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[プレイレポ]ジェムを操り,敵を倒せ! スピーディな思考が要求される新感覚デッキ構築ローグライト「ANTHEM#9」
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印刷2026/02/05 16:00

プレイレポート

[プレイレポ]ジェムを操り,敵を倒せ! スピーディな思考が要求される新感覚デッキ構築ローグライト「ANTHEM#9」

 集英社ゲームズは本日(2026年2月5日),個人開発者のkoeda氏が開発する「ANTHEM#9」(アンセム・ナンバーナイン)をSteamでリリースした。通常価格は2200円(税込)。
 3色のジェムを組み合わせてスキルを発動する「ジェムマッチ」と,デッキ内のカードを入れ替えて遊ぶ「デッキ構築型ローグライト」を融合させた意欲作だ。

 事前にダウンロードキーを提供してもらったので,プレイレポートをお届けしよう。

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 プレイヤーは「ANTHEM#9」と呼ばれる秘密結社に所属するエージェントである。世界の平和と均衡を守るため,危険人物の精神世界に飛び込み,彼らを鎮圧することが目的だ。
 とはいえ,本作にカットシーンやストーリーテキストはほとんど存在せず,あくまでフレーバー的な役割でしかない。起動すればすぐにゲームプレイに入れるので,筆者のようなせっかちなプレイヤーにはありがたい。

 基本的なゲームサイクルは,従来のデッキ構築ローグライトと同様だ。エージェントとミッションを選択し,ダンジョンに潜る。ダンジョンはノード構成になっており,3択から進行するマスを決定。敵との戦闘やイベント,ショップでアイテム購入などを行い,ダンジョンの最奥に待つボスを倒せば,晴れてミッションクリアだ。
 1ミッションあたり,プレイ時間は30分〜60分といったところ。同ジャンルのタイトルと比べて,そこまで離れてはいないだろう。

3色のジェムを共有する新感覚バトルシステム
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 本作の特徴は,何といってもバトルシステムにある。
 ターン開始時,プレイヤーは「BLUE」「RED」のうち,使用するスキルデッキを選択する。選ばなかったデッキは次のターンに回ってくるため,どちらのカードも気に掛けておく必要がある。
 続いて,赤・青・緑のジェムがいくつか配られる。これらをカードに記されたレシピの順にピックすると,スキルが発動する。なお,使わなかったジェムの一部は,次のターンに持ち越すことも可能だ。

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 ジェムピックの一例を挙げてみよう。初期デッキにあるカード「ハードエッジ」を発動するには,赤・緑のジェムが必要なので,その順にジェムをピックする。
 これだけでは何の変哲もないが,ゲームを面白くしている要素として,ピックしたジェムは別のスキル間で共有されることに注目だ。
 赤・緑・青の順にピックする場合,赤・緑で「ハードエッジ」が発動するだけでなく,緑・青がピックされているので別のスキル(「ポイズンエッジ」)も発動条件を満たせる。

 この「共有」が本作のゲーム性を支えている。
 なるべく強力なスキルをデッキに入れたいところだが,当然必要になるジェムが多く,ほかのスキルとジェムの構成が噛み合わないこともある。デッキ構築ローグライトのカード選択は,やればやるほど固定化されていくきらいがあるが,本作は常にデッキ内の既存カードと相談になるので流動的だ。

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 また,ジェムピックには40秒の制限時間が設けられている。
 つまり,最大火力を出せるまで延々とジェムを入れ替えることはできず,“妥協コンボ”でターンを終えなければならない場合もありえる。
 これはゲームにアクション性を加えているだけでなく,制限時間があることで1回のミッションが短くなり,ワンプレイで疲弊しないテンポを実現している。単純だが賢い作りだろう。

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 そのほか,ローグライトの王道的な仕掛けも盛り込まれている。
 毎ターンの開始時に選択する「ブレス」は,本作に有益な変化をもたらす要素だ。ブレスはいわゆるバフアイテムにあたり,一時効果,永続効果,消耗型などのタイプに分かれ,どれを選ぶかによって展開は大きく左右される。

