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「れじぇくろ!」×「テクロノス」インタビュー。第六感で読み解け,クライマックスシーン中の新たなクライマックスを――【PR】
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印刷2026/01/13 18:00

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「れじぇくろ!」×「テクロノス」インタビュー。第六感で読み解け,クライマックスシーン中の新たなクライマックスを――【PR】

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 DMM GAMESの雄,テクロスの「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ!」が,夢のワンダーランドで一堂に会す!

 EXNOA(ゲームブランド DMM GAMES)とテクロスが贈る,新作美少女RPG「テクロノス」PC / Android)は,上記3作の登場人物が夢のワンダーランド「クロスドリィミア」に招かれ,作品の垣根を越えた共演が楽しめるタイトルだ。

 今回はインタビュー企画の第3弾として,テクロノスと「れじぇくろ!」のプロデューサー陣に話を聞いてきた。
 装いも新たになった,レジェンド「ジャンヌ」「ヤマトタケル」「呂布」らの“テクロノスでの姿”に注目だ。


★「テクロノス」インタビュー企画(全3回)
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[2025/12/26 18:00]
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[2026/01/06 18:00]



■「テクロノス」とは

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 「テクロノス」は,テクロスの人気タイトル「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜」のキャラクターたちが登場する,4つの刻が交差するクロスヒロインRPG。

 3タイトルの登場人物は,すべて“テクロノスの描き下ろしデザイン”で一新。本作の舞台となる世界「クロスドリィミア」に招かれた神姫,式神,英雄らは,夢先案内人「ミライ」とともに,にぎやかな日々を過ごしていく。

〇プレイ環境:
・PCブラウザ
・DMM GAME PLAYER
・DMM GAMESストア(Android)





■「れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜」とは

画像ギャラリー No.015のサムネイル画像 / 「れじぇくろ!」×「テクロノス」インタビュー。第六感で読み解け,クライマックスシーン中の新たなクライマックスを――【PR】

 「れじぇくろ!」は,古今東西の英雄や偉人,神々や天使をモチーフとした「レジェンド」たちと,壮大な王道ファンタジーの冒険に繰り出す,シミュレーションRPG。

 辺境の村で暮らしていた主人公は,父の形見で召喚した「ジャンヌ・ダルク」との出会いにより,運命が大きく変わっていく。英雄たちに導かれた青年は,やがて真の英雄となる。




※以下,「神プロ」(神姫PROJECT),「あやらぶ」(あやかしランブル!),「れじぇくろ」(れじぇくろ!)と略称表記

※以下,ゲーム画面は開発中のものです。一部画像を加工しています



れじぇくろ!とテクロノス


4Gamer:
 神プロ,あやらぶに続き,今回はれじぇくろプロデューサー陣にテクロノス参戦についてお話を聞いていきます。よろしくお願いします。

「テクロノス」カンバンP氏(以下,カンバンP氏):
 よろしくお願いします。

4Gamer:
 まず,深海さんは近々でプロデューサーになられたとのことですね。

「れじぇくろ!」深海氏(以下,深海氏)
 はい,2025年11月末に発表させていただきました。
 前任の天に変わり,今後は私がれじぇくろを担当いたします。

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カンバンP氏
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深海氏
天氏
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4Gamer:
 プロデューサーの引き継ぎに際しては,なにか運営方針やら熱いポリシーやらを引き継がれたんですか。

深海氏:
 んー,ありましたっけ?

天氏:
 れじぇくろを「最初から知っている」ということで,ポリシーは引き継がれています。

カンバンP氏:
 運営型ゲームって,サービスが続くほどにいろいろとゴチャゴチャになっていきがちで,リリース当初に掲げていたコンセプトや,なにをどう見せようとしていたかのノリが忘れられていくと思います。
 だからこそ,スタッフ自身の資質はもちろん,「そのタイトルのことを一番はじめから知っていること」は重要視していました。

