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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」,システム設計のこだわりや最新の開発状況など“開発ブログ第3回”を公開
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印刷2022/01/07 18:26

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「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」,システム設計のこだわりや最新の開発状況など“開発ブログ第3回”を公開

ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ
配信元 スクウェア・エニックス 配信日 2022/01/07

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』開発ブログ第3回を公開「バトル」や「システム」担当のディレクターが自ら語る!システム設計へのこだわりや最新の開発状況などを初公開

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、事前登録受付中の「ブレイブリー」シリーズのスマートフォン向け最新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』(BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS)(以下 BDBL)において、公式サイトにて、制作陣による開発ブログ第3回を公開いたしました。

開発ブログ
https://www.jp.square-enix.com/bdbl_SP/blog/

開発ブログでは、BDBLのクリエイター陣による、開発中のエピソードや開発秘話をはじめ、今作のゲームシステムやキャラクターデザイン、物語の構想に至るまでの経緯など、ここでしか紹介できない情報を独占公開いたします。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」,システム設計のこだわりや最新の開発状況など“開発ブログ第3回”を公開

本日より公開した第3回目では「バトル」「システム」に焦点を当て、本作のバトルバランスやシステム設計などをつとめるディレクターの古川慶二にお話を伺いました。シリーズお馴染みのバトルシステム「ブレイブ&デフォルト」をスマートフォンゲーム用に最適化して初採用することにあたり、特に意識していることや、ゲームシステムの設計における考え方、お気に入りのキャラクターを選んで入手できる仕組みを設計した理由、それによりバトルやキャラクターの育成システム設計においてのこだわり、そしてクローズドβテストでのプレイヤーの方々の反応への感想、サービス開始後のUIやバトルバランスの設計についての考え方などを中心にお届けします。

この開発ブログでしかご覧いただけない開発現場での秘蔵エピソードや、クリエイター自ら語るこだわりと想い、ゲームに関する最新情報にご期待ください。

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」公式サイト

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」予約注文ページ

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」事前登録ページ

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