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[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは
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印刷2026/02/26 01:00

インタビュー

[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは

 2025年10月に発売されたシリーズ最新作「NINJA GAIDEN 4」PC / PS5 / Xbox Series X|S)の歯応えと爽快感に,世界中の超忍たちの熱は冷めやらずといったところだが,3月5日DLC「二人の超忍」がリリースとなる。

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 4Gamerでは,本作のプロデューサーおよびディレクターを務めるプラチナゲームズの中尾裕治氏,コーエーテクモゲームス/Team NINJAブランド側のプロデューサー 平山正和氏にリモートインタビューを実施した。シリーズ復活の手応えから,新武器「ソリテイル」「蛇骨門(じゃこつもん)」,100階層の死闘が待つ「アビスロード」まで話をうかがった。



「忍者とは何か」を改めて考える戦い


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。「NINJA GAIDEN 4」の発売から約4か月が経ちましたが,現在の手応えはいかがですか。

中尾裕治氏(以下,中尾氏):
 正直なところ,発売前は不安も大きかったんです。しかし蓋を開けてみれば,とくにアクションに関して非常にポジティブな声を多くいただき,無事にシリーズを復活させられたのではないかと安心しています。

平山正和氏(以下,平山氏):
 私も同じです。試遊会などで手応えは感じていましたが,実際に配信などで皆さんが楽しんでいる姿を見て,ようやくホッとしたというのが実情ですね。

4Gamer:
 3月5日,DLC「二人の超忍」のリリースが予定されています。ミッションのチャプター名は「摩天襲来」「森羅の道」「開闢」とのことですが,時系列としては本編のクリア後になるのでしょうか。

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平山氏:
 はい。本編をいずれかの難易度でクリアするとプレイ可能になります。平和を迎えたはずの世界に再び魔神が到来する,という展開です。

中尾氏:
 本編で超忍へと成長したヤクモですが,宿命から解き放たれたことで「さて,自分はどうすべきか」と葛藤を抱えます。そこで,超忍として完成されているリュウ・ハヤブサと接することで,あらためて「忍者とは何か」を戦いの中で考えていくような内容になります。

4Gamer:
 これらのミッションは,新武器や新モード・アビスロードの導入となる役割も兼ねているのでしょうか。

中尾氏:
 そうですね。新武器を活用すると,有利に進められるシチュエーションを意図的に用意しています。まずはストーリーで新武器の手触りに慣れていただき,そこからアビスロードのような高難度コンテンツに挑戦していただくと,スムーズに楽しめるかと思います。

4Gamer:
 新武器を使いこなせないと,苦労するかもしれない?

中尾氏:
 いいえ,「新武器が前提」というわけではないです。ただ,新武器は複雑な操作を要求するものではなく,直感的に扱える爽快な性能です。本編をプレイ中の方も,ぜひ気軽に遊んでほしいですね。


新武器「ソリテイル」「蛇骨門」


4Gamer:
 ヤクモの新武器「ソリテイル」についてお聞きします。見た目としてはダブル薙刀,またはダブル大鎌といった感じですね。

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中尾氏:
 一言でいえば,「ブーメランのようにも扱える大鎌」です。烏の型(通常状態)では両刃鎌,鵺(ぬえ)の型ではブーメラン状の鎌に変化します。直線的に投げるだけでなく,カーブを描くように飛ばし,戻ってくる軌道で敵を切り刻むといったトリッキーなアクションが可能です。

4Gamer:
 ヤクモの鵺の型といえば,基本的には狙いすまして決めたり,タメからの重い一撃を放ったりするのが特徴だと思います。

中尾氏:
 そうですね。でもソリテイルは,鵺の型であってもハイスピードに動かせるようにしています。
 例えば,従来の武器で長押し攻撃に相当する特殊アクションを行うと,「血の刃」がシュババババッ! と現れ,広範囲の敵をバラバラにできるわけです。

4Gamer:
 「待つ」のではなく,「突っ込む」武器というイメージでしょうか。
 
中尾氏:
 敵の集団の中に自ら飛び込みガンガン攻めることで,最大のリターンが得られます。もちろん,それだけに攻撃を食らうリスクはありますが,それを承知で敵の懐に飛び込んでみてください。

