
しゃがみP 12 144 0 -8 / +3 80 4 3 6 +1
しゃがみK 18 144 0 -8 / +3 80 6 3 6 +1
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 90 8 3 12 -1
しゃがみHS 26×2 384 4 -6 / +14 90 8 2・5 18 -4
ジャンプP 16 264 1 -7 / +6 中 / 空 6 5 6
ジャンプK 20 264 1 -7 / +6 中 / 空 7 11 9
ジャンプS 30 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 9 4 22
ジャンプHS 50 384 3 -6 / +14 中 / 空 8 8 28 下方向への攻撃判定出現は11フレーム目
ジャンプD 32 384 3 -6 / +14 80 中 / 空 12 4 15 / 着地硬直4
6+P 30 264 3 -6 / +14 85 13 6 15 -4 1〜6上半身,7〜18膝上
6+K 38 384 4 -6 / +10 85 14 5 12 +2 最大よろけ時間45,よろけ時硬直差+28〜+5
6+HS 45 384 4 -6 / +20 70 7 6 36 -23
ジャンプ2+K 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 5 5 10 -1 ジャンプ中に1回だけ出せる(2段ジャンプによるリセットなし)
足払い 34 264 2 -7 / +10 90 7 6 15 -7
ダストアタック 33 384 4 -20 / +20 80 26 5 12 +2 10〜24飛び道具相殺判定 / 黄色ロマンキャンセル時攻撃属性:上
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 12 11 15 -12 1〜22無敵
地上投げ 0・68 0・480 0 -6・0 強制65 地投 1 +59 投げ間合い85750 / 気絶攻撃力34
空中投げ 0・68 0・480 0・4 -6・0 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力34
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -10 / +6 [-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
調伝丸(S) 30 120 / 200 2 -7 / 2 85 上 / 空 12 147 全体48 -17
調伝丸(HS) 26×3 120 / 225 4 -6 / 2 85 上 / 空 38 140 全体69 +22
四寅剣 44 480 / 225 4 -6 / +20 8 15 19+着地後8 -23 1〜4上半身,5〜7膝上,8〜22無敵,11〜空中
四寅剣(長押し) 9(×0〜4)・44 120×n・720 / 225 2×n・4 -1 / +10 ×n ・-6 / +20 80・― 下・上 14 2(6)2(6)2(6)2(3)15 19+着地後8 -23 1〜4上半身,5〜42膝上,43〜57無敵,46〜空中 持続・無敵のデータは最速5ヒット時のもの,7〜後ろ派生版に移行可能
四寅剣(長押し / 溜め) 9(×5〜6)・15×3・30 120×n・360×4 / 225 2×n・4×4 -1 / +10 ×n ・-6 / +20×4 80・― 下・上 14 2(6)2(6)2(6)2(6)2(6)2(5)6(6)3(9)3(6)3 32+着地後8 -45 1〜4上半身,5〜60膝上,64〜空中 持続・無敵のデータは最大溜め時のもの
四寅剣(後ろ派生) 45 720 / 225 4 -6 / +20 強制70 12〜24 6 24 -11 1〜4上半身,5〜11膝上,12〜17無敵 無敵のデータは最速時のもの
四寅剣(後ろ派生 / 溜め) 60 720 / 225 4 -6 / +20 70 25〜61 6 24 -11 1〜4上半身,5〜60膝上,61〜66無敵 無敵のデータは最大溜め時のもの
隼落とし 44 720 / 225 4 -6 / +10 80 13〜41 6 18 -5
隼落とし(溜め) 44 720 / 225 4 -6 / +20 40〜71 5 11 +3
隼落とし(後ろ派生) 60・50 720 / 225 4・3 -6 / +20 ・-6 / +14 70・― 中・上 / 空 34〜80 1(9)6 20 +5
隼落とし(後ろ派生 / 溜め) 70・50 720 / 225 4・3 -6 / +20 ・-6 / +14 70・― 中(※)・上 / 空 81〜154 1(9)6 20 +5 1段目立ちガード時よろけを誘発,最大よろけ時間65 / 硬直差は2段目だけをガードさせた場合のもの
空中隼落とし 40 720 / 250 3 -10 / +14 90 上 / 空 21 着地まで 着地後10 +1 下方向への攻撃判定出現は23フレーム目 / 硬直差は最低空で立ち状態のソルにガードさせた場合のもの
阿羅漢三千掌 〈0・〉100 [〈0・〉125] -5000 / 0 〈0・〉4 〈-1・〉-6 / +20 〈強制60〉・60 上(備考参照) 6+1 2 41 -24 1〜8無敵 〈〉内は溜め時のもので相手喰らい状態時のみヒットする攻撃 / []内はバースト覚醒時のもの / 気絶攻撃力〈0・〉120[〈0・〉150] / 溜め時ボタン離し後2Fで発生 ,溜め中は覚醒必殺技と投げ以外を耐えられる(持続中まで継続),最大溜め時攻撃属性:ガー不
