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「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第2回
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印刷2005/12/12 20:12

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「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第2回

 第1回に引き続き,「東方」制作者,ZUN氏へのインタビューをお届けする。第2回となる今回は,東方という一連の作品群を通じて,ZUN氏の考える「シューティングの方法論」を掘り下げていきたいと思う。PC専用弾幕シューティングとしての東方は,いかにして生まれたのだろうか?
  • 関連タイトル:

    東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View.

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