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ゲームファンドKowloon Nights,未発表作品を含めて新たに23タイトルへの支援を発表
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印刷2021/02/05 17:50

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ゲームファンドKowloon Nights,未発表作品を含めて新たに23タイトルへの支援を発表

 ゲームファンドのKowloon Nightsは北米時間の2021年2月4日,新たに23のゲームプロジェクトについて支援を行うと発表した。

画像集#001のサムネイル/ゲームファンドKowloon Nights,未発表作品を含めて新たに23タイトルへの支援を発表

Kowloon Nights公式サイト「Kowloon Nights announces 23 new titles, continues to quietly revolutionize game funding」


 ゲーム開発経験者を中心として2017年に設立されたKowloon Nightsは,小規模なゲームデベロッパや個人が,パブリッシャから独立して自由にゲームの開発が行えることを支援するファンドで,これまで世界中の40を超える開発チームに対して,1億ドル以上の資金を提供してきた。ゲームのIPが開発者に帰属し,柔軟なスケジュールを許容するなど,常に開発者視点でのアプローチをとってきたという。

 新たに資金提供を行うと発表されたのは,Batterystapleの「30XX」,Frozenbyteの「Starbase」,Goblinz Studioの「Legend of Keepers: 闇の守護神」など,すでに発表されたもののほか,「Spiritfarer」で高い評価を得たThunder Lotus Gamesの未発表タイトルや,「Star Renegades」のMassive Damageによる未発表タイトルなどが含まれている。
 詳しくは,公式サイトおよび以下のリリース文を参照してほしい。

Kowloon Nightsが23タイトルの新作を発表、
ゲームファンディングに静かな革命を起こし続ける

Kowloon Nightsはこれまでにパブリッシャーに代わる新たな出版手段を探しているインディペンデント系開発者達をサポートするため、1億ドル以上の資金を提供しており、世界中の40を超えるチームに直接出資してきました。

バンクーバー、ブリティッシュコロンビア州、2021年2月4日‐本日、Kowloon Nightsは、Kaizen、Massive Damage、Mimimi Games、Night School、Roll7、Sabotage、Sloclap、ThunderLotusなど、独創的なクリエイティブメンバーとの新しいパートナーシップを発表します。Kowloon Nightsは、一般的な ”開発者とパブリッシャーの取り決め” の枠を超え、これらのスタジオとプロジェクトに資金を提供することにより、ゲーム開発者が創造的かつ経済的独立性の維持が可能で、さらに活気のあるコミュニティをサポートします。

“OlliOlliからParadise Killer、Absolver、Spiritfarer、Oxenfreeへ、これまで革新的な仕事がコミュニティゲームにもたらした、このような才能のあるスタジオや開発者と協力できることを非常に誇りに思います。” KowloonNightsのパートナーであるLindseyRostal(リンジー・ロスタル)は、こう述べています。”Kowloonは、開発者が持続可能なスタジオを構築していくと共に、明確なビジョンも追求できるよう支援する、他に類を見ない立場にあると感じています。”

Kowloon Nightsは、ゲーム開発者が自らの運命を切り開くことを支援するため、一から構築された初の資金源です。従来のパブリッシャーとの関係に代わる真の選択肢として、Kowloon Nightsが提供する主要な条件は、下記のように、できるだけ開発者を優遇するというアプローチを反映しています。

  • 収益の100%を出資側が回収するリクープ期間はありません。開発者は、最初の1ドルから収益を獲得します。
  • 開発者は自社のIPと続編の権利を所有し、それをどのように活用するかを決定します。
  • 厳格なマイルストーンスケジュールではなく、柔軟な支払いスケジュール。
  • 開発者のブランディングが中心です。すべてのマーケティング活動は、Kowloonではなく、スタジオとゲームに焦点を当てて行われるため、開発者は自身のブランドとコミュニティを構築することができます。
  • クリエイティビティを優先できる。Kowloonはスタジオのクリエイティブなビジョンをサポートします。
  • スタジオは独自の長期的なプラットフォーム関係を構築します。リリース日、プラットフォーム、独占権、サブスクリプション、ディスカウントなどはすべて開発者によって管理されます。
  • すべての収入源は開発者に直接支払われる為、支払いの遅延がありません。
  • 明確でシンプルな契約。契約書はわずか3ページの長さです。

