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[プレイレポ]100年の時を越える怪奇殺人事件に挑む。新作ビジュアルノベル「DUSK INDEX: GION」は複雑な独自の世界を丁寧に描いた力作だ
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印刷2026/01/29 06:00

プレイレポート

[プレイレポ]100年の時を越える怪奇殺人事件に挑む。新作ビジュアルノベル「DUSK INDEX: GION」は複雑な独自の世界を丁寧に描いた力作だ

 ブシロードは本日(2026年1月29日),「Tokyo Dark」を手掛けたインディーデベロッパ・Cherrymochiによる新作ビジュアルノベル「DUSK INDEX: GION」PC / PS5 / Nintendo Switch。Xbox版は2月27日発売予定)をリリースする。

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 本作は,現代とは異なる技術的発展を遂げた“2006年の京都”と,100年前にあたる“明治時代の京都”で起きた怪奇殺人事件の謎を追うサスペンス系SFミステリー作品だ。100年の時を越えた世界をどう描くのか。本作のプレイレポートをお届けしよう。

 なお,本稿では物語の核心に触れないが,序盤における重要な設定の一部を取り上げている。スクリーンショットにはイベントスチルなども含まれるので,ネタバレを気にする人はご注意いただきたい。



急速に発展したデジタル技術と

100年の時が交錯するSFミステリー


 物語は,2006年の祇園から始まる。PS3やWiiが発売された頃(なにもかもが懐かしい……)で,当時はスマートフォンもまだ普及していなかった記憶があるが,本作における2006年はだいぶ状況が異なる。

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 DUSK INDEX: GIONの世界では,LOOMと呼ばれる拡張現実ネットワークが広く普及している。多くの人々が独自のアイウェアを装着し,現実の空間に情報をオーバーレイ(重ね合わせ)して生活しているのだ。少なくとも,技術面では現実の2026年より大幅に進歩していることがうかがえる。

京都にはLOOMを運営するハイパーコスミアの本社が置かれ,IT企業が集結するサイバーシティとなった。建物自体は伝統的な姿を残しつつ,ネオンサインのようなホログラフィック装飾(AR上の表示)がそれを彩っている
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 そんな世界にありながら,強烈なデジタル嫌いのアナログ刑事「勝木」が本作の主人公だ。ある過去の出来事により,勝木は“現実と仮想の境界”が侵されることに対して極度の恐怖感情を抱いており,可能な限りARレンズを装着せずに生活している。

 デジタル技術に関してはからっきしな勝木だが,人の言動や表情からクセを見抜いたり,心情から推察したりといった観察眼には抜きん出たものがある。こうしたアナログな技術を武器に,刑事として活躍してきたようだ。

空間上に拡張現実パーソナルアシスタント(ARI)を浮かべ,それらと会話もできる。方向性としては,アニメ「電脳コイル」の世界に近いかもしれない
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 そんな勝木が捜査に駆り出されたのが,量子物理工学研究所で起きた殺人事件である。被害者は自身の研究室で殺害されており,遺体の下には被害者の血で禍々しい文様が描かれていた。

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 何らかの儀式的な殺人かと思われたが,手がかりといえる手がかりは存在しなかった。ネットワーク上にも情報はなかったが,古い記録を追っていくと,100年前の京都でまったく同様の怪奇殺人事件が起きていたことが判明する。

勝木はデータ化されていない古い資料に目を通し,その中から100年前の事件との関連を発見する
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1906年に起きた事件は刑事「長浜正義」が捜査を担当していた。物語の中では,長浜の視点で何が起きたのかも知れる
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 ある程度はアナログの記録をたどって情報を得たものの,それだけでは事件を追うには足りない。そこで,LOOMを運営するハイパーコスミア社から派遣されてきたのが,若きネットワーク技術者「クイン」だ。

 クインは100年前の京都をまるごと再現する歴史シミュレーションプロジェクト「エコーズオブキョート」の設計者であり,それが捜査の助けになるという。エコーズオブキョートでは記録をもとに当時の人物をAIとして再現しており,そこから情報を得られると考えたわけだ。

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 かくして“超デジタル嫌い”と“超デジタルネイティブ”のバディが結成され,アナログとデジタルの両面から難事件の謎を解き明かすことになる。――これが,DUSK INDEX: GIONのあらすじにあたる。

