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KRAFTON,同社史上初めて年間売上高が3兆ウォンを突破。2025年の年間および第4四半期の経営実績を発表
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印刷2026/02/10 18:05

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KRAFTON,同社史上初めて年間売上高が3兆ウォンを突破。2025年の年間および第4四半期の経営実績を発表

 KRAFTONは2026年2月9日,2025年の年間および第4四半期の経営実績を発表した。

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 2025年通期売上高は3兆3266ウォン(約3193億円),営業利益は1兆544億ウォン(約1122億円)を計上し,年間売上高は6168億ウォン増(前年同期比22.8%増,約656億円)となり,KRAFTON史上初めて3兆ウォン(約3193億円)超えを達成した。
 
 事業部別年間売上高は,PCが1兆1846億ウォン(約1261億円),モバイルが1兆7407億ウォン(約1853億円),コンソールが428億ウォン(約45億円),その他の分野が3585億ウォン(約381億円)を記録している。
 
 PCプラットフォームでは,「PUBG: BATTLEGROUNDS」IPが前年比16%成長し,過去最高の年間売上を記録。世界的に著名なアーティストや高級ブランドとコラボし,中でもポルシェとのコラボレーションは,PUBG史上最も高い成果を上げた。
 
 また,2025年3月と10月にそれぞれ早期アクセスを開始した,ライフシミュレーションゲーム「inZOI」と,協力型サバイバルホラー「MIMESIS」は,グローバルでの販売本数が100万本を突破し,売り上げに貢献している。
 
 モバイルプラットフォームでは,「PUBG MOBILE」が新テーマモードおよび「World of Wonder」によってコアファン層を拡大。PC版及びコンソール版とのクロスプラットフォーム連携も成長を後押ししてIP全体の好循環を形成した。

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