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[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
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「Frontier Legends」は,プレイヤーが西部開拓時代の辺境にやってきた新参者として,まだ法の届かぬ大地で生き方を学びつつ,自力で生活していくというサバイバルMMORPGだ。
サーバー1つあたり,最大60人のマルチプレイが可能となっており,危険な野生生物や盗賊たちが駆け回る原野で,サバイバル,クラフト,探検を楽しみ,拠点となる自分の牧場や村を築いていく。
本作の開発は2025年春にアナウンスされ,クラウドファンディングの成功こそ逃したものの,コミュニティは成長を続けてきた。現在はアーリーアクセスに先駆けて,デモ版の公開を目指している。
また同デモでは,農地と初期的な建築が行えるのに加えて,NPCとのインタラクションを拡充していく手はずだという。
まだまだ明らかになっていない部分も多いが,果たしてどのような特徴を備えたゲームなのかを開発者に聞いてみた。
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4Gamer:
「Frontier Legends」は,どのようなゲームなのでしょうか。
ジャッケ・ルーソー(以下,ルーソー)氏:
西部開拓時代を舞台にした,オープンワールドの集落建設ゲームです。最大60人のプレイヤーが1つのサーバーに介して遊べるMMO(大規模多人数同時参加型)でもあります。そしてこのゲームの最終目標は,現実世界と同じく“お金を稼ぐこと”という経済活動にあるんです。
4Gamer:
イメージとしては「Ark: Survival Evolved」のようなサバイバルゲームですか? 砦を築いて生き残るような……。
ルーソー氏:
もちろん,そうしたサバイバル要素もしっかりと入っています。私たちNeojac Entertainmentは,もともと「Junk Survivor」や「ATHOS」のようなサバイバルゲームを専門にしていますから。
ただし,本作に関して一番分かりやすい比較対象を挙げるなら,「Medieval Dynasty」ですね。
4Gamer:
西部劇というと,どうしても「レッド・デッド・リデンプション2」を思い出してしまいますが。
ルーソー氏:
すばらしいゲームですよね,私たちも大好きです。けれど遊んでもらえれば分かりますが,RODとはゲーム性がまったく異なります。
先ほど言ったように,本作は「Medieval Dynasty」に近く,雇用したワーカー(労働者)の管理や四季の移り変わり,食事のケアなどが重要になるマネジメントゲームの面が強いのです。
4Gamer:
具体的にはなにをするのでしょう。
ルーソー氏:
プレイヤーは土地を購入して入植し,そこに木こり小屋などを建て,NPCを雇って近辺の木を切り出していきます。
最初は自力で枝拾いをするなど地道な作業から始まりますが,そのうちクラフトしたものを商人に売り,資金をため,新たな土地を確保し,ワーカーに指示して“面倒なルーチンワーク”を任せる。さらに牧場を運営したり,酒場やホテルなどを作ったりして客を呼び込む。
そうして生まれた自由な時間で,世界を探索していくわけです。
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4Gamer:
なるほど。「Medieval Dynasty」に近いというのがよく分かります。
ゲームはシングルプレイも可能ですか?
ルーソー氏:
はい。シングルでもマルチでも楽しめます。
シングルプレイの場合,NPCがプレイヤーと同じような役割を果たし,ゲームの感触を損なわないようにします。つまり,NPCと一緒にグループ活動(牛追いや強盗など)ができるわけです。NPCたちは与えられたタスクに応じて作業したり,時間帯によっては家や酒場でくつろいだりと,人間くさい日常生活を送ります。
マルチプレイのほうでは,ほかのプレイヤーとの協力はもちろん,競い合いも発生するでしょう。ある地域のNPCたちが眠っているとき,仲間とともに集落で窃盗を試みたら,周辺地域を拠点とするプレイヤーに見つかって戦闘になる,といったことも起こり得ます。
4Gamer:
ストーリーやキャラクター成長もあるのでしょうか。
ルーソー氏:
独自のストーリーやロア(背景設定)があります。キャラクターもクエストを通じてレベルアップさせていけます。
レベルが上がれば,新しいアイテムや武器,建設物がアンロックされますが,本作では大別して3つの「入植タイプ」が存在します。
それは,作物を育てて動物を繁殖させる「牧場」。銀行や酒場,教会を建てて貿易や商売を行う「町」。ほかの入植地を襲撃し,資源や金を奪うために設立する「要塞」です。
4Gamer:
タイプと分布次第で,さまざまな利害関係が発生しそうですね。
自分の拠点の管理も細かく行えるのでしょうか。
ルーソー氏:
土地の区画ごとに何を建てるかが決められます。
例えば,町に「酒場(サルーン)」を建てればNPCが働き始めますが,酒場があると町が荒れ,争いが起きやすくなります。そこで「教会」を建てて治安を落ち着かせるなど,バランスを整えるのです。
ほかにも,酒場にいる裏事情に詳しそうなNPCに酒を奢り,ベロベロに酔わせて秘密を聞き出し,特殊なクエストを発生させる,なんてこともできるようにするつもりです。
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4Gamer:
西部劇の映画は,ヘアスタイルや顔の傷,歯抜けの口元など個性的な登場人物が多い印象ですが,NPCのキャラクタリゼーションは?
ルーソー氏:
まだ詳しくはお話しできませんが,「Frontier Legends」でこだわろうと思っている部分です。あまり特徴の少ないジェネリックなNPCたちで町をにぎわせても,地味に見えるだけですし。
4Gamer:
例えば牧場を経営していて,牛肉を売りたいと思ったら,どこか別の町へ運ぶ必要があるのでしょうか。
ルーソー氏:
本作のマップは非常に広大で,緑豊かな地域から始まり,徐々に山岳地帯や高地砂漠といった異なるエリアが開けていきます。するとそのうち,徒歩や馬で移動するにも難しい状況に遭遇するでしょう。
そこで重要になるのが「列車」です。本作には広大なマップを横断する列車システムがあるので,家畜は列車に乗せて輸送するのが便利です。自分で複数区画を所有して,販路を効率化することも可能ですが,維持費(税金)がかかるため,プレイヤーの手腕が問われますね。
4Gamer:
西部劇といえば,やはり列車ですよね。
ルーソー氏:
ええ。しかし,列車に乗せた荷物は「列車強盗」に遭うリスクもあります。無事に目的地に届くよう護衛をつけるか,あるいは自分が強盗になるのかも,すべてはプレイヤーの自由です。
4Gamer:
今後のロードマップはどのようになっていますか。
ルーソー氏:
まだどれだけの要素を磨いていけるのかが不明なのですが,今春ごろにはアーリーアクセスをスタートさせたいと考えています。
現在,私たちのウィッシュリストは北米とドイツで非常に伸びていますが,日本語も間違いなく対応予定の「トップ5」に入っています。
アジア市場については,現地の文化を正しく反映させるために,日本のパブリッシャと話し合うことも検討しているところです。
4Gamer:
なるほど,それは心強いです。
今後の発表を楽しみにしておきます。
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