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「バンダイナムコアクセラレーター 2019」,プログラム採択企業5社が決定に
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印刷2019/10/01 18:08

リリース

「バンダイナムコアクセラレーター 2019」,プログラム採択企業5社が決定に

「バンダイナムコアクセラレーター 2019」
配信元 株式会社バンダイナムコホールディングス 配信日 2019/10/01

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

スタートアップの事業化支援を通じて、新たな夢と遊びの創造を目指す。
「バンダイナムコアクセラレーター 2019」
プログラム採択企業5社が決定

バンダイナムコグループは、2018年4月にスタートした中期計画のビジョンである「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」のもと、次のステージに向けた「CHANGE」の取り組みの一環として、アクセラレータープログラム「バンダイナムコアクセラレーター」に、事業創造アクセラレーターを運用する株式会社ゼロワンブースターと2018年4月より共同で取り組んでいます。
今回で2回目となる本プログラムにご参加いただくスタートアップ企業様を選抜するための『ビジネスプランコンテスト』を2019年9月30日(月)に開催し、200件を超えるご応募の中から、5社のご参加が決定いたしました。
この5社の採択企業様には、約4カ月間にわたる本プログラム期間中、バンダイナムコグループの多様な事業ドメインと豊富なリソースの活用を通じて事業開発を加速し、2020年1月末に開催予定の『成果発表会(DemoDay)』にてプログラム終了後の成果を発表していただきます。
革新的な新規事業の創出にご期待ください。

画像(001)「バンダイナムコアクセラレーター 2019」,プログラム採択企業5社が決定に

【バンダイナムコアクセラレータープログラムの概要】
本プログラムでは、事業会社の集合体である5ユニットの中核会社株式会社バンダイ、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社バンダイナムコアミューズメント、株式会社バンダイナムコアーツ、株式会社サンライズのメンバーが、プログラムの各種支援を行うメンター・カタリストとして参画しています。また、株式会社バンダイナムコ研究所が技術面でサポートすることで、事業開発支援をはじめ、グループ内のリソースとの接続や課題解決に向けた様々なアドバイスを行い、スタートアップとの共創による、新しい夢、新しい遊びの創造につなげることを目指しています。

<プログラム概要>
プログラム名:バンダイナムコアクセラレーター 2019
専用サイト:http://bandainamco2019.01booster.com/
ビジネスプラン応募総数:206件
書類審査通過(一次選考):29件
面談審査通過(二次選考):10件(『ビジネスプランコンテスト』に参加)
採択企業:5社

【採択企業】(五十音順)
・アトラクチャー株式会社
http://masayosshi.com/
人工生命の研究開発・技術提供、エンターテイメントサービスの開発・提供

・エアブライダル株式会社
https://airbridal.co.jp/
セルフウェディングプラットフォーム「エアブライダル」の開発・運営

・エンゲート株式会社
https://engate.co.jp/
スポーツ特化型ギフティングサービス「Engate」の開発・運営

・Graffity株式会社
http://graffity.jp
ARモバイルゲームアプリ「ペチャバト」の開発・運営

・株式会社SceneryScent
http://sceneryscent.com/
アニメやゲームの2次元キャラクターを再現した「フレグランス」を作るAI開発

(ご参考)グループ会社の事業概要
■株式会社バンダイナムコホールディングス
グループの中長期経営戦略の立案・遂行、グループ会社の事業戦略実行支援・事業活動の管理

■株式会社バンダイ(トイホビーユニットの主幹会社)
玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品などの企画・開発・製造・販売

■株式会社バンダイナムコエンターテインメント(ネットワークエンターテインメントユニットの主幹会社)
ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲームの企画・開発・販売、ライブイベントの企画、グッズ販売など

■株式会社バンダイナムコアミューズメント(リアルエンターテインメントユニットの主幹会社)
リアルエンターテインメントにかかわる施設・機器・サービスの企画・開発・運営・販売

■株式会社バンダイナムコアーツ(映像音楽プロデュースユニットの主幹会社)
映像音楽コンテンツおよびパッケージソフトの企画・製作・販売、音楽原盤、著作物の企画・制作・発売・運用など

■株式会社サンライズ(IPクリエイションユニットの主幹会社)
アニメーションの企画・制作および著作権・版権の管理・運用

■株式会社バンダイナムコ研究所(ネットワークエンターテインメントユニットの所属会社)
事業の創造を目指した技術に関する研究・開発・調査・実証の実施およびコンサルティングなど
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