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  • Cygames
  • 発売日:2021/03/10
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
57
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ウマ娘 プリティーダービー

ウマ娘 プリティーダービー
公式サイト https://dmg.umamusume.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/03/10
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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レーティング
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このゲームの読者の評価
57
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 地方競馬場の八百長レースを見ているような感覚のゲーム。 つまりオグリ一着!オグリだけ一着! 5
    • 投稿者:ゆきよ(男性/40代)
    • 投稿日:2022/11/07
    良い点
    ●過去の名馬から現役馬まで登場しており、競馬を知らなく
    ても1度は聞いたことがある馬がでているので理解しやすい。

    ●キャラ毎のモデリングはレベルが高く、服装等にしっかり
    と馬の個性やジョッキーの服装なども反映されている。

    ●競馬育成ゲームではあるが娘たちが歌って踊るライブ機能
    というものがあり楽曲の質、ダンス等の演出面など下手すを
    するとこっちがメインなのではと思えるレベルの仕上がり。

    ●つまり良い点はあくまでゲーム以外の部分である事実。
    悪い点
    多すぎて書ききれないため、致命的だと思う点のみを列挙する

    ■運任せ過ぎて根本的にゲームとは呼べない
    ゲームを構成する全ての要素が運という事でただの運ゲー
    か?と思いきや、完全に運だけのゲーム?である。

    ガチャに始まり、育成中、育成結果、対人の勝ち負け等々こ
    れでもかと言うほど運要素で固められている。さらにこの運
    ゲー救済措置が一切無いのも注目ポイント!

    特にメインコンテンツのキャラ育成ではマイナスイベントの
    オンパレードで避けようの無いマイナス効果をこれでもかと
    押し付けてくる。ゲームがお陰で全く楽しくない。
    せめてプレイヤー側で拒否できるようになれば良いがそれも
    無理という環境。

    ちなみに経験したことだがバッド付与→回復→バッド付与と
    いうお笑いか?という事が3連続続いた事も・・・(笑)

    ■【時間】か【課金】の2択すらユーザーには選択権が無い

    大概のソシャゲユーザーは通常下記2種類に分類される

    ・無微課金で時間をかけて育成し結果を出す
     →時間型ユーザー
    ・湯水の如く課金を垂れ流し結果を出す
     →廃課金型ユーザー

    しかしこのウマ娘においては時間をかけて育成しても課金を
    して育成しても結果は全て運であるためこの結果から逃れる
    ことができない。更に救済措置なんてものは無くひたすらお
    祈りする形となるため、育成ゲームおいての満足感が皆無。

    ■コンテンツ不足→マンネリ育成→対人しかない
    基本はキャラを育成してその後毎月行われる対人戦で勝ち負
    けという構造しか無く飽きが恐ろしく早い。対人をやらなけ
    ればいいじゃないかという声をよく聞くが対人がなければす
    でにサービス終了していたかもしれないぞ?というレベル。
    さらにこの状況がすでに2年目という事実に驚きが隠せない。
    トレーナー達は家畜か何かなのか?

    ■ガチャの渋さが致命的→(これまた救済措置無し)
    今まで様々なソシャゲをプレイしてきたがこれ程までに出な
    いガチャゲーは初めてだった。
    最高レアの排出確率は0.00レベルという驚異の低さに加え、
    育成キャラとサポートカードガチャの2種類が存在し、更に
    カードの場合1枚では何の意味もなく基本的に完凸(同じカ
    ードが5枚必要)してようやく使えるようになるなど異常と
    も言える環境になっている。

    ちなみに完凸にかかる費用だが200連で1枚確定で貰える点
    を考慮し道中1枚も出てこなかった場合、10連で3000円
    のためつまるところ6万円かかる。それが5枚必要なので最悪
    の場合1枚30万円。更に追い打ちをかけるようにサポートカ
    ードは育成時に最低5枚必要なので最終的に150万という異
    次元。嘘のような話だが実際1000連回して出てない人が居
    るので恐ろしいゲームである。

    尚、ソシャゲによくある繰越機能なんてものは無い(絶望)

    ■対人バランス崩壊。オグリキャップ一強時代
    昨年の12月に登場したオグリキャップのクリスマスバージョ
    ンが現在無敵状態にあり延々と運営はこれを放置してきた。
    性能を見ても全脚質、全環境何処でも走れるという恐ろしさ
    で更に固有のスキルも化け物級でもう対処のしようがない。
    正直このオグリキャップさえ持っていれば他のウマ娘は必要
    が無いほどで所持者は勝ち組とされる。

    実際に所持しているので理解できるが、適当に育成しても勝
    率8割を超えてくるので(他の適正ウマ娘だと勝率4割弱)ゲ
    ーム性が崩壊して当たり前であり、運営の放置は流石に怠慢
    と言わざるを得ない。当然だが出せば勝てる状態にあり対人
    が完全に死亡している。

    流石に運営も察したのか先日そのオグリキャップでの使用が
    できないサポートカードを実装した。しかし焼け石に水状態
    で環境に全く変化がない。

    某地方競馬場から賄賂でももらってるのではないかと勘ぐっ
    てしまうほど。

    ■キャラによる格差
    先日まで開催されていたガチャが良い例だがキャラによる攻
    略難易度に差がありすぎている。タマモクロスとイナリワン
    は双方共強キャラではあるが、育成難易度で言うと2:8ぐらい
    の差がある。youtube等で強い弱いの話をよく目にするがそ
    こらの情報はあまり表に出てきていないため、初心者が鵜呑
    みにするのは非常に危険なので注意が必要。また育成難易度
    が高いからといって完成後は結局運な上、難易度による育成
    の補正があるわけでもないというのがゲーム性的に面白みが
    無く、結局一部のキャラしか育成しない結果になっている。

