プレイレポート
[プレイレポ]「DAMON and BABY」,子連れ魔王のユーモラスかつハードボイルドな珍道中をツインスティックシューターで描く
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「GUILTY GEAR」や「BLAZBLUE」などの格闘ゲームで知られる同社が贈る新感覚のアクションゲームの手触りはいかに。発売前にプレイする機会を得たので,その概要とプレイフィールをお届けしよう。
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悪魔×子ども――異色コンビが織りなす珍道中
本作の主人公は,魔王を目指す悪魔の「デイモン」だ。親友である神父から「謎の子ども」を託されたデイモンは,呪いの力で子どもから離れられなくなってしまう。
オマケに子どもは何者かに狙われており,無数の悪魔がデイモンと子どもに襲い掛かってくる。困り果てたデイモンにくだされたミッションは「子どもの心を清らかに保ったまま,聖地に連れていく」というもの。なぜ子どもは狙われるのか,なぜ悪魔の自分が聖地を目指さなければならないのか,そして聖地には何が待っているのか? 多くの謎を抱えたまま,悪魔と子どもの珍道中が始まる。
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本編に大きく関わるわけではないが,本作の世界観は「GUILTY GEAR」や「BLAZBLUE」の世界とつながっており,時系列としては「GUILTY GEAR -STRIVE-」よりもあとの時代を描いているという。
記憶を失った「イノ」や次元管理局で強大な魔を封じる「ブラッドエッジ卿」,見た目からして謎の存在である「ケイオス」,神父の「ファウスト」,といったキャラクターたちのカメオ出演は,アークファンにはうれしい演出だ。
さらに作中では,「BLAZBLUE」で重要な役割を果たす「蒼の魔導書」も登場する。ただし,これらの演出はあくまでもカメオであり,アーク作品に詳しくなくても問題なく楽しめるので安心してほしい。
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本作の本筋は,子連れ悪魔と仲間たちによる涙あり笑いありの旅路だ。悪魔といえば邪悪な存在というのが定番だが,本作の世界では天使とともに「人の心を導く存在」である。そんな悪魔のデイモンが謎の子どもを預けられてしまい,望んでもいない旅に出るのが本作の面白みである。
デイモンは悪魔なのに神父を親友とする変わった男で,タフで義理堅く,己の中に美学と一本通った芯を持ち,ハードボイルドなセリフ回しもカッコいい男の中の男……なのだが,力を失って下っ腹の出たおっさん体形となってしまう。子どもに振り回されるさまもなんともユーモラスである。
ここに「地獄保険」の下請けで天使なのにOLっぽい「ティナタナ」,蝙蝠に変身できるイケオジ吸血鬼マフィア「ハンネマン」,伝説のデーモンハンターだが神の力でガチョウに変えられた「万十丸」など,個性的なキャラクターたちが加わり,珍道中をくり広げていく。
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アクションのシステムは,見下ろし型のツインスティックシューターで,左右のスティックで移動と照準を行う。ここに,デイモンの能力を拡張しながらフィールドを探索する,メトロイドヴァニア要素が組み合わされている。
デイモンの前には無数の悪魔が現れ,行く手を阻んでくる。銃撃とパンチを使い分けて撃退していこう。パンチは近距離攻撃で大ダメージを与えて敵をダウンさせられ,銃は弾さえあれば遠距離から攻撃できる。ふたつのアクションをうまく組み合わせるのが重要だ。
ツインスティックシューターでは照準が重要となるが,本作ではデイモンがパンチした敵に自動でロックオンがかかる。銃のなかには,相手との距離が近いほど速射できるものもあるため,敵の攻撃をかいくぐって一撃し,そのまま速射でケリを付けるといったスタイリッシュな戦い方も見せられる。
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敵は種類が多いうえ,それぞれが個性を持っている。なかには倒し方にひとひねり必要な敵もいて,なかなかに手強い。銃座を使って遠距離攻撃してきたり,無敵の盾でデイモンの銃撃を遮ったり,壁の向こうからフォークで突いてきたり,こちらの攻撃をはね返してきたり,見た目もバトルスタイルも個性的でユニークだ。