 ブレスは単なるバフに留まらず,追加のジェムがもらえたり,特殊な発動条件を持つスキルの準備に使用できたりといった効果もある。少々分かりにくいが,ブレス自体も1つのデッキとしてミッション中に増えていくので,よく使うものを適切にピックしなければならない。
 そのため,場当たり的な選択ではなく,「今後のデッキ成長」まで見据えた判断が求められる。ローグライトにおける“取捨選択の緊張感”が,毎ターンに訪れる設計だ。

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敵のスキル発動を止めろ! オールキャンセルの面白さ


 「ANTHEM#9」の戦闘が奥深い理由はまだある。それは,敵のスキルだ。
 敵はプレイヤーの行動後に攻撃してくるが,スキルの発動順を持っている。プレイヤーは大量のカードを用いて,敵の「STゲージ」を削ることでスキルをキャンセル可能だ。
 さらに,敵スキルの発動順を入れ替えることもできる(ターンごとに蓄積するリソース「AP」が必要)。

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 敵のスキルをすべてキャンセルした際には,「オールキャンセルボーナス」が発生する。これは強力な攻撃であると同時に,明確な目標としてプレイヤーの行動を規定する。
 ただダメージを与えるだけでなく,「オールキャンセルできそうかどうか」「できなければ,どの敵の行動を止めるべきか」「そのために,このターンはどこまでジェムを使うか」といったワンランク上の判断が要求されるのだ。

 なお,カラフルなカットイン演出やサウンド面からは「ペルソナ」シリーズの影響がうかがえる。そう考えると,オールキャンセルボーナスはプレスターンバトルのオマージュにも見えてきて,アトラスファンにも遊んでほしい。

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キャラクターごとに異なる“ジェムの扱い方”


 プレイアブルキャラクターは3人だ。それぞれが固有アクションを持っている。
 赤毛に赤眼鏡のクールなお姉さま,ルービットはIQ200超えのギフテッドだ。毒と刃物を扱い,敵を翻弄する。
 彼女はAPと引き換えに,ジェムの色を変えられる。非常に使いやすい初心者向けキャラクターだが,戦術次第で莫大な毒ダメージを与えることが可能だ。

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 暗殺一家に生まれた元ヒットマン,ファニーも面白い。
 ギャンブル好きの設定に見合った性能として,彼のミッションでは2つのジェムがくっついた「ダブルジェム」が登場する。
 ダブルジェムを有効に使うことで大量コンボを決められるが,必ずしも必要な色が固まっているとも限らない。ここぞというときに,一発逆転を狙えるかどうかは技量と運次第だ。

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 最後は,少数民族の末裔である少女,ベニ。明るく前向きな性格で,戦闘ボイスも可愛いものばかり。
 彼女はAPと引き換えに「チャージ」のバフを獲得でき,特定のカードを使うごとに「闘気」をまとって火力の底上げを狙える。
 大火力で敵をねじ伏せ,やられる前にやる。非常に爽快なキャラクターだ。

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 それぞれのキャラクターに4つのミッションが用意されており,登場するカードやボスが異なる。つまり,12通りの遊びが用意されているというわけだ。
 また,すべてのミッションをクリアするとエクストラミッションが開放される。このゲームを理解し尽くしたプレイヤー向けの高難度ダンジョンが待っているため,腕に覚えのある人はぜひチャレンジしてほしい。

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2つの思考が生む新鮮なゲーム体験


 「ANTHEM#9」はシステムを理解すること,そのものが快楽へと転化する硬派で野心的なタイトルだ。制限時間内にジェムを組み替えるスピーディな思考と,デッキやブレスを構成して次の対戦に臨む長期的な思考,プレイヤーはどちらも求められる。
 ジェムを拾う指先の速さ,デッキ全体を見渡す俯瞰的思考。その両方が噛み合った瞬間,盤上では凄まじいコンボが成立する。理解が操作に直結する快感こそが,最大の魅力だろう。

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