    それこそ上記で述べたオグリキャップが何故一強なのかは簡
    単で、強キャラ且つ育成難易度も低いからである。

    ■コラボやイベントがユーザー無視→運営の体質最悪
    以前の映画トップガンマーベリックとのコラボが良い例だが
    ゲームとは全く関係ないコラボやイベントがほとんど。
    外野で騒いでいるだけでゲームプレイヤーは基本蚊帳の外。

    Sagigamesらしく利益に繋がる事しかやらないため過去にも
    バグを含んでいるにも関わらず無理やり売上を行ったため
    炎上したケースや、その時点で最強クラスのカードを実装後
    たった1ヶ月で無価値に叩き落とす仕様に変更したりと、や
    りたい放題の運営姿勢に不信感は募るばかりである。

    ■完成させる気が無い程の上ブレ確率
    ウマ娘でよく聞かれる【上振れ下振れ】。育成したウマ娘の
    性能が運良く最強状態で完成する状態の事を指すが、よほど
    の運の持ち主でない限り不可能。しかも育成中は何故か片方
    が上振れすると別の部分で下振れが起こる謎仕様なため、各
    自である程度の線引をしないと沼が待っている。

    上でも述べてきたが運が全てなので何十にも重なる運要素を
    全て切り抜けなければならず、1つでも失敗した場合は手元
    に何も残らない虚無な時間が待っている。

    例えて言うなら宝くじ売り場を10店連続で周り10万円以上当
    ててこいというレベルの話を普通にしてくるという異常さ。

    参考まで私的な体感では100回育成して最大値の上振れは
    1回あるかどうか。尚1回の育成時間は20〜40分→100回→
    最低2000時間→結果が下振れの場合は虚無感のみ残る。

    ■新規無理ゲー環境
    2年という時間経過により当初から始めている無課金勢はまだ
    マシであるが、これから無課金でウマ娘をプレイしようとし
    ている人が居るなら全力で私は止めるだろう。

    先日新たに開始した友人が居たが途中でゲームが積んでいる
    ことに気付いた。ガチャでどれだけ良いキャラやカードを入
    手してもレベル上げのゲーム内リソースが全く足りておらず
    育成すら無理という環境がそこにあったのだ。

    確かにこのゲーム過去のイベントの再演や新規用のイベント
    も皆無であり(過去に新規向けゲーム内リソース配布のゴル
    シイベントなるものが実施されたが、何故かゲーム難易度が
    上がりただでさえ育成困難な新規にはキツイだけという意味
    不明な内容で、新規が苦痛を味わう悲惨な出来事があったが
    )更に最終的に廃課金者や時間勢と同じ土俵で戦う事を強い
    られるため、その前段階である育成がまともに出来ないとい
    うのは話にならない。

    TPというパワーの制限や1日5回しかレンタルできない因子な
    ど既存のユーザーから見ても厳しい面を今後どうするかが鍵
    になるだろう。

    ■マイナス要素てんこ盛り→(一番のクソゲーポイント)
    体力が減りました!テンションダウンしました!病気になり
    ました!喜べトレーナー!という感じで馬鹿なのか?レベル
    でマイナス要素が盛りに盛られているゲーム。

    これ程までにユーザーを不快にさせてくる育成ゲームも他に
    類を見ない。しかもこのゲーム凄いのがマイナス要素の回復
    を行うと高確率で回復を帳消しにするデバフを撒いてくる。
    適度なマイナス要素は射幸心を煽るという意味ではありえる
    のだが、いくらなんでもやり過ぎ。

    ■キャラゲーだが異質な競馬ゲームのようなシロモノ
    基本的にこのゲームはキャラの持つ性能以上にスキル次第で
    勝敗が決まる。そんな背景で上でも述べたオグリキャップの
    ような強キャラや強スキルなどを持ったキャラが一部贔屓さ
    れている現在、推しウマ娘で勝つという事は中々に難しい。

    勝つために推し以外のキャラを育てるしかなく、非常に窮屈
    な育成を強いられる。しかもスキルゲーという面が理由かは
    定かではないが、対人のシーンではシステム的に無理やり勝
    ったり、負けさせられたりというシーンが非常に多い。実際
    の競馬であれば例えば追込という脚質はレース終盤まで後方
    に陣取りスタミナを温存しつつ、最終直線で勝負をかけると
    いうものだがこのゲームの場合区間の区切りが適当で、終盤
    がカーブだろうが直線だろうがお構いなし。

    こういった内容のため見た目的にも違和感のあるレース展開
    が殆どで競馬とは到底思えない内容になっている。
    (ゴール手前でギリギリの勝負をしていると思ったら突然イ
    カサマでもしたかと思うほどのブーストがかかったりする。
    地方競馬の八百長レースを想像すると展開が解りやすい)
    総評
    すでに過去にたくさんのレビュアーさんが書き込んでいるが、競
    馬と娘キャラという素材だけで見ればいくらでも面白くできたゲ
    ームだっただけに残念でならない。今も必死に第3期アニメの制
    作情報や声優のライブでお茶を濁しているが、ゲームそのものは
    全く良くならない。ユーザーのレベルもどっこいどっこいなので
    なるべくしてなっているという点は間違いないが。

    事実今年に入って大量の引退者を出し続けておりセルランにおい
    ても右肩下がりだ。初年度の勢いは何処へ行ってしまったのか?