厄介な敵も多いが,明確な攻略法が用意されているのも本作の魅力だ。有効な武器種を見つけたり,行動パターンの弱点を突いたりと,相手に合わせて戦法と武器を切り替えつつ戦っていきたい。
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そしてステージの要所には,中ボスや大ボスが待ち構えている。体当たりや弾幕,ワープ,雑魚の召喚など多彩な攻撃パターンを持っており,一筋縄ではいかない厄介な敵となる。
大ボスのなかには,ギミックを利用して戦う必要があるものもいる。「ヨトゥンエッガ」というボスはさまざまな光弾を放ち,こちらを巨体で踏みつぶそうとする。弱点は頭の上にあり,ジャンプしても届かない。どうするかというと,周囲の雑魚「アッシーヴァ」を撃って気絶させ,その上に乗って弱点を狙い撃ちするのだ。
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本作で有利に立ち回るために重要なのが,独自システムである「ベイビージャンプ」,そしてさまざまな銃器の使い分けとインベントリ管理,そして調理要素だ。
デイモンは子どもから一定距離以上離れることができないが,これを利用し,子どもを任意の方向に投げることで,疑似的なワープのような動きができる。
入力を始めた瞬間から無敵となるため,敵弾をすり抜けて避けるような芸当も可能だ。しかし,ベイビージャンプは連発できず,クールダウンが必要になる。むやみに使い,肝心な場面で回避できない,なんてことがないように注意したい。
ちなみに子どもがデイモンから離れると心配してしまうが,この世界の悪魔は人間を傷つけることができないので心配ご無用だ。子どもが飛び出すというのもユーモラスで見た目にも面白い。
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デイモンが使える武器種は,基本的なハンドガン,連射性に優れるマシンガン,広範囲を攻撃するショットガン,高威力のRPG,投げて周囲を爆破する爆弾の5系列だ。
ハンドガン以外は弾数制限があり,弾が尽きると撃てなくなる。爆弾以外の弾は敵を倒すとドロップするので,残弾数と拾える弾の収支を考えつつ戦っていこう。とはいえ,シビアなリソース管理までは求められないが,特定の武器種を無駄打ちしていると弾が足りなくなるかも? というくらいだ。
同じ武器種でもさまざまなバリエーションがあり,ドロップや宝箱から手に入るのも楽しみのひとつである。例えばマシンガンひとつとっても,敵が落とすお金が増えるもの,装備するとHPがアップするもの,防御力がアップするもの,弾速の速いものに威力の高いものなどなど,非常に多くの種類が用意されている。
それぞれの銃には性能アップ版である「+」版や「++」版があり,新しいものを見つけるたびに更新するかどうかを考えるのも楽しい。個人的には,インベントリがパンパンになるまで銃器を拾い,ポータルで本拠地に帰って余った品を売って金策に励むのも面白かった。
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ゲームが進むと使えるようになる「指輪」も戦闘面で重要な要素だ。両手の指に特殊な指輪をはめることで,ともに戦う「相棒」を呼び出せるようになる。
イケオジのハンネマンが蝙蝠になって吸血攻撃でHPを回復してくれたり,剣豪の万十丸がガチョウの姿で広範囲攻撃をしたりとそれぞれがユニークな効果を持つ。呼べる相棒はひとりだけのようなので,シーンごとに必要な相棒をチョイスしていくとよさそうだ。
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敵を倒すと,弾やお金,回復アイテムになる食べ物,自炊で使う「食材」がばら撒かれる。しかし,デイモンが持てる荷物の量は限られており,インベントリを管理しなければならない。
インベントリはマス目で構成されており,食べ物や食材は1マスで済むが,銃器は2マス分のスペースを取る。出先で拾った銃器を拾いまくっていては,食べ物や食材を持てない……なんてことが起きてしまう。
そのなかでもとくに悩ましいのが「チャーム」の扱いだ。持っているだけで足が速くなったり,特定属性の攻撃力や防御力が上がったりする便利アイテムなのだが,強力なものほどサイズが大きく,形もいろいろあって,整理に頭を悩ませることになる。
