プレイレポート
[プレイレポ]クロスプレイも良好! 「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」のベアトリクスで遊んでみた!
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今回プレイしたクローズドβテストは,クロスプレイのマッチングの検証やプレイの不具合などの改善を目的に実施されたもの。基本操作を学べるチュートリアルと3つのクエストを,既存キャラクターに加え,新たに参戦するベアトリクスで楽しめた。
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本稿では,クロスプレイの印象やベアトリクスの使用感,久しぶりに遊んで感じた本作のプレイ感などをお届けしよう。
クロスプレイにおける違和感はなし。自由なプラットフォームで楽しもう
筆者は前作にあたる「GRANBLUE FANTASY: Relink」を200時間ほど遊んでエンドコンテンツまでほとんど終わらせたが,もっとも残念だったのはクロスプレイが実装されておらず,より多くの友人とマルチプレイを楽しめなかったことにあったと感じた。
「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」でのとくにすばらしい改良点は,クロスプレイの実装にあるように思う。今作からはSwitch2版も追加されるので,それぞれのプレイヤーが自由なプラットフォームで遊べるのは大きな魅力といえる。
CBTでは実際にクロスプレイでのマッチングを試したが,プレイ中に違和感を覚えることはなかった。おそらく機種によってロード時間は異なるとは思うが,アクションパートのゲームプレイに影響することはないだろう。
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ベアトリクスがリリンクに参戦! 3つのモードを使い分ける近接アタッカー
新規参戦するベアトリクスは,ゼタやバザラガが属する「組織」の一員だ。因果を喰らい,勝利を手繰り寄せる剣「エムブラスクの剣」の契約者で,見た目どおり,近接戦闘を得意とする剣士系のキャラクターとなっている。
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今回使用できたアビリティは,遠くに斬撃を飛ばす遠距離攻撃の「スターチェイサー」,高く飛び上がって飛び蹴りを浴びせる「サンダーバード」,地面を這うように突撃し斬りつける「ライディングフリー」,高速でステップし,相手の攻撃を回避しつつカウンターを決める「アンチェイン」,周囲にスロウ効果を与える「エターナルクエスト」の5つだ。
飛び道具,突進攻撃,回避行動,デバフとそれぞれの役割が分かりやすく,扱いやすいアビリティがそろっているのはうれしいところ。また,各アビリティからコンボフィニッシュにつなげられる点は,ベアトリクスを扱ううえで重要な要素だ(※詳細は後述)。
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ベアトリクスの大きな特徴のひとつが,「クロック・オー・デルタ」による強化効果の変化となる。ベアトリクスの右側に配されたクロック・オー・デルタは,現在の強化効果を表すゲージで,「攻撃」「防御」「回復」の3つのいずれかの効果をベアトリクスに付与できる。
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操作は,Yボタンを長押しで時計の針をぐるぐると回し,目的の位置に止めれば完了となる。最初のほうは操作に慣れず,目的と違うところに針が止まることもあったが,慣れてくれば失敗することはなくなった。戦闘中に頻繁に変えるわけでもないので,安心してほしい。
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クロック・オー・デルタの周囲に表示されるエムブラスクゲージは,最大まで溜まったあとYボタンを長押しすることでサポートアビリティ「不滅の群青」が発動する。
この状態を「因果食い」と称するのだが,因果食い状態時は攻撃速度が上昇し,さらにコンボ性能も強化される。エムブラスクゲージは,先述したコンボフィニッシュを使うことで増加していくので,通常攻撃やアビリティからコンボフィニッシュにつないでゲージを溜め,因果食い状態になり大ダメージを与える。この流れを意識して戦闘を進めていくといいだろう。
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3つのモードやら,クロック・オー・デルタやら,因果食い状態やらと一見するとテクニカルそうに見えるベアトリクスだが,戦闘中に常に忙しい操作が要求されるかといわれるとそんなことはない。
クロック・オー・デルタの針の操作のみ,少し慣れが必要だが,基本的には扱いやすい近接キャラクターという印象なので,ベアトリクスが好きで使いたい! という人は,ぜひ製品版でメインキャラクターとして使ってみてほしい。
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久しぶりに帰ってきたフォルカの街並みはやっぱり最高だった
これは「GRANBLUE FANTASY: Relink」を遊んでいた人ならけっこうな人が賛同してくれると思うのだが,久しぶりに帰ってきたフォルカの街並みが最高すぎたことに触れておきたい。
「ローラン! 帰ってきたよ!」と,街をグルグル回って探してみるも残念ながらローランはいなかったが(それはそう),グランブルーファンタジーらしさ全開の街並みや雰囲気に安心感を覚えた人も多いはず。
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今回のCBTは,あくまでも一部機能の実装検証やベアトリクスのお披露め目的で実施されたものである。本作のゲームプレイのほんの一部分を切り取ったもので,本来の遊びや楽しさの一端に触れたに過ぎない。
今回は限られた人が遊べるCBTだったが,今後オープンテストが実施される可能性も低くない。ぜひそのときは実際に遊んで,プレイ感を確かめてほしい。
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