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「The Elder Scrolls VI」,最新ゲームエンジンを利用し,クラシカルなRPGスタイルに回帰。トッド・ハワード氏が公言
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印刷2026/02/19 15:01

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「The Elder Scrolls VI」,最新ゲームエンジンを利用し,クラシカルなRPGスタイルに回帰。トッド・ハワード氏が公言

 Bethesda Softworksのクリエイティブディレクターであるトッド・ハワード(Todd Howard)氏が,開発中の「The Elder Scrolls VI」について,同社の最新テクノロジーとなるCreation Engine 3.0を利用しつつ,クラシカルなRPGスタイルに回帰すると公言した。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「The Elder Scrolls VI」,最新ゲームエンジンを利用し,クラシカルなRPGスタイルに回帰。トッド・ハワード氏が公言

 これは,アメリカの著名ジャーナリストであるグレッグ・ミラー(Greg Miller)氏が運営するYouTubeチャンネル「Kinda Funny Games」のコンテンツ「Kinda Funny Gamescast」の中で語られたものだ。

 今回はハワード氏を招いて,インタビュー形式で対話が繰り広げられた。その中でハワード氏は,公式アナウンスから7年が経過している「The Elder Scrolls VI」について言及。同社にとって最新世代のテクノロジーとなるCreation Engine 3.0を導入していることを明らかにした。


 同社は,「The Elder Scrolls V: Skyrim」で自社エンジンとなるCreation Engineを開発。「Fallout 4」「Fallout 76」のバックボーンを支えたのち,「Starfield」ではCreation Engine 2.0へと進化を果たした。
 当初,「The Elder Scrolls VI」も同じゲームエンジンになると考えられていたが,最新テクノロジーが採用されることが公言されたわけだ。これにより,ビジュアルだけでなく,ロード時間の短縮など,システム面での改善も期待できる。

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 なお,2025年末にアメリカの報道陣に「報道禁止」という奇妙な形で最新アップデートがプレビュー公開されたことで,「Starfield 2.0」でゲームそのものがリブートされるとウワサされてきた。これについてハワード氏は完全否定している。
 そのうえで,「Starfieldの次回アップデートは,あくまで既存のファンに向けたものであり,すでにプレイを止めてしまった人や,最初から関心がなかった人の考えを変えるようなものではありません」と話している。
 詳細は不明であるものの,宇宙空間をこれまで違った形で活用するような,メタ的な変化を生み出すようなものであるとのことだ。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 「The Elder Scrolls VI」,最新ゲームエンジンを利用し,クラシカルなRPGスタイルに回帰。トッド・ハワード氏が公言

 また,「Starfield」および「Fallout 76」は,開発を行うBethesda Game Studiosにとっての“創造的な回り道(creative detour)”と表現しており,「『The Elder Scrolls VI』では,私たち開発チーム自身が恋しがっている,皆さんもよく知っているクラシカルなスタイルに回帰します」と話す。「The Elder Scrolls」シリーズとして,王道のゲームプレイを楽しめるようだ。

 もっとも,TVドラマシリーズ「フォールアウト」の人気で,同社は「Fallout 76」のコンテンツ追加を行い,現行の「Starfield」の最新アップデートにも取り組んでいる。
 ハワード氏自身は,ほぼ毎日「The Elder Scrolls VI」の開発に関わっているはずだが,本誌連載で触れたように,「The Elder Scrolls VI」のリリースは2028年以降となるのが現実的な見方であろう。

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