4Gamer:
 一方,リュウの新武器「蛇骨門」は手甲というか,ナックルというか,物騒な形をしていますね。

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中尾氏:
 実はこれ,先端に鎖が収納されている「鎖剣」です。鎖を引き伸ばして戦います。

4Gamer:
 どんなアクションができるのでしょうか。

中尾氏:
 鎖を収納した状態から,リュウらしい重い打撃を叩き込みます。また,鎖を伸ばして遠くの敵を自分の元に引っ張ったり,逆に敵の懐に飛び込むワイヤーのような挙動も可能です。伸ばした刃をそのまま振り回し,広範囲の敵をなぎ倒すこともできます。

4Gamer:
 「伸ばす」「殴る」は,操作で切り替えるのですか。

中尾氏:
 任意に切り替えるというより,コンボの分岐(ルート)によって「伸びる技」と「伸びない技」が分かれるイメージです。

4Gamer:
 なるほど。攻撃の途中で「遠くの敵を巻き込みたいから伸びるコンボ」「今は目の前の敵を叩きたいから,そのまま殴る」といったように使い分けると。

中尾氏:
 そうですね。1人の相手に集中攻撃もできますし,一方で鎖を伸ばして振り回せば広範囲の敵をカバーできます。

4Gamer:
 蛇骨門を装備中,「閃華」状態に切り替えるとどうなりますか。

中尾氏:
 閃華はあくまで「龍剣を用いて行うもの」です。閃華状態では龍剣に持ち替え,従来と同様のアクションで攻撃することになります。

4Gamer:
 「龍剣」と切り離せないということですね。

平山氏:
 2種類の新武器は,従来のシリーズ作品になかった使い心地です。「このシチュエーションには,こう攻めたい」という細かいところに手が届いた感覚があるので,プレイの幅がさらに広がるはずです。


100階層の試練「アビスロード」


4Gamer:
 新モードのアビスロードは,100連戦のチャレンジミッションですよね。

平山氏:
 さすがに100連戦をぶっ通しだと,しくじったときに心が折れてしまうので,10階層ごとにチェックポイントを設けています。もちろん単に戦い抜くだけではなく,ランキングに対応したスコアアタックも楽しめます。
 ただ,超忍だけのコンテンツというわけでもなくて,とくに序盤はノーマルの難易度でプレイしている方にも楽しんでいただける内容です。

中尾氏:
 超忍の方であれば2時間ほどで駆け抜けられるボリュームですが,そうでなくても10階層ごとにハイスコアを更新し,トータルでスコアアタックを楽しめる作りにしています。

4Gamer:
 スコアだけでなく,タイムアタックに挑むプレイヤーも出てきそうです。スコアを稼ぐための独自の仕組みはあるのでしょうか。

平山氏:
 アビスロード専用の「血塊」を追加しました。シリーズ経験者にはイメージできると思いますが,絶技に使うか,スコアに倍率をかけるために取るか。もしくは,どの敵から倒してボーナスをつなげるか。本編とは異なる,戦略的なやり込みを楽しんでいただけるデザインです。

4Gamer:
 狙いとしては「超忍たちが夢の跡」と言いますか,それこそ何年もハイスコアが更新されていくようなモードでしょうか。

平山氏:
 そうなってくれると嬉しいですね。

4Gamer:
 それでは,4Gamer読者にメッセージをお願いします。

中尾氏:
 いよいよDLC「二人の超忍」が配信になります。新武器はDLC導入後,すぐに本編でも使えますので,まずは新しい手触りを試して,再び「NINJA GAIDEN 4」の世界に飛び込んでいただけたら嬉しいです。

平山氏:
 長らくお待たせしましたが,新ストーリー,新武器,新モードはいずれも密度の濃い内容になりました。シリーズファンの皆さんには懐かしい敵なども登場しますので,ぜひ新たな戦いに挑んでください。

4Gamer:
 どうもありがとうございました。

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