神弓・調伝丸 24×5 -5000 / 0 3 -6 / +2 85 上 / 空 20+5 231 全体41 +59 20打撃
全弦撤廃 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+13[5+10] 4 32 -19 9〜25無敵[5〜18無敵] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ディズィー

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 144 0 -8 / +3 5 2 12 -4
立ちK 16 264 2 -7 / +10 7 4 14 -4
近距離立ちS 24 264 2 -7 / +10 6 2 11 +1
遠距離立ちS 32 264 2 -7 / +10 9 6 21 -13
立ちHS 38 384 3 -6 / +14 13 6 15 -4
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 6 3 9 -2
しゃがみK 18 264 1 -7 / +6 70 7 4 9 -1
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 7 3 22 -11
しゃがみHS 36×2 384 4 -6 / +20 15 2・4 25 -10
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 90 6 4 10
ジャンプK 16 264 1 -7 / +6 90 中 / 空 7 6 12
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 4 16
ジャンプHS 36 384 3 -6 / +14 中 / 空 10 4 28
ジャンプD 30・40 384 3 -6 / +14 中 / 空 8 10・4 16
6+P 26 264 2 -7 / +10 10 4 19 -9 1〜13上半身
4+S 20×5 264 3 -6 / +10 8 2×7 12 -1
6+HS 48 384 4 -6 / +20 14 7 34 -22
6+HS(最大溜め) 56 384 4 -6 / +20 33 7 34 -22
足払い 34 384 4 -6 / +20 85 12 3 33 -17 9〜11膝上,12〜14低姿勢,15〜35膝上
ダストアタック 20 384 3 -20 / +14 80 27 14 15 -12
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 10 4 19 -9 1〜13無敵
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制50 地投 1 +72 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 40 0 1[4] -6 / +6 [-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
魚を捕る時に使ってたんです 45 200 / 120 2 -8 / +2 90 上 / 空 13 8 全体62 -23
焼き魚が欲しい時に… 50 200 / 120 2 -8 / +2 90 上 / 空 26 8 全体63 -11
木の実をとる時に使ってたんです 25・40 250 / 120 2・2 -7 / +2 上 / 空 22 18(15)着弾まで 全体37 +11 硬直差は立ちガードさせた場合のもの
焼き栗が欲しい時に… 25・〈40・25〉×1〜3 250 / 120 2・1・2 -7 / +2 上 / 空 36 18(17)着弾まで(7)4 全体48 +14 硬直差は立ちガードさせた場合のもの / 70〜溜め2段階目,100溜め3段階目完了 / 溜め完了ごとに〈〉内の弾部分が1ずつ増加
よく話し相手になってくれました(P) 10×3 100 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 60 3(33)3(33)3 全体36
よく話し相手になってくれました(K) 10×2 100 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 69 3(43)3 全体36
空中よく話し相手になってくれました(P) 10×3 100 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 60 3(33)3(33)3 全体45
空中よく話し相手になってくれました(K) 10×2 100 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 69 3(43)3 全体45
よく喧嘩相手になってくれました(S) 45 100 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 73 41 全体36
よく喧嘩相手になってくれました(HS) 45 100 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 73 36 全体36
よく喧嘩相手になってくれました(D) 100 / ― 全体36 57〜136喧嘩相手に攻撃すると、ヒットストップ後反撃に移行