“創造的なリスクテイクは私たちの制作チームの文化には欠かせないものです。Kowloon Nightsはそのような環境を積極的にサポートし、育成しようとしてくれるので、Night Schoolにとってとても理想的なパートナーです。”―Sean Krankel(ショーン・クランケル氏),Night School Studio

“Kowloonは常に理想的なパートナーであることを証明してくれました。素晴らしい条件、素晴らしいサポート、そして何よりも私達のクレイジーなゲームアイデアを実現するための多大なる情熱です。”
―Will Dubé(ウィル・デュベ氏),Thunder Lotus


今回新たに、パートナーシップを結び、The Kowloon Listへ追加されるタイトルは以下の通りです:

・Alpha Channel ‐ TANKHEAD(アルファチャンネル ‐ TANKHEAD)
○2019年に設立されたAlpha Channel カナダのトロントに拠点を置く、業界の熟練者で構成されたインディペンデント系スタジオです。歴史と想像力に富んだ美しいリアルワールドを創造することに焦点を当て、最初のプロジェクトTANKHEADは、探検とスリリングな乗り物のゲームプレイにフォーカスしたメトロイドヴァニアスタイルのゲームです。

・Batterystaple ‐ 30XX(バッテリーステープル ‐ 30XX)
○シアトルに拠点を置くBatterystaple は、オープン開発とプレイヤーの声を利用し、友人と一緒に楽しむことができ、鮮明でリプレイ可能なアクションゲームを構築することを使命とし、2013年に始まりました。現在のプロジェクトである30XXは、そのデビュー作であるアクションプラットフォーマーのヒット作である 20XXに続くミレニアムインザメイキングな作品となっています。

・Brimstone ‐ Unannounced Title(Brimstone ‐ 未発表タイトル)
○Brimstone は、スウェーデン、ショーヴデを拠点とするインディペンデントスタジオで、様式化されたシステムドリブンゲームの作成に重点を置いています。スタジオは現在、未発表のファンタジー王国ビルダーゲームに取り組んでいます。

・Dreamlit ‐ Towers(ドリームリット ‐ Towers)
○Dreamlit はロサンゼルスを拠点とするスタジオで、世界各国で活躍する人材を擁しています。潤沢で想像力豊かな体験を提供するという意欲を持ち、現在、古代シム文明の再建と多様な生態系の成長を中心に展開するオープンワールドアドベンチャーである TOWERSを開発中です。

・Fireplace - Unannounced Title(Fireplace ‐ 未発表タイトル)
○Fireplace は、フランスはモンペリエにある新しいスタジオで、業界内で働く人々や役者、そしてプレイヤーの時間と知性を尊重するよう努めています。チームは、刺激的な環境でキャラクター主導の体験を生み出すことを目指しており、現在、最初のタイトルである、スペイン黄金時代にインスパイアされた、キャラクター主導のアドベンチャーゲームを制作中です。

・Fkkcloud ‐ Project Kafka(Fkkcloud ‐ Project Kafka)
○Fkkcloudはシアトルを拠点とするインディペンデント系開発スタジオであり、実績のあるメカニズムとジャンルを組み合わせて、新鮮で説得力のある体験を提供しています。このスタジオのデビュー作 は、『the Persona』や『Devil May Cry 』シリーズからインスピレーションを得て、全くの新しいものを創造するというコンセプトを純粋に表現したものになります。

・Frozenbyte―Starbase(フローズンバイト ‐ Starbase)
○2001年にフィンランドのヘルシンキで設立された Frozenbyte は、カラフルなパズルプラットフォームのTRINE seriesで最もよく知られています。現在、宇宙をテーマにしたMMO型ゲームSTARBASEに取り組んでおり、宇宙船や宇宙ステーションの建造や設計、探査、資源収集、クラフト、貿易、大規模な戦闘などに焦点を当てています。

