プレイレポート
[プレイレポ]「天穂のサクナヒメ〜ヒヌカ巡霊譚〜」はお米を装備して強くなる。リアルな稲作,実在品種の登場など見どころ満載
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本作は,やり応えのあるアクションとリアルな稲作モードで大きな話題を呼んだ「天穂のサクナヒメ」の続きの物語を描いたタイトルだ。稲作+アクションというユニークな組み合わせはそのままにした完全新作となっている。
本稿では,配信に先駆けて行われたメディア向け体験会で確認できた内容を元に本作を紹介しよう。
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「天穂のサクナヒメ〜ヒヌカ巡霊譚〜」の舞台は,突如として出現した謎の群島だ。「天穂のサクナヒメ」の主人公であり,豊穣の神様であるサクナヒメ(サクナ)は調査に向かい,そこで記憶喪失のヒヌカヒメ(ヒヌカ)と出会う。「稲の精霊」と対話ができるヒヌカとともに,サクナは群島に拠点を築き,稲作をしつつ調査を進めていくのだ。
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本作のプレイサイクルは「稲作」と「探索」を繰り返すというもので,この辺りは「天穂のサクナヒメ」を踏襲している。
稲作モードは国立の研究開発法人である農研機構が参加して厳密な検証を行っているという。
お米を管理する諸団体と連携して実在品種が多数登場するほか,現実と同じ組み合わせで「配合」(品種改良のための掛け合わせ)を行うと新たな品種が誕生,これを栽培できるようになる。
春夏秋冬の季節で異なるリアルな作業を進め,お米が持つ「量」「味」「硬」「粘」「美」「香」のパラメータを高めていくのは「天穂のサクナヒメ」と同様だ。
加えて,季節を通じて田の「栄養値」をチェックし,「葉肥」「穂肥」「根肥」「光肥」「免肥」を撒いて適切に保ち,水量を調節することで,「稲の本数」「稲の水分保有量」「葉の光合成状況」といった生育状況をコントロールしなければならないのである。
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それぞれの作業にプラスとマイナスがあるのも,現実の農業や「天穂のサクナヒメ」と同様だ。田起こしをすると粘は上がるが硬が下がり,代かきだと香が上がるが量は下がる……というように,パラメータは細かく変化していく。
時には稲が「いもち病」や「馬鹿苗病」といった実在の病気にかかったり,「塩害」が起きたりすることもある。普段何気なく食べているお米は,農家の皆さんの苦労の元に作られていることを改めて確認できる。
なお,これらの作業を自動に設定し,お任せで稲作してもらうことも可能だ。通常はお任せで進め,キャラクターのステータスをより自分好みに強化するためには手動で稲作をするスタイルが想定されているとのこと。
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「天穂のサクナヒメ」との大きな違いは,「季節がリアル時間の進行に応じて進む」「ミニゲームがなくなった」「誰に作業させるかでお米のパラメータにも影響を及ぼすようになった」「お米をキャラクターに装備させることでパワーアップする」,そして新要素「ぬか」が登場するという5点だ。
「天穂のサクナヒメ」ではサクナが探索に出ることで日付と季節が進んだが,本作では現実世界の1.5時間ほどで1つの季節が過ぎ,約6時間でお米を収穫できる。
こちらは広告の試聴やアイテム消費によって時短が可能だ。そして,田起こしや稲刈りなどのちょっとしたアクションもなくなっている。稲作に従事させるキャラクターのパラメータはお米の成長にも影響するため,どんなお米を作りたいかによって編成を変えることも重要になっていく。稲作の際に他プレイヤーのキャラクターを「助っ人」として借り,育成を有利に進められる。このあたりはオンラインゲーム的で,ファン同士の交流も盛り上がりそうだ。
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「天穂のサクナヒメ」では,作ったお米に応じてサクナのパラメータが上がっていたが,本作ではお米をキャラクターに装備させる。弱点を補ったり,特化型のキャラクターにしたりするなど,アクションパートと直結しているわけで,いろいろなお米を作りたくなりそうだ。
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そして最も大きな違いが,ぬかの存在だろう。これは稲作に携わったキャラクターから,ぬかを与えたキャラクターへ,ぬかを介してパワーアップ効果が継承されるシステムだ。
お米ができるとぬかもできる。ぬかには,稲作に携わったキャラクターが持つ複数の潜在能力(アップする能力の候補)が宿っている。これをほかのキャラクターに与えた際,ランダムで潜在能力を得られるが,同時に「ぬか床用食材」を与えると特定の効果が継承される効果を上げることもできる。
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探索は見下ろし視点でのアクションだ。最大4人のキャラクターでパーティを編成,先頭の1人は自分で操作し,残りはオートで戦ってくれる。
通常攻撃や「特技」「奥義」といった技を使い分け,敵を倒していく。「天穂のサクナヒメ」の場合コンボやキャンセル,体勢崩しなどアクションのテクニックが問われていたが,本作では立ち回りが重要で,アクションゲームが苦手な人でも楽しめるだろう。サクナ以外のキャラクターを使えるのもポイントで,自分は遠距離型のキャラクターを使い,前衛は仲間に任せて援護するなんてことも可能だ。
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特に大切なのが,お米や稲の精霊による強化である。
量でキャラクターの「生命力」,味で「攻撃力」,硬で「防御力」というように,装備するお米の数値に応じて,対応したパラメータがアップする。良いお米を作ればそれだけキャラクターも強くなるというわけだ。
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また,お米どうしを配合すると,栽培できる品種が増えると同時に,その品種がキャラクター化された稲の精霊も誕生し,こちらも戦いに有利になる効果を持つ。戦いの前に,まずはお米を作ることが大事になるのは,稲作+アクションというシリーズのコンセプトを継承しているといえるだろう。
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キャラクターがガチャによる入手ではなく,ショップから直接購入(無償通貨も使用可能)するという点も注目したいポイントだ。
本作はガチャのみに頼らない収益スタイルを目指していくそうで,キャラクターの限界突破に必要な素材や,装備するとパラメータが上がるイラスト「心想神画」がガチャでの入手となる。
また,ゲーム内の広告も導入するということだが,お米や農業関係のコマーシャルといった,本作の世界にあったものを流すそうだ。
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稲作でキャラクターが強くなり,強くなったキャラクターで戦闘に勝ち,物語を先に進めていく。
稲作と戦闘がうまく絡み合っている辺りは「天穂のサクナヒメ」関連作品らしい。稲作の作業や稲の品種など,現実とリンクしている部分も多く,ゲーム内広告を農業関連とするユニークな収益スタイルと合わせ,要注目の作品となりそうだ。
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天穂のサクナヒメ〜ヒヌカ巡霊譚〜
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- ライター:箭本進一
(C)えーでるわいす/「天穂のサクナヒメ」製作委員会 (C)えーでるわいす/TOHO CO., LTD.
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