よく喧嘩相手になってくれました(D)(反撃) 40 ― / 120 4 -6 / +2 上 / 空 21 7 最大よろけ時間29
空中よく喧嘩相手になってくれました(S) 45 100 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 53 41 全体45
空中よく喧嘩相手になってくれました(HS) 45 100 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 53 36 全体45
空中よく喧嘩相手になってくれました(D) 100 / ― 全体45 57〜136喧嘩相手に攻撃すると、ヒットストップ後反撃に移行
空中よく喧嘩相手になってくれました(D)(反撃) 40 ― / 120 4 -6 / +2 上 / 空 21 7 最大よろけ時間29
消灯しようと思ったら… 30 200 / 120 2 -7 / +2 90 上 / 空 17 36 全体50 -14
はじめはただの明かりだったんです 20×3 200 / 120 0 -8 / +2 90 上 / 空 33 49(3ヒット) 全体54
独りにしてください 100 / ― 全体24 12で泡発生,泡を攻撃すると破裂
→泡破裂 30 ― / 120 2 -7 / +2 上 / 空 12 4
独り過ぎるとこうなります 100 / ― 全体29 21で泡発生,泡を攻撃すると破裂
→泡破裂 30 ― / 120 2 -7 / +2 上 / 空 29 10
インペリアルレイ 35×7[43×7] -5000 / ― 2 -9 / +2 上 / 空 7+1 全体32 +49 5〜6打撃,7無敵[1〜8無敵] []内はバースト覚醒時のもの / 気絶攻撃力20×7
過保護で困ります 100 -5000 / ― 4 -6 / +20 強制40 上 / 空 14+2 5 20 -6 1〜14無敵,15〜20打撃 両者ヒットストップ0
ガンマレイ 13×2・16×32 -10000 / ― 4 -6 / +2 ・-4 / +2×32 150 上 / 空 13+6 6(24)6(35)46(32ヒット) 72 -61 3段目以降気絶攻撃力0
感情的なガンマレイ 即死 3 -6 / +14 上 / 空 22+5[10+5] 14 15 -12 22〜40無敵[10〜28無敵] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

梅喧

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 8 144 0 -8 / +3 5 2 6 2
立ちK 14 264 1 -7 / +6 7 5 8 -1
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 9 2 16 -4
遠距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 9 6 15 -7
立ちHS 44 384 4 -6 / +20 11 2 22 -5
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 6 3 7 ±0
しゃがみK 12 144 0 -8 / +3 70 5 5 6 -1
しゃがみS 32 264 2 -7 / +10 11 3 13 -2
しゃがみHS 48 384 4 -6 / +20 17 6 22 -9 10〜42膝上
ジャンプP 10 144 0 -8 / +12 中 / 空 5 8 10
ジャンプK 18 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 8 12
ジャンプS 32 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 7 19
ジャンプHS 40 384 4 -6 / +20 中 / 空 15 着地まで
ジャンプD 38 384 3 -7 / +14 中 / 空 12 3 26 / 着地硬直6
6+P 30 264 2 -7 / +10 9 7 15 -8 1〜4上半身,5〜8膝上,9〜11低姿勢
6+K 24 384 3 -6 / +14 12 9 6 2 1〜11投げ
6+HS 52 384 4 -6 / +20 14 8 28 -17
足払い 30 264 2 -7 / +10 80 8 9 16 -11
ダストアタック 20 384 4 -20 / +20 80 25 2 26 -9
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 11 7 15 -8 1〜17無敵
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制50 地投 1 66 投げ間合い70000 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
畳返し 40 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 15 17 全体45 -4
空中畳返し 40 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 20 地面まで 着地後12 17 硬直差は最低空ダッシュからくり出した時のもの
妖斬扇 44 100 / 480 2 -7 / +10 中 / 空 6 12 14 / 着地硬直6 -17
爵走 200 / ― 全体28 4〜25ガードポイント(上中) 2〜派生技に移行可能
