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ウォーレン・スペクター氏が手がけるステルスアクション「Thick as Thieves」,ソロプレイおよび2人協力プレイに焦点を当てたデザインへシフト
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「Thick as Thieves」の舞台は,魔法と産業が融合した1910年代の架空都市「キルケアン(Kilcairn)」。プレイヤーは泥棒となって,ガス灯の光と深い影が交錯する不気味な街を探索し,厳重な警戒をかいくぐって貴族の屋敷に忍び込み,金品や秘密を盗み出していく。
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開発を手がけるのは,「Ultima Underworld」や「Deus Ex」「Thief: Deadly Shadows」などイマーシブシム(没入型シミュレーター)の父として知られるウォーレン・スペクター(Warren Spector)氏だ。本作もその系譜を受け継ぐ,精神的後継作と位置付けられている。
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最新の発表によれば,開発チームは制作の過程で,当初アナウンスされていた対人要素を含むPvPvEよりも,ソロプレイおよび協力プレイのほうが“より純粋な楽しさ”を提供できるとの結論に至ったという。この決断により,本作はステルスゲームの原点に立ち返りつつ,パートナーと連携して難攻不落の屋敷を攻略する協力型ステルスゲームへと舵を切った。
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2026年4月9日に行われるインディーゲームの祭典「Triple-I Initiative」では,新方針に基づいた最新のゲームプレイ映像が公開される予定だ。
OtherSide Entertainmentは,かつてLooking Glass Technologiesを率いたポール・ニューラス(Paul Neurath)氏のスタジオでもある。伝説的なクリエイターたちがなじみ深い領域でどのような“究極の泥棒体験”を描くのか,映像の公開を楽しみにしたい。
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Thick as Thieves
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