デジタル嫌いの勝木はエコーズオブキョートの使用を拒むが,その有用性自体は否定しようがない。少しずつ互いの技術を理解し,信用を深めていく様子が描かれる
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丁寧で美しい描写とアート

独特な世界観と魅力的なキャラクター


 本作は,なかなか入り組んだ世界観を作り上げている。わざわざ現代でなく,2006年という設定。かつ,現代よりも技術が進んでいる点など,飲み込むのに苦労する部分も少なくない。

 ただ,そこは非常に丁寧な描写によってカバーしている。本作にはいわゆる“地の文”にあたる要素がなく,キャラクターの内面は独白のような形で表現される。それぞれの人物が何を思い,どうやって世界を解釈しているのか。丁寧に描かれているため,しっかりと情報を噛み砕いて読み解けるようになっている。

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 物語の骨子を理解すると,2006年の設定についても歯車が噛み合ってくる。時代を少し過去に寄せることで,キャラクターが時代の変化を直接体験している様子を描いているのだ。本作の定義におけるアナログ的な生活が残る高度経済成長期から,現代は70年近く離れており,それではキャラクターにとって“過去”になりすぎてしまうのだろう。

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 独特な世界を描くアート,それを伝えるテキストもよく作り込まれている。技術的な面はグラフィカルな表現でスタイリッシュに描き,難しすぎる印象を与えないように工夫しているのも面白いところだ。全体的に緊張感の強い作品なので,インターミッションで和ませてくれるのはありがたい。

インターミッションでは,エコーズオブキョートの案内人である「ヒカリ」が世界の基本情報を紹介してくれる。本編より,ちょっとコミカルなので箸休めとしてちょうどいい
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ハッキングをはじめとする「なんだか技術的にすごいことをしているシーン」では,独特なビジュアライズになっている。こうした表現も本作の魅力だ
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 ただ,心理描写やアートが作り込まれている一方,大きな謎に挑むサスペンスものとしては引っかかる部分もあった。それは,複雑な世界観とストーリーに対して,枝葉にあたる要素の描写が丁寧すぎることだ。

 本作の謎は“時間”に深く関わっており,過去と現在で異なるキャラクターが事件に向き合う様子が描かれている。それぞれ異なるキャラクターによる物語が繰り広げられるわけだが,描写が丁寧であるために,物語が直接進展しない場面が目立つ。

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 具体的には,謎が提示されてから現代と過去が(物語上で)直接的に重なるまで約1時間。実際に勝木がエコーズオブキョートを探索するまで,2時間以上を要した。情報の示唆は早い段階から行われているため,過去と現在の接続はプレイヤーにとっては自明なのだが,キャラクターがそれを探り当てる様子も詳細に,丁寧に描かれている。

 それぞれの時代の事件を追う合間にも大小の謎が散りばめられているが,そこにキャラクターの背景を深掘りする描写が挟まったり,視点の往来が起こったりすると,どうしても間延びした印象を受けてしまう。

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 もちろん,丁寧な描写によって魅力が増している部分もある。世界を構成する独自の設定や,キャラクターの背景をキッチリと理解したうえで物語を進められるので,ちょっとした立ち居振る舞いにも人間らしさを感じ取れるのだ。さまざまな場面から,“単なる物語上のコマ”としてのキャラクターを作りたくない,という意思が伝わってくる。

 たとえば,勝木はデジタル嫌いのアナログ好きであり,デジタル文明の利点を一部享受しつつも,頑固に最先端ツールを使わない描写が多い。ただ,勝木自身は「実力でデメリットをすべてねじ伏せるスーパー刑事」ではなく,普通に技術がなくて困るシーンも多い。なんなら,現代を生きる普通の人間にとっては,わりと鼻につく描写すら(おそらく意図的に)用意されている。

 だが,勝木にも先進的すぎるデジタル技術を避けるようになったバックボーンがある。役に立つことを理解していて,そのデメリットをしっかり受け,そのうえで受け入れられない。――そういった人としての複雑さが,本作の登場人物にはある。

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 「DUSK INDEX: GION」は1冊の小説,まるごとくらいのコンテンツ量を備えた本格的なビジュアルノベルだ。基本的に選択肢などは存在せず,いろいろな意味でクセの強い作品ではあるが,黙々と物語と世界を楽しめる人にはぴったりだろう。

 なお,キャラクターやコンセプトについては,公式サイトでもまとめられている。サンプルボイスなども聴けるので,本作が気になる人はチェックしてほしい。

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