リリース
Unityユーザー向け研究会「Unite Japan」,4月15〜16日の内容を一部公開
| 大規模カンファレンス「Unite Japan」 | |||
| 配信元 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン | 配信日 | 2013/03/14 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンメンバーによる生放送企画もスタート
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マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、同社が開催する Unity開発者や学生を対象とした大規模カンファレンス「Unite Japan」で開催されるセッションの内容を一部公開いたしました。また、本日3月14日より、ニコニコ生放送において、「Unityパラダイス」の配信を開始いたします。
Unite とは
Unity ユーザーによる Unity ユーザーのための、最新の情報と実践的なセッションを提供する Unity 主催の公式カンファレンスです。今までに、アムステルダム、サンフランシスコ、モントリオールなど様々な都市で開催された Uniteでは、内部開発者によるコアなテクニックや現地のエンジニアによる実際の開発事例など、実践的な Unity運用のノウハウを学べる様々なセッションが開かれました。今年で7回目を迎える『Unite 2013』は、基調講演が行われるカナダ・バンクーバーのほか、急進的なコミュニティーを擁する日本、中国、韓国のアジア各国でも開催される予定です。
Unite Japanセッションについて
Unite Japanでは、参加者のスキルに応じ、3クラス30以上のセッションをご用意しております。今回は、万人向けの「GREEN SESSION」、開発者向けの「ORANGE SESSION」からそれぞれ2つずつのセッション内容を公開いたします。
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<GREEN SESSION>
万人向けのセッション。初心者や学生はもちろん、アーティストやマネージャーなど、職種や Unity の習熟度に関わらずお楽しみいただけるセッションが中心です。
セッション名:Asset Storeマニアクス
登壇者:伊藤周(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Unityエバンジェリスト)
株式会社セガで「頭文字D」「ガンダムカードビルダー」「三国志コンクエスト」を開発に従事し、その後Unityへ。短時間でゲーム開発を競うWEG:ゲームクエスト市川チャレンジの初代優勝者。
概要
皆さんが気になるAsset Storeアイテムを次々に紹介していきます。予定している内容は「Strumpy Shader Editor」「Playmaker」「TNet: Tasharen Networking」などです。どのアイテムを紹介するかはFacebookの「Unityユーザー助け合い所」コミュニティで募集してますので、是非ご応募ください。
セッション名:プレイアブルプランニングのススメ/非プログラマ向けのUnity開発入門
登壇者:小林信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン コミュニティエバンジェリスト)
最近はMayaを使うことが多い元コンシューマゲーム系クリエイティブディレクター。現在はUnityを通じて、ゲーム作りを楽しくしたいコミュニティエバンジェリスト。多くの原作付きキャラクターゲームの企画&開発に関わり、アニメ業界にも精通しています。代表作:『涼宮ハルヒの追想』『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』
概要
非プログラマのプランナー/デザイナー/ディレクター/プロデューサーの皆さん、Unityに興味はありますか?興味はあるけど、どこから手をつけたらいいのかわからないという方も多いと思います。そのような方向けに、実際に「遊べる企画書」の作り方と題して、タイプごとにどのような点からUnityにアプローチしたらよいか、Tipsをご紹介したいと思います。皆様もUnityの世界に第一歩を踏み出しましょう!
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<ORANGE SESSION>
開発者向けのセッション。Unity をお使いいただいている幅広い開発者向けに、開発事例やテクニックをまじえて実践的なセッションを提供します。
セッション名:シーン/メモリ/アセットバンドル
登壇者:高橋啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Unityエバンジェリスト)
大手ゲームメーカーに10年間在籍の後、独立。フリーランスのプログラマーとしてiOS/Androidアプリの開発に携わりつつ、Unityを使っての個人制作や、書籍の執筆等を手がける。現在はエバンジェリストとして国内におけるUnityの伝導活動に勤しんでいる。
概要
ある程度経験を持ったプログラマにとって Unity はブラックボックスの塊です。シーンはどのようにロードされるのか?メモリはどう管理されているのか? そしてアセットバンドルとは一体何者なのか?このセッションでは、これらのブラックボックスを乗りこなすための「ヒント」を皆さんに提供します。
セッション名:Editorスクリプティング入門
登壇者:安藤圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン フィールドエンジニア)
1989年生まれ。在学中に「Unityライブラリ辞典」を執筆。Google技術を使ったWebアプリ開発に関わった後、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンに入社。執筆活動に加え、Unity部の役員としてイベントや勉強会を開催している。
概要
エディタ拡張について興味のない人が多そうですが「どう使えばいいかわからない」という状態だからではありませんか?エディタ拡張は、Unityを触る全員が使えるようになれば最高の環境が出来上がると私は確信しています。そこで今回はEditorの基礎的な知識と実装例を交え、皆様にEditor拡張の面白さをお教えします。
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<BLACK SESSION>
上級開発者向けのセッション。Unity 本社の内部開発者を中心とした面々が、プロの開発者向けに、エンジンの深い知識やゲーム開発の妙技を伝授します。
セッション名:Mecanim徹底解説 & 最新機能アップデート
登壇者Robert Lanciault(Unity Technologies ソフトウェア開発者)
Robert Lanciault はKaydaraに1994年に入社し、後にMotionBuilderやHumanIKの核となるアニメーション技術の開発に従事しました。2009年、次世代のアニメーション技術の開発を目指してMecanim社を創業し、2年後にUnityが買収。RobertはUnityのソフトウェア開発者として、ゲーム向け3Dアニメーション技術の民主化を目指し精力的に活動中です。
セッション名:Androidでコンテンツを守る方法 - Unity Androidでのプログラムとデータの暗号化、およびハッキング対策
登壇者:Erik Hemming(Unity Technologies リード Android メカニック)
Erikは10年以上に渡って、EA DICE、Avalanche Studios等スウェーデンの有名スタジオでゲーム開発やシステム設計を担当し、2010年にUnity Androidのリード開発者に就任しました。以来、彼はAndroidやその他のモバイル、組み込み系デバイスのプラットフォームに全力を注いでいます。
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開催概要
日時:2013年 4月 15日(月)〜4月 16日(火)
会場:ベルサール汐留 2F HALL
〒104-0061 東京都中央区銀座8-21-1 住友不動産汐留浜離宮ビル2F
http://www.bellesalle.co.jp/bs_shiodome/
チケット価格・販売について
チケットは下記公式サイトよりお求め頂けます。3月15日まで、早期割引実施中!
一般早割:8400円(税込)
学生早割:3150円(税込)
一般通常価格:10500円(税込:3月16日よりの販売価格)
学生通常価格:5250円(税込:3月16日よりの販売価格)
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンメンバーによる生放送番組開始
2013年3月14日(木)21:00からUnity公式のニコニコ生放送を行います。基本的なUnityの説明や紹介から、Unite Japanでのセッション内容の情報まで幅広くお届けしますので、是非ご覧ください。
Unite Japan 公式サイト
Unityチャンネル
Unity および関連の製品名は Unity Technologies またはその子会社の商標です。- 関連タイトル:
Unity
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