    そもそも何故このような状況に陥っているのはと言えば、最大の
    原因は運営の姿勢の悪さが致命的な不具合だということである。

    ●詐欺紛いな売り方
    (サポカ完凸を前提としながらの最強と煽り→売り逃げ弱体化)
    (復刻ガチャ→ゲーム内で無料で入手可能に変更→売り逃げ)

    ●対人がエンドコンテンツにも関わらず定期的な調整無し
    (オグリ一強体制→これもそろそろ売り逃げ予兆あり)

    ●ズレてる感覚
    (死体蹴りライブなどユーザーとの温度差、感覚のズレ)

    ●競馬を知らない運営
    (一部のウマ娘の固有や性能が史実とかけ離れている)

    ●UIなども手抜きレベル
    (開発レベルがお粗末すぎるほど低い→2年目でようやく普通)

    ●目に見えない運営
    (声優に喋らせて一向にユーザーの前に出て来ない姿勢)

    ●運頼みなシステム
    (運要素を履き違えている。運だけゲーではゲームではない)

    ●救済措置のない新規お断り仕様
    (ガチャで当ててもレベルを上げないと使えない仕様等々)

    挙げればキリがないがこれにも理由がある、初年度の勢いだ。
    ウマ娘がサービスINした当時の売上は今聞いてもびっくりする
    ぐらいの成功状態で100億超えなんてのザラにあった。

    これには運営も驚いていただろうし、同時に自信にもなってい
    ただろう。しかしこの「過去の成功体験」により運営の殿様気
    質が開花してしまう。現在はセルラン1位どころか10位圏内
    すら危うい状況に陥っており、焦ったのかここ数ヶ月は無料の
    配布やガチャの内容を急遽変更した形跡が目立つようになって
    きた。だが未だに運営のスタンスに変化は無い。

    今はまだ過去の資産、膨大な運営費、母体のおかげでなんとか
    なっているがこのままの環境が続けば来年の状況は更に悪化す
    ることも懸念されている。


    さて今回の点数5点についてだがあくまで「ゲーム以外」の部
    分での評価であり、ゲームの評価としては0点以下である。

    そもそもウマ娘のゲーム性皆無の理由はゲームとしての

    【自らの意思が反映されたことへの達成感の欠如】
    が大きな要因としてある。

    例えるならRPGのようにレベルを上げ障害を乗り越えた先
    にあるエンディングは、運も絡むとは言え自ら選択し乗り越
    えた結果であり、プレイヤーに喜びと達成感を与えている。

    育成ゲームではどうか?というと、本来育成知識と運の両方
    を行使していくのが基本のゲームとなるはずだが、上記でも
    述べた通り時間をかけようが課金をしようが、知識で挑もう
    が全て運で片付けられてしまう。しかも結果として出てくる
    回答が0か100しか無く、運が悪ければ手元に何も残らない。

    更に現在のように対人がエンドコンテンツとして存在する以
    上、特定のキャラが強すぎる事が帰依して、育成ゲーム本来
    の醍醐味である推しの育成が出来ないというのはナンセンス
    過ぎる。

    ゲームのベースが競馬であることや、ソシャゲであること、
    育成ゲームにおいての運要素が有ることは特段問題ではなく
    自らの選択肢以外に左右されすぎて、介入の余地が無く更に
    結果としてたまたま運が良かったからと言われれば達成感な
    ど湧くはずがない。これは他のジャンルでも言えることだ
    が、ことウマ娘においては全くの皆無と言っていい。

    今回の評価点の理由は以上になるが、こんなレビューを書い
    ている時点も復刻の強力なガチャをここ数ヶ月出し続けてお
    り集金に必死な運営さんは今一度猛反省と考えを改めて頂き
    たい。現時点で一番ユーザーにとってウマ娘を身近に感じる
    媒体はゲームなのだ。そのゲームがこの惨状ではどれだけ外
    野で声優さんが頑張っても、ファンが盛り上げようとしても
    無駄になってしまう。

    最後に微課金勢の話を少し。育成難易度の上昇やガチャの渋
    さによるマンネリ化、太り気味寝不足やる気ダウン肌荒れ等
    々下振れのフルコンボ、もう無理ですw対人に至っては因子
    サポカ煮詰めに煮詰めても廃人には絶対に勝てない壁が立ち
    塞がり呆然となる。楽しんで育成した頃が懐かしい。疲れ果
    ててそろそろ限界を迎えようとしている。もしそれでもこの
    ゲーム始めたいならお好きにどうぞ・・・。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 運営に問題大有り 30
    • 投稿者:jaks(女性/40代)
    • 投稿日:2022/10/20
    良い点
    グラフィックは高水準
    ただ下を見ればキリがない業界の中でマトモな部類というだけで
    突出している訳ではなく、同じ位のレベルは多くいる
    悪い点
    育成に必須のサポートカードは最高レアでも1枚引いただけでは何の役にも立たない
    同じカードを重ねる重課金仕様であり、最大まで重ねなければほぼ無意味のカードが大半
    ピックアップはほとんど機能しておらず、天井(約6万円)まで回しても1枚なんてザラにある(最大まで重ねるのに必要な枚数は5枚、天井で1枚手に入れてもまだ3枚も足りない)
    重ね代用アイテムは存在しているものの、入手するには素材となるアイテムを20個集めてようやく1個入手であり、その素材アイテムは1か月に1〜3個程度イベントで入手する為そうそう手に入るものではない
    最大まで重ねたカードを入手した場合、クソみたいなレートのクソみたいな交換用アイテムに変換する以外に使い道は無いゴミと化す

    UI全般がとにかく酷く、非常に遊び辛い
    特にルームマッチというフリー対戦が酷く、距離や芝・ダートなど細かく設定できるものの絞り込み機能が酷く
    絞り込んだ内容でルームを検索するのではなく、現在表示している部屋の中から条件に合う物を絞り込むという正気を疑う仕様であり
    元々縦に長い不便なUIな上に表示件数も少ないのと合わさってルームマッチ自体がまともに機能していない有様(対人イベントを想定したテストプレイ用の部屋以外ほぼ見かけない)

    レースのバランスが非常に劣悪であり、メインコンテンツである定期開催の対人イベントでは勝ち筋がほぼ決められており
    特定の距離で特定のスキルを発動する為の位置にいなければそれだけで負けがほぼ確定してしまう
    その為出場しているキャラが被る事が多く品評会などと揶揄されてしまう