・Gathering Tree ‐ TFM: The First Men(ギャザリングツリー ‐ TFM: The First Men)
○Gathering Tree は、トルコのイスタンブールを拠点とするゲーム開発スタジオで、コミュニティに焦点を当てた、改造可能で、拡張性があり、リプレイ可能で、戦略的に深く、そしてコンテンツ重視であるゲームを制作してきました。前作OVERFALLBATTLE COMMANDERSに続き、同スタジオの次作TFM: THE FIRST MENは、今年Steam Early Accessで配信予定です。

・Goblinz Studio ‐ Legend of Keepers(ゴブリンズ スタジオ ‐ Legend of Keepers)
○フランスに拠点を置くGoblinz Studio は、RPGと戦術マネージメントゲームの両方を共同制作および出版している開発者達が集まったリモートチームです。スタジオの次のタイトルであるLEGEND OF KEEPERSは、ダンジョンマネージメントとローグライク要素を完璧に融合させた作品です。

・Kaizen Game Works ‐ Unannounced Title(カイゼン ゲーム ワークス ‐ 未発表タイトル)
○Kaizen Game Works は、人々に驚きを与え、世界をより良い場所にするゲームを作るために設立されたイギリスのスタジオです。PARADISE KILLERが好評を博した今、Kowloon Nightsで新たな機会に乗り出すことを熱望しています。

・Massive Damage ‐ Unannounced Title(マッシブダメージ ‐ 未発表タイトル)
○モバイルアプリのパイオニアであるKen SetoとGarry Setoによって2010年に設立されたMassive Damage は、トロントの堂々たるインディペンデントゲームスタジオであり、ゲームジャンルを予想外の方法で融合させた魅力的な体験を提供することに焦点を当てています。HALCYON 6STAR RENEGADESの成功に続き、次作ではKowloon Nightsと提携することになりました。

・Metric Empire ‐ Unannounced Title(メトリックエンパイア ‐ 未発表タイトル)
○ベテランAAAディレクターのNicholas RouthierとPier-Luc Papineauによって設立されたMetric Empireは、長年の経験に基づいてデザインされた高品質なゲームをプレイヤーに提供することを使命とするモントリオールを拠点とするインディーズゲーム開発スタジオです。現在、チームは未発表の第一作に取り組んでいます。

・Mimimi Games ‐ Codename Süßkartoffel(Mimimi Games ‐ Codename Süßkartoffel)
○ドイツのミュンヘンを拠点とするMimimiGamesは、2008年にDominikAbéとJohannes Rothによって設立されました。2016年、MimimiはSHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUNでリアルタイム戦術のジャンルへの関心を再燃させます。その成功に続いて、人々に愛された名作Desperados:Wanted Dead orAliveの待望の前編であるDESPERADOS IIIをリリースし、批評家の称賛を得ました。現在、スタジオは初の自費出版であり3作目のリアルタイム戦術ゲームであるCODENAME SÜSSKARTOFFELを制作中です。

・Night School Studio ‐ Unannounced Title(ナイトスクールスタジオ ‐ 未発表タイトル)
○受賞歴のあるアドベンチャーゲームOXENFREEAFTERPARTY,で知られるNight School Studioは、驚異、危険、ユーモア、そして先見性のある世界構築を組み合わせたプレイヤードリブンの物語で知られるインディペンデント系ゲーム開発会社です。Night Schoolは、その最新の未発表タイトルで、インタラクティブなストーリーテリングの境界線・限界を突破するために懸命に取り組んでいます。

・Plethora Project ‐ Common’hood(Plethora Project ‐ Common’hood)
○Plethora Projectは、ミシガン州デトロイトを拠点とするインディーズスタジオです。最新作のCOMMON'HOODは、経済危機に見舞われた地域に新たな生息地を作ることを中心とした感動的コミュニティ運営ゲームです。

