システム攻略

2016/05/25 21:43

各種移動


※赤字で表記されているものは,「XrdR」からの追加キャラクターおよびVer.1.03 / 1.04で変更のあった箇所。
※緑字で表記されているものは,「REV 2」からの追加キャラクターと変更のあった箇所。

※時間に関する数値について:単位はすべてフレーム。1フレーム(略称:F)=1/60秒を意味している。
※距離に関する数値について:システム内部数値で表記。互いが最大限に距離を取った,いわゆる端端状態は1,366,000単位の距離となる。


前進 / 後退

6 / 4
 6で前方へ歩く前進,4で後方へ下がる後退となる。相手の攻撃中に4を入力すると,自動的にガードとなる。いずれも移動速度は遅いが細かい間合い調整に役立つ。なお,各キャラクターの前進 / 後退の移動速度――,1フレームに進む距離は下記表の通りだ。

キャラクター 前進 後退 キャラクター 前進 後退
ソル 6125 4812 ラムレザル 7000 5250
カイ 6562 4987 シン 6300 4900
メイ 6200 4795 エルフェルト 6125 4812
ミリア 7875 6125 レオ 6300 5126
ザトー 5500 3850 レオ(構え) 10000 8000
ポチョムキン 5600 4812 ジョニー 6300 5162
チップ 8225 6825 ジャック・オー 5600 4550
ファウスト 4375 7700 紗夢 9625 7875
アクセル 5250 4900 レイヴン 6650 7000
ヴェノム 6037 4812 琴(クム) 6300 5162
スレイヤー 7875 4812 ディズィー 5600 4200
イノ 6125 4812 梅喧 4900 4725
ベッドマン ※ 15750 10500 アンサー 5425 4375

※:しゃがみ前進は速度7000,しゃがみ後退は速度3500。

ダッシュ

66
 ダッシュは前方へ素早く走り込む動作で,相手との間合いを一気に詰めることができる。前進と比べると移動スピードがはるかに速いが,とっさに4を入力しても停止動作が発生してしまう(全キャラクター共通で13フレーム)ため,すぐにはガードに移行できないのが難点。ダッシュから素早くガードに移りたいときは,フォルトレスディフェンスを使う必要がある。
 なお,スレイヤー,ベッドマン,レオは一定距離を進むステップタイプとなっており,イノは低空を飛翔するホバーダッシュと,特殊な性能のダッシュを持つキャラクターもいる。また,ポチョムキンはダッシュ自体を持たない。

ダッシュ中は攻撃やジャンプなど,自由に行動できる。ただし,特殊なダッシュを持つ一部のキャラクターに関してはその限りではない。ダッシュ中(特殊なタイプを除く)にジャンプや攻撃を行うと,前方への慣性が働いた状態になり,移動距離やリーチが伸びる
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

 各キャラクターのダッシュに関わるデータは下記表の通り。初速はダッシュ1フレーム目の移動速度。これに抵抗値による減速効果(速度/抵抗値)がかかったうえで実際の移動距離が決定される。また2フレーム目以降には加速度による速度上昇が加算される。詳しくは下に掲載したグラフを参照のこと。

キャラクター 抵抗 初速 加速 キャラクター 抵抗 初速 加速
ソル 95 14000 700 ラムレザル 100 15750 700
カイ 100 14980 647.5 シン 95 14000 700
メイ 100 13772.5 560 エルフェルト 95 14000 700
ミリア 90 20650 787.5 レオ ダッシュ:全体23,移動距離/387500
ザトー 100 13562.5 525 レオ(構え) ダッシュ:全体16,移動距離336000
チップ 85 24500 962.5 ジョニー ダッシュ:全体18,移動距離425345(11で移動完了)
ファウスト 100 14000 525 ジャック・オー 100 11900 630
アクセル 100 13125 525 紗夢 100 17500 735
ヴェノム 100 14210 595 レイヴン 85 5250 1137
スレイヤー ダッシュ:全体18、移動距離304500 琴(クム) 100 13125 490
ロングダッシュ:全体24、移動距離609000 ディズィー 100 19250 420
イノ ※ 4〜空中状態 / 初速22750(11375)
12フレーム目以降速度38500(19250)で固定
梅喧 105 14000 612
ベッドマン ダッシュ:全体32、移動距離520000 アンサー 100 19250 455

※:ダッシュ / 特殊移動ともに,加速度がかかるのは12フレーム目まで。以降ダッシュは38500,特殊移動は19250で速度が固定される。

バックステップ

44
 バックステップは後方へ素早く移動して,相手との間合いを離す動作。どのキャラクターも,動作開始直後に無敵時間があり,相手の攻撃を回避できるのが強みだ。その代わり,動作後半には無防備となるほか,バックステップを繰り返すとテンションバランスが低下し,ネガティブペナルティを受ける危険性もある。

無敵時間を利用することで,相手の攻撃を回避できる。相手の起き攻めから逃れる手段としても使いやすい
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