4Gamer:
 確かに。当時の空気感は口頭や資料では伝わりづらいでしょうし。

天氏:
 個人的には,伝わりづらいどころか伝えられないとすら思っています。運営型ゲームは初心を知る人に引き継がれるか,初心を知らない人に引き継がれるかでかなり違いが出ると思っているので,そういう意味ではれじぇくろ初期メンバーの深海はベストな人選だったと思います。

4Gamer:
 消去法というより,むしろ最善なんですね。なんとなく理解です。
 そうなると,テクロノスの企画を最初に耳にしたのは天さんのほうだったかと思いますが,聞いたときはどうでしたか。

天氏:
 率直に,これは実現するんだろうかと思いました。
 企画に関しては知った時点でワクワクしたのですが,実現可能性に関してはどうなんだろう,っていう感じでした。

4Gamer:
 3タイトル合同のコンセプトは分かりやすいですけど,「じゃあ動き出そう」となると,面倒ごとが簡単に思い浮かびますもんね。

天氏:
 そうなんですよ。
 ただ,僕はあくまで外から見ていたので,実現するかどうかの懸念よりも,開発者として純粋に「大変そうだなぁ」の心情でしたが(笑)。

深海氏:
 私も第一印象は同じ感じでしたが,自分が携わってきた過去を振り返ると,こうした作品が生まれてきたことに感慨深さがあります。


テクロノスの「レジェンド」を見る


4Gamer:
 ほか2作と同様,テクロノスでれじぇくろキャラクターを扱ううえで,事前になにか考えていたことはありましたか。

カンバンP氏:
 れじぇくろの主人公は,ほかのタイトルの主人公と比べると「けっこうしゃべるほう」なんです。そうやって人格を強めに表現しているので,まずはそこをどうしようかと,開発内でしこたま考えました。

4Gamer:
 その結果の主人公の仕様については前回聞きましたが,それを踏まえてテクロノスでは最終的にどのように表現しますか。

カンバンP氏:
 あらためてですが,舞台となるクロスドリィミアには,本作の主人公と3タイトルの主人公の計4人が集結し,それぞれの担当作品キャラクターと交流します。ここでの過度な越境は原則しません。
 それでいて,違和感を与えないようなバランス感で,主人公たちをうまく描き分けできればと考えています。

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4Gamer:
 デザイン面についてはいかがでしょう。

カンバンP氏:
 れじぇくろは世界観の性質上,古今東西の英雄や偉人をモチーフとしていることから,武器や甲冑を身につけている子が多いです。
 しかし,前回や前々回も触れたとおり,大本のゴリゴリのフル武装はクロスドリィミアの世界には似合いません。そのため,いかに遊びにきた感のあるアレンジができるか,とくに気を使っています。

4Gamer:
 尖った剣先は丸めておこう,みたいな調整を?

カンバンP氏:
 ええ。尖りを丸めたり,鎧の装甲を省いたりですね。

4Gamer:
 鎧をビキニアーマー化する,みたいな?

カンバンP氏:
 そういうのもありますね(笑)。とはいえ,オリジナルのすばらしいデザインを崩さないよう注意を払っています。
 それと,れじぇくろはストーリー第一部と第二部で空気感ががらっと変わりますが,テクロノスにやってくるキャラクターは「第一部でも第二部でもない状態」を意識して描いています。
 端的に,クロスドリィミアにいるジャンヌは,“第一部でも第二部でもない時空からやってきたジャンヌ”と考えてください。

4Gamer:
 ジャンヌは当然として,キャラクターの選出基準はどうでしたか。

カンバンP氏:
 ほかのタイトルと同じく,シナリオ担当者に相談しました。
 天さんにも多大なるご協力をいただきましたね。

天氏:
 もはや懐かしいね。


ジャンヌ・ダルク――

4Gamer:
 まずは文句は出ないであろう,「ジャンヌ・ダルク」から。

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参考:れじぇくろ版(第一部)
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参考:れじぇくろ版(第二部)

カンバンP氏:
 ジャンヌは過去のイラストから旗と剣を引き継いでいますが,鎧のデザインを簡略化したキャラクターの代表例といえます。

深海氏:
 お腹あたりの肌色が増えてますよね。

4Gamer:
 制作過程では「もうちょっと装甲を減らして……」「もうちょっとお腹をみせて……」などとやっていたんでしょうか。

カンバンP氏:
 しました。無限にしました。デザインが変遷しまくりでした。やはり,オリジナルの鎧そのままだとゴツゴツ感が強いと感じたんです。
 あと,れじぇくろはほか2作と比べると運営歴が若いタイトルなので,れじぇくろの二番煎じに見えない構図作りにも努めています。

4Gamer:
 そういえば,ここまでで「髪型を変えた子」っていましたか?

