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Electronic Artsが社内改革を発表。社内外の開発部門を統合し,EA EntertainmentとEA SPORTSの2ブランドへと集約
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これまで社内外に多くが存在したEA関連のスタジオは,EA SPORTSがスポーツゲーム事業を引き続き統括し,それ以外はEA Entertainmentというブランドに一本化されることになるという。
今回のスタジオ統合は,同社の戦略的ビジョンを実現するため,開発チームをさらに強化する目的で行われるものだという。ウィルソン氏は,「リーダーたちに権限を与えることで,創造的な所有権と財務上の責任が高くなり,開発とマーケティングに関してより迅速で洞察力に富んだ意志決定が可能になる」と説明している。また,これらのステップにより,同社のビジネスを加速させるとともに,成長を促進し, 同社の従業員やプレイヤー,そしてコミュニティに長期的な価値を提供できると述べている。
このリーダーの一人で,コミュニティを構築するゲーム制作で高い評価を得ているヴィンス・ザンぺラ(Vince Zampella)氏は,「Apex Legends」「Battlefield」,そして「Star Wars」のゲームを担当するスタジオを統括することになる。また,サマンサ・ライアン(Samantha Ryan)氏は,(「The Sims」シリーズなどの)ライフスタイル系フランチャイズと,ブロックバスターのシングルプレイヤー作品を,ジェフ・カープ(Jeff Karp)氏はモバイル部門を引き続き率いていくことが発表されている。
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EA SPORTSについては,「スポーツエンターテイメントの中で,もっとも価値ある資産を所有しており,数億人のファンを抱える大規模なオンラインコミュニティや,ほかのどのインタラクティブ・エンターテイメントよりも多くのスポーツ分野での世界的な知名度」を持っていると述べており,キャム・ウェバー(Cam Weber)氏が社長に就任し,スポーツを軸にしたゲーム市場の未来を加速させていくとのことだ。
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以下,重要な部分を公式発表(リンク。英語)より抜粋,翻訳して掲載。
EA SPORTSは,スポーツエンターテイメントの中でも最も価値のある資産を持ち,数億人のファンを抱える大規模なオンラインコミュニティや,他のどのインタラクティブエンターテイメントよりも多くのスポーツ分野での世界的な知名度を有しています。キャム・ウェバー(Cam Weber)がEA SPORTSの社長に任命され,私たちのジャンルをリードするEA SPORTSの体験とレーシングゲームのポートフォリオ全体を担当する組織を導くことになります。ビジネスの拡大を通じて野心的な成長計画を加速し,「EA SPORTS FC」やアメリカンフットボールのフランチャイズをつながったマルチプラットフォームのエコシステムに育て上げます。キャムの比類ないリーダーシップによって,EA SPORTSチームは既に業界最高の位置にあり,スポーツを軸にしたゲーム市場の未来をリードする位置にいます。」
Electronic Arts公式サイトの「Empowering our Creative Leaders to Drive Growth」(英語)
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