・Rogue Snail ‐ Unannounced Title(ローグスネイル ‐ 未発表タイトル)
○Rogue Snail は、ブラジルに拠点を置く多様なチームを擁する完全リモートゲームスタジオです。CHROMA SQUADRELIC HUNTERS ZERORELIC HUNTERS LEGENDそしてSTAR VIKINGS―など、高い評価を得ているタイトルを手がけ、現在はKowloonNightsと共同で資金提供されている最新のタイトルに取り組んでいます。

・Roll7 ‐ Unannounced Title(Roll7 ‐ 未発表タイトル)
○Roll7 は、イギリス・ロンドンに拠点を置くBAFTAを受賞したスタジオであり、世界中で活躍する優秀なリモートチームを擁しています。スケートボードゲームOLLIOLLIや近未来的なスポーツゲームLASER LEAGUEなどを手がけてきたチームは、最初のコラボレーションタイトルを発表できることに歓喜に沸いています。現在、注目すべき才能ある新しいクリエイティブなチームと協力し、フローステージゲームプレイを大胆な新空間に押し込んだジャンルのハイブリッドを作成しています。

・Rose City Games / Picogram ‐ Garden Story(Rose City Games / Picogram ‐ Garden Story)
○Rose City Games と Picogram はオレゴン州ポートランドを拠点に活動しており、彼らが幼少期にプレイしていたゲームにインスピレーションを得て、印象的なアートワークと忘れられないサウンドトラックでプレイヤーを没頭させるファンタジーなストーリーを伝えることに専念しています。GARDEN STORYは、魅力的なピクセルアートとコミュニティに焦点を当てたストーリーを通じて、その価値観を体現します。

・Sabotage Studio ‐ Sea of Stars(サボタージュスタジオ―Sea of Stars)
○5年前にケベック市で設立されたSabotage Studioは、チームメンバーが子供の頃に大好きだったジャンルの決定版を作ることに専念しています。彼らは現在、前作THE MESSENGERSEA OF STARSと同じ宇宙を舞台にしたターンベースRPGTHE MESSENGERの制作に取り組んでいます。

・SIGONO ‐ OPUS: Echo of Starsong(SIGONO ‐ OPUS: Echo of Starsong)
○2013年半ばに設立されたSIGONO は、台湾を拠点とするインディペンデント系ゲーム開発スタジオです。OPUS: THE DAY WE FOUND EARTHOPUS: ROCKET OF WHISPERSのリリースが成功した後は、次のOPUS:ECHO OFSTARSONGのためにKowloonNightsでOPUSシリーズの旅を続けることを楽しみにしています。

・Sloclap ‐ Unannounced Title(Sloclap ‐ 未発表タイトル)
○2015年にAAAゲーム開発の熟練者によってフランスのパリに設立されたSloclapは、タイトなゲームプレイ、正確で反応の良いコントロール、やりがいのある体験、そして素晴らしいビジュアルへの情熱を持ったチームです。2017年にはオンラインマルチプレイヤー格闘ゲームABSOLVERをリリースし、最新作では格闘技アクションに爽快なひねりを加えています。

・Studio Zevere ‐ She Dreams Elsewhere (Studio Zevere ‐ She Dreams Elsewhere)
○2016年にオハイオ州クリーブランドで設立された Studio Zevere は、スタイリッシュで文化的関連性があり、感情豊かなストーリーを新しい視点から独自の声で伝えることを目的とした、ワンマン ゲーム・映画のスタジオです。現在、2021年にリリースされる予定のデビュータイトルであるSHE DREAMS ELSEWHEREの開発に取り組んでいます。

・Thunder Lotus ‐ Unannounced Title(サンダーロータス ‐ 未発表タイトル)
○2014年に設立された、カナダのモントリオールを拠点とするAAAゲーム、インディーズゲーム、モバイルゲームの海外各国で活躍するチームであり、その魅力的な手描きのインタラクティブな体験への情熱は、今年のゲームオブザイヤーにノミネートされたタイトル、SPIRITFARERで明らかです。これからも今後のタイトルを通じてカオルーンナイトとの関係を継続することを楽しみにしています。
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