カンバンP氏:
 ツインテールが直毛になるくらい髪型をガラリと変えたキャラクターはいないですね。シルエットの誇張や調整例は山ほどありますけれども。

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ヤマトタケル――

4Gamer:
 お次は「ヤマトタケル」です。

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参考:れじぇくろ版
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参考:れじぇくろ版(イベント版)

カンバンP氏:
 ヤマトタケルは当初,れじぇくろ初登場時の衣装をそのまま持ってこようと考えていたのですが,正月イベントのときの衣装にもピンときたため,意匠や色味を混ぜつつ,アレンジしてみました。

4Gamer:
 後ろ姿がこれまたセクシーで。

深海氏:
 れじぇくろっぽいですよね(笑)。

4Gamer:
 個人的に,背景のアニメーション演出がいいです。
(アニメーション動作中は,日の出のチラチラ映り込む)

深海氏:
 お正月のイメージって感じがします。

カンバンP氏:
 そちらも人物性と衣装を加味して,デザインしてもらいました。

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呂布にパンドラにカティア

4Gamer:
 ほかにも呂布やパンドラ。カティアもおりますね。

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参考:「呂布」れじぇくろ版
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参考:「パンドラ」れじぇくろ版
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参考:「カティア」れじぇくろ版
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カンバンP氏:
 呂布とパンドラは,(本日1月13日の)事前登録ガチャの追加キャラクターですね。この記事が載るころには,皆さんも引けるようになっているかと思います。事前登録ガチャは最終的に1人を選んでもらうと,リリース時に選択した子がプレゼントされる仕組みです。

深海氏:
 呂布は,れじぇくろの事前登録ガチャでも対象キャラクターに選ばれていて,当時は「めっちゃ強い!」って騒がれてましたね。

天氏:
 あったねそんなこと。懐かしい。

深海氏:
 カティアは,あれ。丸太は持ってないんですね。

カティアはれじぇくろで,「あの幼なじみの少女が,丸太をかついで満を持して参戦!」といった,インパクトのある実装を果たしたことから
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カンバンP氏:
 丸太はこの世界に似合わなさそうだなって思って,やめておきました。代わりに持っているのが,硬そうなパンです。

天氏:
 カティアに関しては,れじぇくろでは長らくプレイアブル参戦していませんでした。それは彼女が直接的なレジェンドではなかったからで,丸太はレジェンドとしての武器だったからですね。

4Gamer:
 その点,今回は硬そうなパンを片手に初期参戦と。

カンバンP氏:
 この世界ならレジェンドとしてのカティアではなく,村娘のカティアを登場させられるので,初期から登場しております。

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深海氏:
 どの子もこれまでの弊社タイトルとはデザインの雰囲気が違っていて,かわいらしさに特化しつつ,3タイトルのキャラクターにここまで統一感を出せているところはすごいなって思います。

4Gamer:
 ほか3タイトルと並べると,雰囲気がハッキリと違いますもんね。

深海氏:
 ええ。絵からもゲームの楽しそうな雰囲気が伝わってきます。まあ,れじぇくろらしい,セクシーな「後ろ姿」も多いですが(笑)。

カンバンP氏:
 テクロノスでも後ろ姿のカットは多めにしています(笑)。


クライマックスは新しく作った


4Gamer:
 今から私は急にお腹が痛くなります。お腹イタイイタイとあって仕事ができず,細かな説明もできなくなります。

カンバンP氏:
 はい。

深海氏:
 はい。

天氏:
 はい。

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4Gamer:
 さて,ここまではいわば,テクロノス無印に関するお話でした。
 その点,同じテクロノスだけど,ほんのちょっぴり違うであろうテクロノスは,前例のようにタイトルのお尻に英字などはつきますか。

