オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
パッケージ
ガールズ&クリーチャーズ公式サイトへ
読者の評価
47
投稿数:2
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

ガールズ&クリーチャーズ

ガールズ&クリーチャーズ
公式サイト https://g123.jp/gandc
発売元・開発元
発売日 2018/12/11
価格
ジャンル
レーティング
備考
その他

他のプラットフォーム

  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
47
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 放置ゲーだけど、けっこう忙しい 55
    • 投稿者:じゃいろ(男性/30代)
    • 投稿日:2020/10/26
    良い点
    放置系ロールプレイングで簡単に遊べる。アクション要素は皆無。育成に関する戦略要素がある。
    無課金でもそこそこ遊べる。高課金すればそれに見合った戦力UPができる。課金さえすれば赤ちゃんでも無双できるほど、課金が全てでは無い。
    2頭身キャラが可愛い。適当に作られたとしか思えないキャラもいるけど、攻撃エフェクトが非常に凝った入魂のキャラもいて、愛着を覚える。
    ゲームが稼働して2年近くなろうとしているので、いろいろノウハウを持った先達がいる。長くやってる人は人格が壊れていない(人が多いように思う)。
    機能追加でいろいろやること増えてきたが、聞けばわかる人も同時に増えているので、大きな問題にはなっていない。
    ステージ攻略した後も、エンドコンテンツとして対人戦が楽しめる。
    悪い点
    毎日1サーバー、20日に1戦区(20サーバー毎1区切り)生まれているので、古い鯖帯が過疎っている。新しい鯖帯も、高VIPが1強同盟作ったりすると、盛り上がらず過疎ってる。過疎の問題に運営が向き合っていない。
    無課金でもそこそこ遊べる、と言っても、課金でしか強くなれない要素があって、100万以上の高VIPが鯖帯の覇権を取り合っている。
    鯖帯交流戦があるが、長くやってるほど有利なだけで、新参者に対する救済が無い。
    継ぎ接ぎだらけのアップデートのせいで、ゲームバランスが崩れている部分がある。強くても個人で3億くらいの戦力を見越した同盟争奪戦が、今は10億戦力以上がたくさんいて、開始数秒で勝敗が決まる運ゲーになっている。
    同盟戦とは名ばかりで、独りの強者が100人分の火力を有することができる。
    イベント更新時や、機能追加時に必ずバグが発生する。ユーザーがテストさせられているとしか思えない杜撰なチェックしかしていない。致命的なバグでも、それを早急に対応できる技術力が運営に無い。
    運営に対する要望や質問は放置されることが多い。
    総評
    なんだかんだ不満はありつつ、1年以上プレイしています。
    自分のペースで課金やログインをすれば、日常を壊さずに楽しめるし、ゲーム内でもユーザー同士の交流もそれなりにあります。
    成長ゲーなので、勝てなかった人に勝てるようになってきたり、同盟全体で強くなったことを実感できると嬉しいですね。
    あと少し、こうなれば良いのになぁ・・・と思うところが実現できてないのがもったいない気がします。
    ユーザーが減ることがゲームの寿命だとしたら、運営には早く過疎化に対する取り組みをして欲しいです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 3 4
  • 運営の放置ゲー、コンテンツ不足 40
    • 投稿者:暇潰しに(男性/40代)
    • 投稿日:2019/01/28
    良い点
    ?序盤はしばらく操作が必要だが、その後は完全に放置ゲー。

    ?時間制のボスが恐ろしく少ないので1日数回、短時間のログインで足りる。

    ?多少の課金でデイリーのほとんどをショートカットできる。

    ?細かい操作や時間拘束の長いクエストがほぼない。

    ?1〜9時まではログアウト中に放置経験値が3倍。深夜に作業しなくて良い。
    悪い点
    ?更新が非常に少なくイベントもやる気がない。
    派手な課金合戦は開始1週間ぐらい。
    同盟戦などの定番コンテンツが未実装と運営が放置ゲー状態。

    ?初期からある主要コンテンツの越境戦が非常な手抜き。時間拘束も酷い。
    対戦リストから30分間ひたすら相手を選ぶだけなので作業感全開。
    これを含めて全員参加型の時間イベントは午後7時半か8時開始ばかり。
    他ゲーは9時以降の開始や複数の時間帯からの選択方式が珍しくない。
    オート参加、任意でダイジェスト視聴ぐらいの仕様にできなかったのか。

    ?取得スキルの分岐等がなく、キャラ育成の幅が非常に狭い。
    ボスが最前列から1人ずつ倒す行動パターンで固定され、
    範囲攻撃なども存在しないので、壁役の戦士に強化アイテム全振りで済む。
    残り5人は火力関連のアップデートだけ。効率論だと他に選択肢がない。
    そこに目が向いた時点で半分クリアしたと言って良いほど。

    ?ようやく追加されたフレンド機能はUIが酷い。
    相手のIDをチャット画面から調べ、フレンド申請画面で手打ちする。
    名前検索や個別チャット等がなく、相手の発言を待つか、
    自分の発言からIDを打ち込んでもらうことになる。
    IDは画像データのためコピペできない罰ゲーム仕様。

    ?ゲームの節目のステージ2000をクリアするとやることが尽きる。
    クリア特典のダンジョンを進めると1日当たりの報酬が増えるが、
    増加量があまりに僅かで自己満足の領域。
    もうここらで辞めろと言うメッセージにも取れる。
    総評
     放置ゲーとしてはかなりストレスの少ない仕様だけに惜しい。
    課金で先行するとあっという間にコンテンツを消費してしまい、
    対人で無双を楽しむような場面もほとんどないことを考えると、
    無課金でゆっくりと成長を楽しむのが正解か。

     全体チャットはゲームと無関係な雑談、自己主張の繰り返しで埋まる。
    新規の少なさ、ゲーム内容の薄さがそこからも感じ取れる。
    勢力は早々に一極集中しており、コアな課金者は50人に満たないだろう。
    ビッグタイトルと比べると静かな箱庭世界といったところ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 3 1 1
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:01月25日〜01月26日