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NVIDIA,OpenGL 4.1対応の開発者向けドライバ「259.09」をリリース
入手先は下記のとおりだ。
→http://developer.nvidia.com/object/opengl_driver.html
開発者向けであり,ゲーム関連の情報が記載されているわけではないため,概要については英文リリースノートを引用するに留めるが,Khronos Groupのニュースリリースによると,OpenGL 4.1は,下記の特徴を持ったバージョンだ。
- OpenGL ES 2.0との完全な互換性を持ち,デスクトップとモバイル環境間の移植が容易になった
- シェーダプログラムオブジェクトに参照や読み出しの機能を持たせることで,再コンパイルの所要時間を短縮できるようになった
- プログラミングの柔軟性向上のため,プログラマブルステージ1つ1つにプログラムを関連づけられるようになった
- ジオメトリ精度引き上げのため,64bit浮動小数点コンポーネント頂点シェーダ入力を用意した
- レンダリングの柔軟性向上に向けて,レンダリングサーフェスに対する複数の視点を用意した
大多数の4Gamer読者にとっては無関係と思われるが,FermiベースのGPUやGPGPU製品を使ってOpenGL 4.1にさっそく触れてみたいという場合には意味があるだろう。
#### 以下,リリースノートより(英文ママ) ####
OpenGL 4.1 Driver Release Notes
You will need any one of the following Fermi based GPU to get access to the OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 functionality:
- Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
- GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460
For OpenGL 2 capable hardware, these new extensions are provided:
- ARB_debug_output
- ARB_ES2_compatibility (also in core OpenGL 4.1)
- ARB_separate_shader_objects (also in core OpenGL 4.1)
For OpenGL 3 capable hardware, these new extensions are provided:
- ARB_get_program_binary (also in core OpenGL 4.1)
- ARB_robustness
- ARB_viewport_array (also in core OpenGL 4.1)
- GLX_EXT_create_context_ES2_profile
- WGL_EXT_create_context_ES2_profile
- GLX_ARB_create_context_robust_access
- WGL_ARB_create_context_robust_access
For OpenGL 4 capable hardware, these new extensions are provided:
- ARB_shader_precision (also in core OpenGL 4.1)
- ARB_vertex_attrib_64bit (also in core OpenGL 4.1)
The OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 specifications, and all ARB extension specifications, can be downloaded here: http://www.opengl.org/registry/
For any bugs or issues, please file a bug through the developer website: https://nvdeveloper.nvidia.com/
- 関連タイトル:
GeForce Driver
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