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「ドラゴンクエストウォーク」は位置情報ゲームの国内収益ランキングで4年連続トップ。カジュアルゲーマーの支持を集める
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印刷2025/12/16 11:57

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「ドラゴンクエストウォーク」は位置情報ゲームの国内収益ランキングで4年連続トップ。カジュアルゲーマーの支持を集める

 Sensor Towerは本日(2025年12月16日),スマートフォンアプリ「ドラゴンクエストウォーク」iOS / Android)の分析レポートを公開した。

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 本作は,スクウェア・エニックスが2019年9月にリリースした位置情報ゲームだ。2025年1月から10月までの国内収益は1.3億ドル(約200億円)を突破し,位置情報ゲームでトップとなっている。

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 その人気は一過性のものではなく,2022年から4年連続の国内収益トップであり,同ジャンルにおいて確固たるポジションを築いている。

 また,日本におけるスクウェア・エニックスのモバイルゲーム別収益シェア(2025年1月〜10月)でも,約50%を占めてトップとなっており,同社にとって重要なタイトルであることがうかがえる。

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 Sensor Towerは,本作の人気の秘密について,多彩なコラボレーション新要素の実装にフォーカスした。

 前者は,2025年3月に実施したアニメ「ドラゴンボール」とのコラボや,全国各地のおみやげとコラボした「リアルおみやげプロジェクト」などが具体例として挙げられた。

 後者は,2024年10月からゲーム内で遊べるパズルゲーム「なぞり ドラけし」について,カジュアルゲーマーを定着させる狙いがあると,Sensor Towerは分析する。

 各位置情報ゲームのプレイヤー層を示すデータによると,本作は「カジュアルゲーマー」が突出しており,「コアゲーマー」が多い「信長の野望 出陣」「モンスターハンターNow」とはプレイヤー層が異なる。
 また,同じくカジュアル寄りの「Pokémon GO」「Pikmin Bloom」と比べても,約3倍のアフィニティスコア(該当するペルソナの可能性を示す指標)を獲得している。

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