亜坐身(立ち) ― / 100(成功時) 全体34 1〜12当身(上中) 延長時:全体最大122 / 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
亜坐身(しゃがみ) ― / 100(成功時) 全体34 1〜12当身(上下) 延長時:全体最大122 / 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
亜坐身(立ち/ ガード版) ― / 100(成功時) 全体46 1〜3当身(上中) 延長時:全体最大49,1〜8当身(上中) / 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
亜坐身(しゃがみ / ガード版) ― / 100(成功時) 全体46 1〜3当身(上下) 延長時:全体最大49,1〜8当身(上中) / 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
→口無 42 150 / 360 2 -7 / +3 70 12 6 32+着地後6 -34 1〜11膝上,12〜空中
→回り込み 250 / ― 全体30 ―[1〜16無敵] []内は亜坐身派生時のもの
→裂羅 30 150 / 360 4 -6 / +20 17 2 25[31] -8[-14] ― [1〜17無敵] []内は亜坐身派生時のもの
→六根削ぎ 40 150 / 360 4 -6 / +20 85 13〜23 4 17[24] -2[-9] 発生は密着〜遠距離時のもの,[]内は亜坐身派生時のもの
→夜叉刀 25 150 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 33 全体48 5
亜坐身(空中) ― / 100(成功時) 全体36 / 着地後6 1〜12当身 延長時:着地まで / 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
亜坐身(空中 / ガード版) ― / 100(成功時) 着地まで / 着地後6 1〜3当身 延長時:1〜8当身(上中)/ 成功時硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能)
→鍔氣(P) 44 150 / 480 2 -7 / +10 80 上 / 空 9 11 16
→鍔氣(K) 44 150 / 480 2 -7 / +10 80 上 / 空 14 10 16
→鬼経(S) 40 200 / 480 2 -7 / +10 80 上 / 空 19 着地まで 着地後26 -15 硬直差は立ち状態のソルにガードさせた時のもの
→鬼経(HS) 40 200 / 480 2 -7 / +10 80 上 / 空 22 着地まで 着地後26 -15 硬直差は立ち状態のソルにガードさせた時のもの
蚊鉤(S) 30 100 / 480 3 -6 / +14 26 11 14 2 最大よろけ時間44,よろけ硬直差+30〜+7,空振り時:39〜45派生技に移行可能,ヒットorガード後5以降派生技に移行可能
蚊鉤(HS) 30 100 / 480 3 -6 / +14 21 11 14 2 最大よろけ時間44,よろけ硬直差+30〜+7,空振り時:39〜45派生技に移行可能,ヒットorガード後5以降派生技に移行可能
→閑割 0・70 ― / 480 0 -6・-8 70 地投 36 1 53 86 投げ間合い90000 / 気絶攻撃力35
→鉄斬扇 36 200 / 960 3 -6 / +14 22 3 16 -2 1〜8無敵,9〜21投
→六根削ぎ(II) 30 150 / 360 3 -6 / +14 14 3 21 -7
連ね三途渡し 45×2・55[56×2・68] -5000 / 0 4 -6 / +20 6+1 6(18)6(26)3 23 -7 1〜7無敵 気絶攻撃力0×2・45,[]内はバースト覚醒時のもの
滅度 九正道 80・70 -5000 / 0 4 -6 / +20 上 / 空 6+1 3 35+着地後21 -40 1〜9無敵
画竜点睛 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+27[5+22] 16 38 -37 9〜51無敵[5〜42無敵] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

アンサー

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 6 144 0 -8 / +3 4 3 6 +1
立ちK 18 264 1 -7 / +6 7 5 11 -4
近距離立ちS 10×2・20 264 2 -4 / +10 6 3(2)4(2)6 9 -1
遠距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 9 6 18 -10
立ちHS 36 384 3 -6 / +14 9 6 23 -12
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 5 3 5 +2
しゃがみK 14 144 0 -8 / +3 70 7 6 6 -2 3〜18上半身
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 10 3 9 +2 1〜9上半身
しゃがみHS 34 384 4 -6 / +20 11 6 21 -8