カンバンP氏:
 はい。Xです。

4Gamer:
 Xですね。Xが付くとなにが違うんでしょうね。私にはちょっと分かりませんが,テクロノスXはなにがXなのでしょうね。

カンバンP氏:
 いわゆる,熱いクライマックスシーンがあります。

4Gamer:
 競技性が高めなんですね。

深海氏:
 クライマックスシーンって呼ぶの,れじぇくろだけですけどね。

天氏:
 もはや,れじぇくろの商標みたいなもんだしね。

※「れじぇくろ!」では,Xなシーンのことをクライマックスシーンと表現している
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4Gamer:
 うっ,急に頭が…………。
 テクロノスには主人公が4人いて,各作品の美少女には担当の主人公がつくから,ネトゥ……RARE……? は起きないと脳に響いてきます。

カンバンP氏:
 はい。まっすぐなクライマックスシーンを楽しんでもらえます。
 あと,テクロノスのクライマックスシーンでは新たな試みとして,クライマックスシーン中のクライマックスを新たに作りました。

4Gamer:
 クライマックスシーン中のクライマックスを作った?

カンバンP氏:
 用意してるので,こちらのクライマックスを見ていただければと。

4Gamer:
 かしこまりました。

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カンバンP氏:
(カチカチ)。

4Gamer:
 なるほど。

カンバンP氏:
(カチカチカチ)このへんです。

4Gamer:
 なるほどなるほど。確かに,クライマックスシーン中のクライマックスにダイナミックでシームレスなメカニズムを採用していますね。

カンバンP氏:
 はい。これまでのクライマックスシーン中のクライマックスは,異なる手法でクライマックス感を演出していましたが,テクロノスでは1つ1つ,クライマックスを手作りしています。

4Gamer:
 クライマックスシーンで新たなクライマックス体験をと。
 テクロノスでは全キャラクターがクライマックスですか。

カンバンP氏:
 もちろんです。リリース段階では各キャラクター,1回限りのクライマックスシーンとなってしまうので,クライマックスをより楽しんでもらうためにと考えた結果,この新クライマックスを採用しました。

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4Gamer:
 私もこのお仕事と,そちらの界隈との縁はそこそこ長いですが,クライマックスシーンでクライマックスしながらの取材は初体験です。

深海氏:
 その点,我々テクロスはこの界隈において,今も古き良き時代のエッセンスをそのまま継承している会社と言えますね。

4Gamer:
 テクロノスが植えられる豊潤な畑では,同じ土壌でムクムク育つ戦友たちも多いですが,それでいうと御社はとくに定番路線ですもんね。

カンバンP氏:
 そうですね。今どきはこうした仕立てで,これだけのキャラクターを用意することも難しくなってきた時代です。
 そこは長くやってきたタイトルを抱える我々だからこそ,できることがあると思っていました。

4Gamer:
 ありがとうございます。クライマックス感のあるコメントですが,お腹が治ってきたので普通にインタビューを続けます。

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みんなで夢あふれるクロスドリィミアへ


4Gamer:
 神プロにもあやらぶにも尋ねましたが,テクロノスのサービスインに伴い,れじぇくろの開発・運営はスローダウンしませんか。

深海氏:
 れじぇくろは直近でプロデューサーが変わったばかりで,ユーザーさんのなかにも不安に感じている方々がいらっしゃると思いますが,私としてはすでに全力でひた走っている最中です。
 今は,10月のサービス5周年に向けて計画を立てているところです。今後もキャラクターやコンテンツの強化に努めていきます。

4Gamer:
 プロデューサーとしては,「これまでの流れを踏襲する」「いやいや新しい道を行く」などの考えはございますか。

深海氏:
 いうなれば,どちらもですね。
 れじぇくろの魅力である,クライマックスのクライマックス感(?)や,天さんが担っていたおバカなテンション感は引き継ぎつつ,新しいことにもどんどん挑戦したいと考えています。