    またこのゲームはFPS上限が30に設定されており、せっかくのグラフィックを全く活かせておらず
    他の高FPSゲームに慣れている人は物凄いカクカクしているように感じてしまうのも問題
    滑らかに動かないライブ機能に何の意味があるのか真剣に疑問である
    総評
    良ゲーになりえた可能性があったものの、酷すぎる各種仕様や対応の遅いor何もしない運営のせいで駄作と成り果てた残念な作品
    不満を上げても嫌なら止めろと言わんばかりの態度に呆れ果ててユーザー離れの加速が止まらず
    ガチャの重課金仕様も相まって新規が定着しない為、サービス開始時に大きく上がった売り上げはたった1年でサービス開始前まで落ち込む始末

    「ゲーム」としてみた場合、お勧めできる点はほぼありません
    シンプルに一言で表すと「クソゲー」ですね
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 4 1
  • ウマ娘とは99%の運+1%の課金である 25
    • 投稿者:かるぴん(男性/40代)
    • 投稿日:2022/02/02
    良い点
    ◆【ウマ娘は競馬であるという本質】
    競馬がベースのゲームであるということで、運さえ良ければ最高のゲーム体験が待っている。運さえ良ければだがな?

    ◆【過去の名馬から現代の有名馬まで】
    競馬にそこまで詳しく無くても解るトウカイテイオーやナリタブライアンなどの懐かしい名馬はもちろんのこと、近年の新しい馬まで登場しており、競馬って?という人にも理解できるレベルのゲームにしてあるのは流石と言える。

    ◆【キャラ毎の個性表現はピカイチ】
    キャラの勝負服は様々なエピソードから来る内容になっており、競走馬情報と照らし合わせて見ると面白い。

    ◆【キャラのモデリングは最高位レベル】
    レース後などに見れるライブ機能が何処ぞのアイマスレベルを越えてコレが本体かと思うほどの出来。演出やカット割り等も秀逸且つ曲も素晴らしい出来。好きな時にライブ映像をしかも自分の好きなウマ娘を構成して(ウマ娘毎に歌詞のありなしはある)見れる機能もキャラ推しには好印象ではないだろうか?

    ◆【オススメはDMM版!?、自由に選べるプレイスタイル】
    ウマ娘は現在スマホだけでなくDMMでもサービスを行なっている。しかも同一アカウントでいつでも切り替えが可能なため自宅ではDMM版で、外出先ではスマホでというようにプレイ環境の自由度が高い。ただしウマ娘のデータ量は近年のソシャゲとしては十分に重い部類のため容量に余裕がない人はDMM版オススメ。環境にもよるが10Gは越えてくるので、外出先でのスマホ側の更新などには注意が必要になる。
    悪い点
    ◆【構成要素の98%が運というまさに運ゲーの極み】
    残りの2%は、課金する事1%、祈る事(運)1%というゲーム性。ゲームですらもはや無くさらに言えば運要素の使い方に問題があり基本的に【マイナス要素の押し付け(プラス要素の押し付けはほぼ無い)が出るか出ないか】でしかないため、ユーザー側で防御することが出来ずゲーム性を損なっている。例にすると高確率でステータスアップや回復後のダウンやその回復から更に別のダウンなどいい加減にしろと言いたくなる。

    とはいえ昨年の年末に流石に運営もマズイと判断したのか、休日選択によるバッドステータス押し付けがようやく廃止された。ただし依然として運が悪いだけで付くマイナス要素は非常に多く、サポートカードの信憑性やイベント未到達などストレスとの戦いは続いている。


    ◆【ユーザビリティの欠如、UIのセンスの無さ】
    全体的に魅せることを重視したUIという最初の印象がやればやるほど出てくる不自由さにかき消されていく。基本的にユーザーに判りやすくプレイしやすくという配慮は無いため(これはサイゲのどのゲームも同じ)ウマ娘においても同様。ここ最近でようやくソート機能やお気に入り機能などが追加されたもののただ入れただけ状態で、依然として個別振り分けやデータ確認等の煩わしさの改善には至っていない。

    またコンテンツ毎の開発が別なのか決定とキャンセルとか、レースとスキップ(早送りなだけ)のボタン配置がバラバラで間違えて押してしまう事が多々あり最悪。
    全体に文字が小さかったりやたら配色に請っているため見づらく、全体のカードの配置配分やウマ娘たちの性能確認など、欲しい時に情報を確認できないなどまだまだ開発のマスターベーション状態。

    開発自体がそもそも2018年からと考えると開発及び運営の状況の悪さが見て取れる。ちなみに私的に一番驚いたのは【表示の被せ(必要情報の上に隠す形で別のアイコンを載せる)】だがこれを平気で放置しているスタンスには正直呆れて物が言えない。今どきこんな初歩的な事すら考えられていないとは。UIデザイナーのレベルが低すぎる。

    ◆【長すぎる育成の繰り返しで疲弊するユーザー達】
    やることが基本的に育成しかなく、1回の育成に20分〜40分時間を取られ、さらに散々たる結果だったときの疲労感が最高のゲーム。

    それ以外のコンテンツも基本的に育成したウマ娘が必要なため、ガチャでウマ娘を入手しようが、サポートカードを入手しようがイベントが来ようが育成しかないので流石に飽きる。期待されていたアオハル杯という新しいコンテンツも、基本の育成シーンに取って付けただけのためただでさえつまらないスキップだらけの育成シーンと相性が悪く、更にテンポが悪化してしまっている。今年もこの流れは続くと思うと疲労感が半端ない。