 各キャラクターのバックステップ性能は下記の通り。なお,表中の“無”は無敵を,“打”は打撃無敵,“投”は投げ無敵,“足”は足下無敵,“空”は空中状態を表す。

キャラクター 全体動作 無敵時間 移動距離 キャラクター 全体動作 無敵時間 移動距離
ソル 16F 1〜8打/1〜15空 252000 ラムレザル 16F 1〜9打/1〜15空 252000
カイ 16F 1〜9打/1〜15空 252000 シン ※1 24F 1〜12打/1〜18投 420000
メイ 13F 1〜9打/1〜12空 273000 エルフェルト 13F 1〜9打/1〜12空 273000
ミリア 11F 1〜5打/1〜10空 269500 レオ 16F 1〜9打/1〜15空 252000
ザトー 16F 1〜7打/1〜15空 224000 レオ(構え中) 16F 1〜13無 273000
ポチョムキン 21F 1〜20打/1〜20空 128625 ジョニー 11F 1〜7打/1〜10空 240625
チップ 21F 1〜9打/1〜20空 312375 ジャック・オー 14F 1〜8打/1〜13空 252000
ファウスト 13F 1〜7打/1〜12空 216125 紗夢 13F 1〜7打/1〜12空 273000
アクセル 16F 1〜8打/1〜15空 196000 レイヴン 21F 1〜9打/1〜20空 349125
ヴェノム 13F 1〜7打/1〜12空 204750 琴(クム) 16F 1〜9打/1〜15空 224000
スレイヤー 28F 1〜19無/20打 280000 ディズィー 16F 1〜9打/1〜15空 252000
イノ 16F 1〜8打/1〜15空 252000 梅喧 16F 1〜8打/1〜15空 246750
ベッドマン 23F 1〜10無/11〜19足 339966 アンサー ※2 21F 1〜12打/1〜21空 312000

※1:17〜18被ヒット時空中やられ。
※2:動作中被ヒット時空中やられ。

ジャンプ / ハイジャンプ / 2段ジャンプ

7 or 8 or 9 / 27 or 8 or 9 / ジャンプ中に7 or 8 or 9
 ジャンプとハイジャンプは,レバーを入力した方向へ飛び上がり,空中へと移動する動作。ハイジャンプはその名のとおり,ジャンプよりも高高度まで到達する。空中状態になるまでの時間はキャラクターごとに異なる。2段ジャンプは空中で再びジャンプする動作だが,ハイジャンプから2段ジャンプすることはできない。なお,キャラクターによっては3段ジャンプが可能だったり,2段ジャンプではなく飛行状態になったりと,特殊な動作が可能なものもいる。
 なお,本作にはジャンプキャンセルというテクニックがあり,特定の技の動作中にジャンプやハイジャンプを入力すると,現在の動作をキャンセルしてジャンプできる。これを利用すれば,通常技からジャンプ攻撃を連続ヒットさせるといったことが可能になる。

ジャンプキャンセル可能な技を当てつつ上方向を入力すると,通常技の硬直をキャンセルしてジャンプできる。連続技を組み立てたり,技のスキをフォローしたりなどに役に立つ
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 なお,レバーを上方向に入力してから空中状態となるまでにかかる時間は,下記表の通りキャラクターごとに異なっている。

キャラクター ジャンプ移行フレーム
下記以外のキャラクター 3F
アクセル,ヴェノム,スレイヤー,ジョニー,レオ 4F
ポチョムキン 5F

空中ダッシュ / 空中バックステップ

ジャンプ中に66 / ジャンプ中に44
 空中ダッシュと空中バックステップは,入力した方向へと空中で素早く移動する動作。ともに動作中はしばらく高度が下がらないので,空中ガトリングコンビネーションを決めやすい。
 空中バックステップは相手との間合いを素早く離したいときに活用できる。ただし,地上のバックステップとは違い,無敵時間は存在しない。なお空中ダッシュ,空中バックステップともに,ポチョムキンのみ使うことができない。

上から9〜N〜6と入力すれば,ジャンプした直後に空中ダッシュに移行でき,続けてジャンプ攻撃を出せばガード困難な奇襲となる。通称"低空ダッシュ"と呼ばれるテクニックだ
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 各キャラクターの空中ダッシュ / 空中バックステップの移動速度――,1フレームに進む距離は下記表の通り。

キャラクター 空中ダッシュ 空中バックステップ キャラクター 空中ダッシュ 空中バックステップ
ソル 30625 24500 シン 30625 24500
カイ 31500 24500 エルフェルト 30625 24500
メイ 28000 24500 レオ 26250 24500
ミリア 35000 26250 ジョニー 26250 24500
ザトー 29750 25375 ジャック・オー 30625 22750
チップ 36750 28000 紗夢 35000 28000
ファウスト 17500 14000 レイヴン ※1 24500
アクセル 26250 19250 琴(クム) 28875 21000
ヴェノム 28875 22750 ディズィー 34125 24500
スレイヤー 26250 24500 梅喧 28875 21875
イノ 30625[15000]※2 24500 アンサー 26250 22750
ラムレザル 34125 24500

※1:1〜6:速度0,7〜10:速度1000,11:速度2600,12:速度4200,13〜:速度31500(1F毎に1600加算・最高速度47600)。
※2:[]内は特殊移動後空中ダッシュの数値。

ベッドマン空中ダッシュ表
移動方向 移動速度 移動方向 移動速度
7 X:20000 / Y:26000 9 X:20000 / Y:26000
4 X:24000 / Y:0 6 X:30000 / Y:0
1 X:22000 / Y:22000 3 X:22000 / Y:22000
2 X:0 / Y:30000 8 X:0 / Y:28000
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