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4Gamer:
 今回,新規開発をとおして,ほぼ社内全体が協力体制にあったかと思われますが,あらためてなにか気づきはありましたか。

カンバンP氏:
 個人的に思ったのは,集大成感でしょうか。
 これは終わりの意味ではなく,我々が10年と続けてきたいろいろなものが重なり合って,「ついにこういうこともできるようになったんだ」と思っています。そうしたひと区切りの集大成を感じられました。

4Gamer:
 テクロスが送るテクロノスですから。パッと見で,社名をかけた一大プロジェクトくらいの見られ方はしますものね。

カンバンP氏:
 テクロノスは当初は開発コードで,一時期は正式タイトルを思案していたのですが,気付けばそのままできてしまいました。
 ただ,最初のころに考えたコンセプトから,今の今までほとんどブレがなくやってこられたのは,そのおかげだったかもしれません。
 これまでやりたいこと,入れたいことだらけで,詰め込みすぎたゆえに入りきらないものを整理して,どうにかやりくりしてきましたが。こうやってタイトル発表できたことに安堵しています。

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4Gamer:
 そして今後は神プロ,あやらぶ,れじぇくろをつなぐテクロノスが生まれるわけですが,4タイトル合同でなにか施策を構想していたりは。

カンバンP氏:
 当然ながら,前向きに検討しています。

深海氏:
 具体的にはありますか?

カンバンP氏:
 個人的にでいいなら,4タイトル総選挙はやりたいよね。

深海氏:
 あっ,それいいですねー。

カンバンP氏:
 ただ,数で言えば神プロのキャラクター数が圧倒的だから,軽く考えても予選投票とか選出制限とか,なにかしら必要そうだけどね。
 神プロで昔,「R召喚獣のサンダーバードを1位にしようぜ」みたいな,往年のネットの流れも生まれてたのとかも思い出すなあ。

4Gamer:
 企画としてシンプルで分かりやすくて,これは期待されそうな。

カンバンP氏:
 やるかどうかの明言はできませんけどね……(笑)。

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4Gamer:
 れじぇくろに関しては,2026年のPR事項はありますか。

深海氏:
 れじぇくろは4.5周年に向けて動いており,さまざまなアップデートに加え,“とある美少女ゲームとのコラボイベント”も制作進行中です。まだお伝えできない情報も多いのですが,その先の5周年も見据えて,れじぇくろの新たな一面をお見せできる準備を着実に進めています。
 ぜひ公式Xをフォローして,続報を楽しみにお待ちください!

カンバンP氏:
 先ほども触れましたが,テクロノスの事前登録ガチャでは(本日から)呂布とパンドラが追加されます。
 これに伴い,1週間はれじぇくろキャラクターがピックアップ対象になるので,興味を持った方々はぜひご参加ください。

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4Gamer:
 それでは最後に,れじぇくろからファンへのひと言と,テクロノスの正式サービスに向けての意気込みをお願いします。

深海氏:
 私は新しくプロデューサーに任命された個人的な事情もあり,れじぇくろの運営を一層がんばっていくぞという思いがあります。
 また,テクロノスはRPGジャンルですが,れじぇくろは簡単かつ奥深いシミュレーションゲームとなっていますので,その日の遊びわけで楽しんでもらえるようになればうれしいです。
 あと,クライマックスがなんかすごいらしいんで楽しみです!

カンバンP氏:
 れじぇくろに負けないようクライマックスシーンに注力しましたので,ぜひ見てみてください。合わせて,れじぇくろがどう違うのかも皆さんに楽しんでいただけるとうれしいです。
 それと,テクロノスはこうして発表できるようになるまでに,たくさんの人たちに応援してもらい,なんとか形にしてきました。
 本作は神プロとも,あやらぶとも,れじぇくろとも違う,テクロノスならではの体験をしてもらいたいと作ってきましたので,リリース時は皆さんもぜひ,夢あふれるテクロノスの世界に楽びにきてください。

4Gamer:
 全3回にわたるインタビュー,どうもありがとうございました。
 テクロノスの正式リリースを楽しみに待っています。

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