    ◆【育成のためのイベントではなく、イベントのための育成を強いるコンテンツ郡】
    基本的に一月に大体3つのイベントが行われ、季節系ストーリーイベント→育成系イベント→対人イベントと順に来るようになっている。現在は最終的に月末の対人イベントのために一ヶ月間育成を頑張るというのが主流になっているが、実際は違いイベント毎で育成の趣旨が違うため上記に挙げた通り対人育成とは異なる育成を月の半分以上強いられる事になる。

    これだけイベントが豊富に行われているにも関わらず、育成のためのイベントがほぼ無い現状は運営のにわか感が現れており実際にゲームをプレイしてないのでは?と思えてしまう。また大概その翌月のイベントやガチャに先月だったら輝いただろうな?と思うキャラが登場してくるのも残念なポイントの1つである。

    ◆【運ゲー故のゲーム内の情報がエアプ感満載】
    例に挙げると昨年追加されたアオハル杯でレース前にメンバー構成を決めるシステムになっているが、競馬予想によくある◎や▲といった情報を元に組み直しても、オール◎で大丈夫からの全敗や、▲等の無理ゲー感からの全勝といった感じで全く当てにならない。ちなみにこのアオハル杯での勝敗は育成のラストに大きな山があるため、負けると育成30分が無駄になるというオマケ付き。ユーザーの大半がここで叫ぶ!クソが!と。

    またストーリーレース時の負けの際にNPCからTipとして助言がもらえるものの、内容が的外れでデビュー前の時点でスキルが足らないでしょう(取れても1、2個)と言われたり、脚質や距離に不必要な要素が足らないので上げましょうなど無茶苦茶な内容で全く意味がない。運ゲー故の定めなのだろうか?

    ◆【運ゲー故の修正や情報サイトの情報は信憑性が薄い】
    ◯◯アップしました!とか◯◯修正しました!とか基本的に体感できない。運要素が強すぎて何が本当なのかすら疑問の日々。また様々な情報サイトやユーチューバーが必死になって動画を作り育成の助言をしているものの、これまた運要素が強すぎてまずその通りには絶対にならない。

    昨年の年末に運営の仕掛けたアプデ「温泉チケアップ」これを体感してみようと、同じウマ娘、同じサポート構成で100回育成を行なった結果温泉チケが出たのがたったの2回のみ、それ所かデバフイベントであまりでないはずのティッシュイベが多発する始末。
    また育成結果も100回全てで結果が違うためよほどの運が無い限り鵜呑みにするのは危険。ただしメタ知識的な傾向という意味ではためになる面も存在する。

    ◆【万単位では無課金と変わらない現実】
    信じられない金額が日夜飛び交っているウマ娘のガチャであるが、お金大好きCygamesのガチャと言えば言わずもがな半端ない。

    育成のウマ娘はまだましで使えるレベルのサポートカードガチャに関し言えば、ほぼガチャでしか入手不可のため信じられない金額を要求される。天井こそあるものの1枚あたり6万円と途方も無く、サポートカードに至っては5凸が前提のため1枚に付き最悪30万円必要になるなど、湯水の如くお金が吸われる。その影響なのか一月2、3万程度の課金では無課金と変わらず逆に課金しない方がマシというレベル。中には1000万円の課金者がTwitter等で出てくるなど正気の沙汰じゃない。

    尚昨年から続く中国の規制のおかげなのか、最近は無償のジュエル配布が増えており最初期に比べるとケチ度が緩和されている。ただしサイゲなのでそこら辺はある程度理解できるだろう。

    ◆【今から開始はかなり危険度高め】
    これはサイゲだからという点で共通なのだが拝金主義的意識が強く基本ケチ。まだゲームが世に出て1年目ということもあるので今後柔軟な対応に変わっていくかもしれないが現状ではかなりエグい。ガチャの仕様や運の要素は言わずもがな、ゲームの仕様もこれまた上記で述べたようにユーザー側で対応できない事が多く強制的に負のスパイラルに叩き込まれる。レースで敗北からの再挑戦時の調整はさせてもらえずゲームオーバーとかアオハル杯ラスト負けからの育成30分無駄骨など心を折る仕様が満載。

    私的にキツイと感じたのはガチャの天井繰越が出来ない仕様(ガチャ更新と共にリセットまた0から)や、過剰サポカの使い道(凸上限以上のカードはアイテム交換用に砕く仕様だが、交換数制限がついていて余りまくる)、配布系イベの再実施無し(特に最初の配布スピードスペシャルウィークが無いのは辛い)こういった環境のため今からこのゲームを始めるのはそれなりの覚悟が必要。

    ◆【ウマネストに代表されるコレジャナイ感】
    競馬を題材にしたゲームなのだからもう少し考えたイベントを企画して欲しい。ちなみにウマネストとは昨年行われた季節系ストーリーイベントの第4弾でウマ娘がVRゴーグルを装着故障してしまい、エルコンドルパサーとグラスワンダーが助けに行くという何処ぞのSAOチックなファンタジーゲームの内容で、ここまでいい感じに流れていた競馬民を放牧してしまうレベルでひんしゅくを買ってしまった。また先月行われたレーシングカーニバルという育成系イベントもイベント専用の因子(イベントが終わると消える)を育てるという内容でただでさえ育成に忙しいトレーナー達の怒りを買う始末。

    このように何か運営のズレた感覚が最近目立ち始めており、ゲームやってないんじゃね?と思えるほど怪しくなっている。

    ◆【確定では無い演出?違法じゃないのか?】
    ウマ娘には2種類のガチャがあることは先に述べているが、その中の育成ウマ娘ガチャにはいくつかの演出がある。ほぼほぼ確定の演出なのだが1種類だけ確定ではない演出がある。それはパドックの上部が光っている演出でこれってそもそも景品表示法で規定されている「有利誤認表示(第4条第1項第2号)」に違反している可能性がある。Cygamesはモバイル・コンテンツ・フォーラムに所属しているがこれはどうなのか?これまで多数のソシャゲをプレイしてきたが、まさかパチスロのような射幸心を煽る演出がガチャにあるゲームは初めてである。
    総評
    全て運ですからという理由で何処までも大逃げをかますウマ娘サイゲームス、逃亡者の先にあるのは神ゲーか?クソゲーか?

