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「バンダイナムコアクセラレーター 2019」の成果が発表に
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印刷2020/01/31 18:13

リリース

「バンダイナムコアクセラレーター 2019」の成果が発表に

「バンダイナムコアクセラレーター 2019」
配信元 バンダイナムコホールディングス 配信日 2020/01/31

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「バンダイナムコアクセラレーター 2019」
プログラム採択企業 5 社によるデモデイを開催
グループ各社の事業化支援による共創の成果を発表!

バンダイナムコグループは、2018 年 4 月にスタートした中期計画のビジョンである「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」のもと、次のステージに向けた「CHANGE」への取り組みの一環として、アクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」に、事業創造アクセラレーターを運用する株式会社ゼロワンブースターと 2018 年 4 月より共同で取り組んでいます。

このたび、昨年 9 月に行われたビジネスプランコンテストにおいて応募数 206 件のなかから優秀賞に選出された採択企業 5 社様による『成果発表会(デモデイ)』を、2020 年 1月 30 日(木)に開催いたしました。
当発表会では、これまでの約 4 か月間のプログラムの集大成として、グループ内各社のリソース提供の窓口となる「カタリスト」たちとの共創活動を通じて生まれたアイデアやサービスが発表され、採択企業様、グループ社員ともにその成果を分かち合う充実したイベントとなりました。
今春には、「バンダイナムコアクセラレータープログラム 2020」における参加企業様の募集を開始予定です。

今後も、革新的な新規事業の創出に繋げるべく、スタートアップ企業の皆様との共創活動をより強化していきます。
バンダイナムコアクセラレーターによる新しい夢・遊びの創造にご期待ください。

画像集#001のサムネイル/「バンダイナムコアクセラレーター 2019」の成果が発表に

【採択企業と成果概要】(五十音順)

・アトラクチャー株式会社
http://masayosshi.com/
AI 生命体を用いた新しいエンターテインメントの検討

・エアブライダル株式会社
https://airbridal.co.jp/
キャラクターIP を活用した新しい挙式"キャラ婚(仮称)"の検討

・エンゲート株式会社
https://engate.co.jp/
「ギフティング」スマホゲーム「Engate Play Live」をバンダイナムコグループ会社が運営するプロバスケットボールチーム「島根スサノオマジック」の試合にて実証実験
2020 年 1 月 15 日配信プレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000012.000035012.html----

・Graffity 株式会社
http://graffity.jp
AR シューティング「HoloBreak」のイベントをバンダイナムコアミューズメントが運営する大阪「VS PARK」にて開催
2019 年 12 月 4 日配信プレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000029595.html

・株式会社 SceneryScent
https://sceneryscent.com
AI によってキャラクターの香りを再現したフレグランスの効果をグループ内イベントにて実証実験

【バンダイナムコアクセラレータープログラムの概要】
本プログラムでは、事業会社の集合体である5ユニットの中核会社 株式会社バンダイ、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社バンダイナムコアミューズメント、株式会社バンダイナムコアーツ、株式会社サンライズのメンバーが、プログラムの各種支援を行うメンター・カタリストとして参画しています。また、株式会社バンダイナムコ研究所が技術面でサポートすることで、事業開発支援をはじめ、グループ内のリソースとの接続や課題解決に向けた様々なアドバイスを行い、スタートアップとの共創による、新しい夢、新しい遊びの創造につなげることを目指しています。
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