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 3 9
ジャンプK 18 264 1 -7 / +6 中 / 空 7 6 15
ジャンプS 12×3 264 2 -5 / +10 中 / 空 9 2・2・8 21
ジャンプHS 32 384 3 -6 / +14 中 / 空 9 6 24
ジャンプD 44 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 10 15 / 着地硬直5
6+P 26 264 2 -7 / +10 9 5 16 -7 1〜8上半身,9〜13膝上
6+K 26 384 4 -6 / +20 14 8 9 +2 長押し時:全体26(フェイント)
6+HS 45 384 4 -6 / +20 17 5 2+着地後12 ±0 5〜7足元,8〜19下半身,20〜足元,8〜空中
足払い 28 264 2 -7 / +10 9 6 15 -7
ダストアタック 22 384 2 -20 / +10 80 25 3 19 -8
デッドアングルアタック 25 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 10 5 16 -7 1〜14無敵
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制65 地投 1 +51 投げ間合い63000 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 ―・強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ビジネス忍法・撒火紙(S) 20 200 / 120 1 -7 / +2 上 / 空 12 12 全体42 -7
ビジネス忍法・撒火紙(HS) 20 200 / 120 1 -7 / +2 上 / 空 14 12 全体44 -7
→ビジネス忍法・雲隠れ 100 / ― 全体36 7〜12無敵 13移動完了
→ビジネス忍法・覇権射忍 38 100 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 15 14 全体40 +4 各種攻撃データは名刺設置時のみ
インテリ忍法・麟技の書 75 / ― 全体28 7設置完了
空中インテリ忍法・麟技の書 75 / ― 全体46 7設置完了
→インテリ忍法・凡虚待 全体126 1〜9打撃 8〜121派生技に移行可能
→→インテリ忍法・空蝉 30+着地後15[17+着地後15] 1〜12当身 硬直は上段設置版[下段設置版]のもの,成功時反撃に移行
→→インテリ忍法・雨降り 30 100 / 240 1 -7 / +6 上 / 空 9 5[1] 6 +1[+5] 各種データは上段設置版[下段設置版]のもの
→→インテリ忍法・疾脚 38 150 / 360 4 -6 / +20 下 / 空 27 7 25 -13 9〜18無敵,19〜20上半身,21〜45膝上
→→インテリ忍法・迦汰蛇滝 30 150 / 360 3 -6 / +14 中 / 空 21 10[6] 10 -1[+1] 各種データは上段設置版[下段設置版]のもの
→→インテリ忍法・武者鎖火 36 100 / 240 4 -6 / +10 上 / 空 10 12 14 ―[-7] 1〜21投げ 2〜各種派生に移行可能,[]内は下段設置版のもの,下段設置版インテリ忍法・雨降り派生時:硬直差+3,インテリ忍法・麟技の書への移動時硬直:全体18
→→解除 全体6
冽掌 38 150 / 360 2 -7 / +10 9 10 8 -1 ヒットorガード時硬直動作(14)に移行
インテリ忍法・空蝉 20+着地後14 1〜12当身,1〜足元無敵&空中 成功時反撃に移行
空中インテリ忍法・空蝉 着地まで+着地後14 1〜12当身 成功時反撃に移行
インテリ忍法・空蝉(反撃) 30 100 / 240 1 -7 / +6 上 / 空 33 7 6 -1 1〜24無敵 相手のヒットストップ中も行動する,持続は地上版成功時のもの
インテリ忍法・螢灯落とし 0・30・0・125・0 ― / 0・120×2・600・120 0 -6・0×3・-8 ―・強制65 地投 5 1 全体39 +54 投げ間合い90000 / 気絶攻撃力15・62
空中インテリ忍法・螢灯落とし 0・125・0 ― / 0・600・120 0 -6・0・-8 ―・強制65 空投 5 1 着地まで+着地後12 +54 投げ間合い110000 / 気絶攻撃力62
デッドストック忍法・婆羅撒 18×10・75[22×10・100] -5000 / 0 2 -7 / +2 上 / 空 18+3 全体71 +11[+6] 18無敵 硬直差の[]内は画面端密着でガードさせた場合のもの
空中デッドストック忍法・婆羅撒 13×9・70 -5000 / 0 2×9・3 -4×9・-6 / +2 上 / 空 10+4 着地まで -4 硬直差は最低空時のもの
ビジネス奥義・塵芥旋術 40・15×9・50 -5000 / 0 2 -7 / +10 上 / 空 7+0 6 46 -38 気絶攻撃力40・7×9・25
口寄せ・大型神陣 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+16[5+10] 5 17 -5 9〜29無敵[5〜20無敵] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

→「フレームデータ(1/2)」へ
掲載されている内容/データに間違いを見つけたら?