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Return of Warrior公式サイトへ
  • GAMA SOFT
  • 発売日:2008/10/01
  • 価格:アイテム課金制
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60
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Return of Warrior

Return of Warrior
公式サイト http://jp.returnofwarrior.com/index.asp
発売元 GAMA SOFT
開発元
発売日 2008/10/01
価格 アイテム課金制
ジャンル
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このゲームの読者の評価
60
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  • 素材がいいだけに、非常に惜しいMMOです。 60
    • 投稿者:シャウト(男性/40代)
    • 投稿日:2009/09/07
    良い点
    戦争をメインコンテンツとした軽快なゲームです。
    怪物キャラはMK、人間キャラはKRという国家に別れ、外人と一緒に遊べる。
    悪い点
    MK、KRを比べると、KRのほうが回復職の問題の為、PTを組みにくい仕様(なかなかレベリング出来ない)。
    基本、MKが有利になりやすい仕様のため、このMMOのMKとKRのバランスをとるのは非常に困難じゃないでしょうか。
    運営、開発の迷走が続いてます。
    総評
    運営、開発の話では、MKが固体能力は上とのことで、狩場などで1vs1の場合はKRよりもMKが有利な場合が多い。
    また、戦争などの場合、人数が多ければKRが優勢となる仕様。
    人数が多い時間帯はKRが戦争を制覇します。
    ・・・というのは今までの机上での話で、実際は以下の通り。

    このMMOではステルス職は最強仕様。
    定期アップデートにてステルス職のスキルやステータスなどの仕様がダウングレードしたことは、一度もない(運営、開発関係者がステルス職プレイヤーとして紛れ込んでる?と思われるほどにw)。
    ステルス職は超高速で戦場を駆け抜け、ステルスで消えつつ、4倍威力の攻撃が可能。
    また、KRステルス職より優れている点では、魔法や攻撃に対しては複数枚のバリアで回避できる極悪仕様なので速攻で活躍したい初心者には一番お勧め。
    このためか、以前KRではステルス職が激増していたが、最近はそのステルス職は激減。

    前衛職はバリアを張りつつ、なかなか死なない仕様。
    範囲攻撃もつかえ、前衛なのに高速で移動可能、特にMK前衛職はバリアを複数枚貼れる。
    なので、殴っても魔法や弓矢を打ち込んでもなかなか死なない極悪仕様なので、「オレ硬クテツエー!」したい人にはお勧め。
    最近はMK前衛職が激増。

    魔法職はキャストすれば高火力にてダメージディーラー的動きが可能。
    最近では、唯一バリアを張った敵に対しての有効な魔法、足止め束縛魔法がさらに弱体化し、
    KR、MK双方の魔法職は格下の敵にもPKされやすくなりました。
    現状、まずテクニックで1vs1では勝つことは不可能なため魔法職を引退するプレイヤーが激増。
    狩り、戦場では基本カモなので、初心者や玄人にも魔法職はお勧めできません。

    回復職はやったこと無いのでよくわかりません。

    個人的には、
    MKステルス職>MK前衛職>KR前衛職>KRステルス職>両国家回復職>MK魔法職>KR魔法職
    ・・・といった順で固体の強さがあると思います。


    種族バランスは、現状KRからMKに移動する人や、KR→MKへのアカウント売買などが公式サイト掲示板なのに行われ、MKが増えています。
    現段階の仕様ではKRには不利なため、戦争ではまずKRは勝てず、よくてもイーブン。
    公式サイトに名声ランキングTOP10がありますが、MKが10位中9人ランキングされています。
    これからはじめようと思う初心者はMKを選択してまず間違いないでしょう。

    日本向けの公式サイトの掲示板には不謹慎な書き込みが最近よくあるけれども、運営は自発的に消去しません。
    プレイヤーの悪口や見に覚えの無い書き込み、プレイヤー名騙りなど、
    いわゆる「にちゃんねる」隔離板のような状態が続き、一方的に言ったもの勝ち状態です。
    RYL、RYL2、ROWと進化してきたMMOですが、公式というわりには、エミュレーターサーバー並の管理能力ではないでしょうか(エミュ鯖のが意外といいかもw)。
    プレイ時間
    -
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 2 1
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