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フィールドのあちこちや拠点のトレーラーハウスにあるキッチンを使えば,食材を組み合わせて調理できる。レシピはフィールド上で入手でき「BLTバーガー」「チーズバーガー」「スパイシーバーガー」「エッグバーガー」「タルタルチーズスモークバーガー」といった多種多様なハンバーガーや,「プリン」などのスイーツも作れてしまう。
こうして作った料理にはHP回復はもちろんのこと,各種能力を上げる効果もあり,うまく使えば戦闘をより有利に進められる。
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本作は探索要素も充実している。フィールドは広いうえ,あちらこちらにギミックがあり,その先にはご褒美が用意されているため,いろんな場所を巡りたくなってくる。フィールドのギミックには,「成長スキル」や「神技」といった特殊能力が求められるものもあり,解法をさがすのもまた楽しい。
成長スキルと神技には,2段ジャンプや壁を使った三角飛びといったオーソドックスなものから,タックルで特定の壁を破壊できるようになったり,地面に潜ったりと多彩なアクションが用意されている。
一見すると行き止まりのようでも,周囲をよく観察すると解法が見つかる。この特殊能力を使えば突破できるとひらめいた瞬間の喜びは,まさに探索ものアクションの醍醐味といえるだろう。
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子連れ魔王と愉快な仲間たちというユニークな物語,悪魔なのに律義でハードボイルドというデイモンの人物像と,これを振り回す無邪気な子どものコントラスト,1970年代のアメリカをテーマとした乾燥感と生活感を持つ背景など,本作には見どころが多い。
そんな見どころが多い本作だが,そのなかでも石渡氏によるキャラクターデザインはとくに目を引く。石渡氏といえば,「GUILTY GEAR」シリーズなどで高い頭身を持つスタイリッシュなキャラクターたちをデザインしてきた。
しかし本作では,スタイリッシュさはそのままに,頭身がデフォルメされ,1970年代のアメリカ風味が加えられたことにより,味方は可愛らしさとカッコよさを併せ持ち,敵は可愛らしいのにちょっと不気味という,独特のバランス感覚でデザインが起こされている。
合わせて,アクションや攻撃方法も特徴的なので,それぞれのキャラクターをついつい観察してしまうのだ。
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気になった点としては,調調理に必要な食材が多く,さらに値段も高いので気軽に調理を楽しめなかったことが挙げられる。ハンバーガーはショップでも購入できるため,つい手軽にそっちで済ませてしまうことが多かった。用意されているハンバーガーは多彩なだけに,もっと気軽に料理を楽しめるとうれしかったという気持ちは強い。
また,フィールドも広めでファストトラベル&セーブも用意されているが,その数が少なく感じたのも気になった点だ。本作は全体的に難度が高めではあるので,探索中に敵にしばしばやられることもあった。そのため,もう少しこまめにセーブポイントがあるとうれしいと感じたのは確かだ。
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本作は,格闘ゲームやベルトスクロールアクションで知られるアークシステムワークスの新境地となるタイトルで,ある意味で挑戦的な作品と捉えてもいいだろう。ただ,ゲームの印象としては歯ごたえのあるツインスティックシューターといったところで,特別癖があるわけでもなく,遊びやすく仕上がっている。
「DAMON and BABY」は,間もなくの発売となるが,PC,PS,Switch向けに体験版が配信されている。遊びやすくも歯ごたえのあるアクション,石渡氏の描く個性的なキャラクターや世界観,悪魔と子どもの2人が織りなす物語など,いずれかの要素が気になった人は,一度プレイしてほしい。
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- ライター:箭本進一
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