    このゲームに必要な物それは、【湯水の如く使える金と運のみ】という、ゲーム性という面で言えば遠くかけ離れたものだけが支配している。こんな代物が2021年の日本ゲーム大賞優秀賞に選出されてしまう時点で、日本のゲーム業界は今後も暗いままだろう。

    さてこれだけボロクソに書いているが育成ゲームとしてみれば実はそこまで悪くない。良い点でも書いたが史実に基づいた競走馬を非常に上手く擬人化し個性あふれるキャラゲーに上手く落とし込めてる点は評価すべき。またレース後のライブ映像や曲など魅せる部分も流石元アイマス開発者が関わっていたこともあり納得の出来。とはいえゲームである以上それ以外の部分もしっかりと造ってもらいたいというのはユーザーとしての願望だろうか。

    悪い点でも書いているがこのゲームは運が全てといっても過言ではなく実のところ課金額はそこまで重要じゃない。無論ある程度の環境が揃ってこそだがそこそこ楽しめて時間つぶしには悪くない。ただ残念な事に同じような育成ゲームが多種有る中どうしても比較されるとキツイ面が目立ってしまっている。意識したであろうパワプロやアイマスといった競合と比べてしまうとゲーム性や運ゲーの度合い、サイゲームスお得意の課金強要などにより残念な作品となってしまうわけだ。

    1回の育成に掛かる時間も社会人にはネックとなり、それを繰り返させる仕様のため余程の暇人でなければ着いていくことはなかなかに難しい。しかもそれだけ努力した成果が下振れてしまった日には目も当てられない惨状だろう。この点についての改善も急務となる。

    私的な感想を述べるとするならば、【何故アニメ媒体に揃えなかったのか?】という疑問と【ガチャによるマンネリ化】の2点が気にかかる。

    実はウマ娘はアニメにも展開されておりアニメ版はストーリーを含めてなかなかに優秀、これをそのままゲームに落とし込んで個別の育成ではなくチーム育成ゲーとして完成させていたらまた違った評価になっていたかもしれない。実際アニメではチームシリウスを引き継いだトレーナーがサイレンススズカやトウカイテイオー達との学園生活やレースを通して成長していく姿が描かれておりゲームに十分当てはめれるのでは?と思ったからだ。

    しかもアニメでは育成するウマ娘がチームに合流する過程も描かれており(サイレンススズカの合流理由などが良い例)ゲームを通してウマ娘が増えていく仕様などにしていれば2点目に挙げた【ガチャによるマンネリ化】も防げたのではないだろうか?。先にも述べているがこのゲーム基本的にガチャをしなければ環境に変化がない、毎回同じウマ娘を、同じサポートカードを利用して育成を続けなければならずどう考えても飽きてしまう。せめてどちらか片方だけでもゲームを通してゲットしていくスタンスであったならばゲーム性としてみても優秀だったのでは?思えてならない。そういう意味ではこのゲームがソシャゲとして出てしまったというのが作品としての運の悪さだろう。

    そして2022年はある意味勝負の1年となる、この2月に新シナリオが追加されて様々な調整が成されるがどうなることやら。

    最後にレビュアーのプレイ状況は21年の4月からおよそ10ヶ月プレイ。課金は一月2万までとしトータルで17万ほど。評価点25の内訳だが10点を初期開発メンバーへの敬意として、そして残りの10点は史実の名馬を育てた関係者に対してである。ゲーム自体の出来は5点。

    もしこれから始めようとしているユーザーが居るのならば、まず自分のスタンスを守りほどよく楽しむ事、運営の仕向けるガチャへの誘惑を上手く避けることで
    精神安定的にも楽しめるのではないだろうか?幸運を祈る。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 1
  • 初速は凄かったゲームだが、運営やゲームバランスはイマイチ 40
    • 投稿者:メイヘム(男性/40代)
    • 投稿日:2021/10/24
    良い点
    ・往年の名馬を擬人化した、個性的なキャラクターが多い
     競馬を知っている人も知らない人も楽しめる。
     ここから競馬を知るのもアリではないか?と思える程豊かなキャラクター。

    ・育成シナリオは中々面白く読み応えあり
     実際に起きた事をモチーフに色々なアレンジを加えている。
     中には現実には出来なかった事を達成できるチャンスもある。

    ・キャラモデルもしっかり実在の馬の要素を巧みに取り入れている
     勝負服にはそういう要素が取り入れられており、
     実際の馬の写真を見た時にニヤリとしてしまう事も。

    ・トレーナーの性別を決める事が出来る。
     これによりウマ娘の台詞など細かい部分が変わる。
    悪い点
    ・なんの指標にもならない「評価値」
     育成が終わった後に評価値がつくが、ガバガバも良いとこで
     上手く作ったAランクと、そこそこのAランクでは雲泥の差が出てくる。
     これを対人戦のマッチング等に使ってると思われるが、
     こんなガバガバな評価値を基準にされているので勝てない試合ばかりになる。

    ・超絶廃課金モデル
     サポートカードは5凸前提。
     1枚当たりの天井が6万円程なので、運が悪いと30万円突っ込むことになる。
     ようやく限凸アイテムは出てきたが、配布数は渋い。

