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トークイベント“クリエイターヒストリア#11”が3月24日に開催決定。ゲストは「サイバーパンク2077」などに携わった榊原 寛氏
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印刷2022/03/10 19:34

リリース

トークイベント“クリエイターヒストリア#11”が3月24日に開催決定。ゲストは「サイバーパンク2077」などに携わった榊原 寛氏

クリエイターヒストリア#11
配信元 オルトプラス 配信日 2022/03/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

3月24日(木)20:00クリエイターヒストリア#11開催のお知らせ「世界を航海する元・アフリカの木彫りドア職人がAAAタイトルを作りながら二足のわらじを履いた理由」
#CGクリエイター #サイバーパンク2077 #NOSTALGICTRAIN

画像集#001のサムネイル/トークイベント“クリエイターヒストリア#11”が3月24日に開催決定。ゲストは「サイバーパンク2077」などに携わった榊原 寛氏

  株式会社STAND(以下「STAND」(本社:東京都豊島区、 代表取締役CEO:宮田 大介))は、 3月24日(木)20:00から、 クリエイターヒストリア#11「世界を航海する元・アフリカの木彫りドア職人が AAAタイトルを作りながら二足のわらじを履いた理由 」を開催します。

■クリエイターヒストリアとは
クリエイターヒストリアは、 ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、 プランナー、 エンジニアなどのクリエイター向けに、 キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。 業界で成功を納めているクリエイターはどのようなキャリアを歩んで行ったんだろう...今に至るまでの努力や道のり、 人生の転機等その歴史に迫っていきます。
第11回は、 「サイバーパンク2077」や「NOSTALGICTRAIN」を手掛けたクリエイターである榊原 寛氏をゲストにお招きし、 ゲームクリエイターズギルド代表の宮田が歴史を紐解いて参ります。
※今回はYouTubeLiveと榊原様を交えたバーチャルスペース(先着50名限定)での開催となります。

▼視聴申込方法
https://www.gamecommune.jp/creator-historia11

※上記URLよりお申し込み頂いた後、 ゲームクリエイターズギルド公式LINEアカウントのお友達登録をして下さい。 配信の前日に、 ゲームクリエイターズギルド公式LINEより視聴URLをお送り致します。

■イベント内容
日時:2022年3月24日(木) 20:00-21:30
場所:オンライン(YouTube プレミア公開)
オンラインコミュニケーションツール「Gather.Town」でも視聴できます
費用:無料(申し込みは必須)
対象:ゲーム業界に関わる全ての方

<トーク内容>
・多趣味な少年だった榊原さんがゲームクリエイターを目指した理由
・大学院時代にアフリカでドア職人に弟子入りした話
・美術系じゃない未経験の大学院生から3D背景アーティストになった経緯
・日本のゲーム会社から、 オープンワールドが作りたくて海外のゲーム会社に転職した話
・海外の2K Games、 CD PROJEKT REDなどで「サイバーパンク2077」でのエンバイロメントアーティストとしての仕事の話
・海外で仕事をしながら、 インディーゲームを制作し受賞した話
続きは本編にご期待!!

■ゲストプロフィール

画像集#002のサムネイル/トークイベント“クリエイターヒストリア#11”が3月24日に開催決定。ゲストは「サイバーパンク2077」などに携わった榊原 寛氏
ゲスト:榊原 寛(さかきばら ひろし)氏
個人製作者 エンバイロメントアーティスト
「畳部屋」名義でUE4を使ったゲーム個人開発を行う。
「NOSTALGIC TRAIN」は文化庁メディア芸術祭審査員会推薦作品に選出。
「最涯(さいはて)の列車」はBitSummit THE 8th BITにて、 技術、 アイデアなど革新的な作品に贈られる賞「革新的反骨心賞」にノミネート。
一方これまで10年近く2K Games、 CD PROJEKT REDなど海外3か国の大手スタジオにエンバイロメントアーティストとして所属し、 大規模オープンワールドゲームの背景班とりまとめ役等を勤める。
これまでの経験を活かして業界人向けセミナーや、 人気Youtubeチャンネル「ゲームさんぽ」でゲーム開発技術を解説するなど様々な活動多数。


画像集#003のサムネイル/トークイベント“クリエイターヒストリア#11”が3月24日に開催決定。ゲストは「サイバーパンク2077」などに携わった榊原 寛氏
インタビュアー:宮田大介(みやた だいすけ)
株式会社オルトプラス ゲームアライアンス事業執行役員
ゲームクリエイターズギルド主催
大学卒業後、 在学中にお世話になった職人の元へ弟子入り、 鉄材があれば何でも作れる職人のものづくりをネットビジネスの視点から支援。
設立間もないオルトプラスにフロントエンジニアリング兼なんでも屋として参画。 プランニング部部長、 第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、 オルトプラスもマザーズ、 東証一部上場と成長。 その後、 日中韓での3拠点でのゲーム新規開発プロデュースや韓国支社の立ち上げメンバー、 高知にてSHIFT社とのジョイントベンチャーの立ち上げなど、 諸国を放浪する。
現在は、 ゲームアライアンス事業を設立。 ゲーム会社同士のマッチングコミュニティサービスである「ゲームコミューン」やゲームクリエイターの相互教育コミュニティである「ゲームクリエイターズギルド」、 ゲームのマーケティング事業等、 ゲーム業界を活性化するための新規事業の立ち上げを行っている。
ゲームコミューン: https://www.gamecommune.jp/
ゲームクリエイターズギルド: https://game.creators-guild.com/

■ゲームクリエイターズギルドとは
ゲームクリエイターを始めとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、 プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間などあらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
スキルや知識を身につけゲームクリエイターとして活躍していきたい。 同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの情報交換をしていきたい。 日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい。 そんなゲームクリエイターのパワーアップに必要な情報や機会を提供します。
https://game.creators-guild.com/

■ゲームクリエイターの為のゆるっとメディア「楽屋でまったり」更新中!
「楽屋でまったり」は、 ゲームクリエイターのみんなで作るゆるメディアです。 昼休みにチームの仲間と気楽に語るようなテンションで、 ゲーム業界のクリエイターの楽屋裏トークを目指しています。
https://game.creators-guild.com/g4c/

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