    ・楽しくない対人戦
     理不尽とも言える相手にしか当たらない。
     B+〜A程度しか持ってなくても相手はSランクとか平気でマッチングする。
     その為、勝つのは割と運頼み。
     戦略とか流行とか読んで勝負出来るのは廃課金者だけであり、
     廃課金者以外から見れば戯言か世迷言の類。
     オープンリーグと言う、低ランクマッチングもあるが「B」と言う作り辛いランクが上限であり
     (何となくやってるとB+が多くなってくるのに)
     現在Bランクでもとことん強いウマ娘を作る人たちが多くなってしまい地獄になっている。
     報酬の差もあり、無差別級の方がまだ勝てる可能性がある。


    ・ランクマッチも楽しくない。
     現在強い人が多くなってきており、ランクのハードルが上がりすぎている。
     以前はランク5維持は楽々だったのだが、現在はそこそこ課金して無いと厳しくなっている。
     変動制では無く、特定のポイント以上でランクを決めるべき。

    ・面白くないイベント
     シナリオもイマイチな上に、ランダムにルーレットを回して全部の賞品を取ったら次に進む形式なのだが、
     ランダムな為にちっとも進める事が出来ない。
     育成の周回を繰り返さないとならないが、そもそも周回が楽しいゲームでは無い。

    ・低すぎるピックアップ率
     普通にやってたら育成できるウマ娘が中々増えない
     追加されるのがSSRのみ。最高レアの当たり率は3%と優良の様に見えても
     ピックアップ率が低く、手持ちがなかなか増えない。
     ちなみに最高レア演出出ても75%の確率でピックアップ以外のウマ娘が出ます。

    ・天井はあるがとにかく高い。
     無料分も換算されますが、とにかく高い。
     サポートと育成ウマガチャで6万円分が天井です
     正直、9万とか6万とか誰がどういう基準で決めたのか開示してほしいのですが。
     個人的には天井はあるに越したことはありませんが1万円前後が限度かと思いますが。
     天井があるから、低いピックアップ率なのだとしたら、天井なんていりませんよ。

    ・10連が高い
     10連で凡そ3000円。
     もっと高いゲームもありますが、
     育成ウマとサポートガチャで分けているのが致命的にキツイ。
     そして、両方揃えないと強いウマ娘は作れない。

    ・せこい衣装替え商法
     モチーフとなるウマ娘が少ないからか、既存ウマ娘の衣装替えを何度も出してくる。
     それ、服装だけイベントとかで配るとかスキン商法にすれば良かったのでは?
     その為、ゲームには出ているがピックアップされないウマ娘が腐るほどいる。

    ・頻発するバッドステータスイベント
     育成であれば、バッドステータスが付くイベントがやや多く
     育成中は何度も見る。やる気が下がる→上げる→すぐ下がる等日常茶飯事。
     ある程度ランダムでそう言う物が必要なのはわかるのだが、「なまけ癖」「練習下手」等が付くと最悪。
     保健室に何度も通う羽目になり、数週間を無駄にする事すらある。
     特に夏の特訓直前に「なまけ癖」が発動したままだと治療すら出来ず、
     ステータスを伸ばすチャンスをフイにする事になる。

    ・理不尽な負け方が多い
     運ゲーと称されてしまう原因が「バ群に飲まれた」り、「スキル発動が少なかった」等。
     URAを楽々勝利できるポテンシャルがあるのに、バ群に3連続に飲まれて敗退する事すらある

    ・ゲーム内通貨の供給量が少ない
     マニーと呼ばれるゲーム内通貨でサポートカードのレベルを上げたり、
     ウマ娘の覚醒レベルを上げたりするが、必要な金額に比べると排出量が少ない。
     何度も周回せねばならないが、それをしたくなるゲームでは無いのが問題。
     運営も何度かマニーは配っているが雀の涙で全く足りていない。

    ・育成が難しいウマ娘とそうでないウマ娘で育成難易度が激しすぎる。
     例えば初心者向けのサクラバクシンオーはスピードに割り振っているだけで
     URAも突破出来たりするが、同レアリティのメジロライアンは最初はスピード。
     あとからスタミナが必要になるレースに出されるため、
     バッドステータスイベント等で躓くと、途中敗退してしまう可能性が高い。
     差しウマ故の難しさはある物の調整不足を感じざるを得ない。

    ・役に立たない情報しか寄越さないたづなさん
     レースに負けた時に、あれが足りない、これが足りないと言うが、
     その言に従うと平均的なウマ娘しか出来ない。
     また、「パワーが足りないからバ群に飲まれた」と言われるが、
     パワーを最高ランクのSSにしても言われるのでどうしょうも無い。
    総評
    覇権になるポテンシャルは十分にあるが、初速はあるも持続力に弱いゲーム。
    育成型のゲームである以上仕方ないのだが、周回に時間がかかる為
    どうしても時間が無いとプレイする気にならず、
    イベントもがっつり時間をとってやらないと完遂出来ないため、ただただ辛い。
    育成シナリオは良いのだが、イベントシナリオはおざなりと言うか雑な物が多く
    ダメな時のグラブルのシナリオと言えばわかり易いか。

    更に追加される育成ウマ娘がSSRのみでSR以下は追加されない。
    その為に、普通にやっていた場合新しいウマ娘が手に入らず、同じウマ娘だけを育成し続ける羽目になってしまう。
    サポートカードと育成ウマ娘が分かれているのも辛く、正直闇ガチャと呼ばれる混在方式の方がまだ救いがある。
    (サポートカードも引かないと強くなれないが、両方引くとなるとかなりの苦行になる)

    対人戦がとにかく楽しくないのもポイントで、褒める部分は何一つない。
    1位以外は全部敗退なので、金メダル以外はゴミと化すオリンピックを見ている感じ。
    せめてポイント制にして上位〇ポイントはBクラスとか、Aクラスとかで分ければいいのに
    面倒なのかそれをしない。

    アニメや漫画は良く出来ており、力のあるコンテンツなのは間違いが無い。
    しかし、ゲームの方は運営が拙い為にダメな部分がどんどん出てきてしまっている。

    個人的には
    ・ピックアップ率の改善
    ・育成ウマ娘の課金入手方式の追加+固定ジュエル購入方式に変更
    ・対人戦の撤廃
    ・イベント時の周回の緩和
    ・イベント時のシナリオ陣を一新。
    ・バ群を回避出来るコツみたいな物をゲーム内に提示
    ・特定以外のレースを目標に出来る新シナリオを追加
    ・ウマ娘による育成難度の平均化
    ・天井のハードル下げ、またはガチャ切り替え時に天井回数をリセットしない

    少なくとも以上の要素は必要だと思います。
    ハマれる要素やポテンシャルは多大なため、これらが改善されるのであれば
    個人的には評価を上げても良いと思いますが、これらが改善されない場合
    数年後には風化してると思います。

    何はともあれ、頑張って欲しいゲームですね。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 2
  • 名作になるポテンシャルがあった駄作 20
    • 投稿者:MK(男性/20代)
    • 投稿日:2021/09/13
    良い点
    ・往年の名馬が多数登場
    80年代〜90年代の最も競馬人気が高かった時代を中心に、歴史的名馬を含めて有名馬が多数登場。副次的な産物ではあるけれど、社台の馬が登場していないことにより、社台以外でもこんなに魅力的な馬が沢山いたんだということを競馬に興味のない人たちにも知ってもらえたことはそれなりに意義があったのではないかと感じる。

    ・URAシナリオのウマ娘ストーリーは史実を下敷きにそれなりの出来
    URAシナリオの各ストーリーもアニメ同様多少首をかしげるところはあるが、現実の歴史を踏襲しながら美少女ゲーに落とし込むという作業はそれなりにうまくいっているように見える。

    ・ギャンブル要素を排している
    純然たる公営ギャンブルである競馬がモチーフになっているにもかかわらず、ギャンブルの要素を原則としてコンテンツ内から完全に排除しているのは、一般人・ライト層の支持を得るためには賢い選択であったと思う。

    ・「ソシャゲーとしては」ハイクオリティな3Dモデル
    ソシャゲーとしては実装されているキャラクターの3Dモデルはそれなり以上にレベルは高いと思う。ただ、開発に5年もかけてれば、達成されて当たり前のレベルではある。

    ・すべてのキャラクターに担当させられるライブ歌唱パート
    レースに勝利した後は、自分の担当しているウマ娘のライブを視聴することができる。収録されている楽曲のクオリティはまずまず。
    個人的に驚いたのは、複数ある歌唱パートのどこにキャラクターを割り当てても歌ってくれる点。好きなキャラクターが大舞台の後にライブで踊っている姿を見るのはひとしお。
    悪い点
    ・異常な課金圧力
    「育成ウマ娘」(プレイアブルキャラクター)と「サポートカード」(育成強化デッキアイテム)のどちらもガチャアイテムだが、10回あたり3060円もかかる異常な価格。この時点で相当の課金圧力だが、星3育成ウマ娘の提供確率は1回あたり0.08%、SSRサポートカードは0.04%というイカれた設定。 ガチャの天井設定は200回で、かかる金額は61200円。ガチャ200回で星3育成ウマ娘が当たる確率は15%、SSRサポートカードに至っては驚異の7.7%。その低確率の中で目当ての星3ウマ娘/SSRサポートカードを引き当てるのはほとんど不可能と言っても過言ではない。しかも星3/SSRはそれぞれ毎月6種類ほど追加されるが、ガチャは分離されないため、日を追うごとに相対的なドロップ率は低下する。要するに、目当てのアイテムを入手するには、ピックアップ期間中に6万かけて天井までガチャを回すしかない。 サポートカードには上限解放というシステムがあり、複数のダブったカードを合成して性能を強化することができる。基本的に上限解放されていないサポートカードの性能は非常に低く、SSRサポートカード一枚だけでは何の価値もないことが多い。上限解放の上限は5回で、同じSSRを5枚集めないとマトモな性能にはならないということだが、上の記述を読んでもらえばわかる通り、基本的には6万円かけて1つしか手に入らないため、まともな性能のSSRを「1つ」保有するには30万払う必要がある。正気とは思えない。
    SSRは「無いとゲームがプレイできない」アイテムではないので置いておくとしても、プレイアブルキャラクターを1つ増やすために6万もの課金を要求するのは、長期的に持続可能なビジネスモデルだとは思えない。微課金・無課金(恐ろしいことに、このゲームでは月額2−3万程度の課金では「微課金」になる)では、そもそも育成ウマ娘が増えないため、同じストーリーを決まりきったサポート編成で延々とプレイし続けることになる。少なくとも育成ウマ娘は無料で提供し、サポートカードへの課金で稼ぐというモデルにするべきだったと強く感じる。 ちなみに天井交換に必要な交換ptは、高々1-2週間程度しかないピックアップが終了すると「クローバー」というアイテムに変換されるが、クローバーは200個(6万円分)集めて通常ガチャ1回分のチケットと交換できるのみである。少なくとも筆者はこのような形態をとっている個別課金形式のゲームを他には知らず、常軌を逸していると言わざるを得ない。この1点だけをとっても運営チームのユーザーに対する姿勢がありありと見て取れる。

    ・別衣装商法
    ゲームの中核になるのは上でも書いた通り育成ウマ娘だが、バージョン違いを平然と出してくるのがこのゲーム。バージョン違いといっても勝負服が違うだけで性能はほとんど変わらず、育成ストーリーに至っては全く同一。にもかかわらずチームレースにはオリジナル衣装のキャラと同時に編成できず、因子の継承もできず、ピース(性能向上アイテム)も共有されていない。ポケモンのバージョン違い商法をさらに酷くしたものと考えてもらえればよい。後述するが、この衣装違いは競馬の世界観を完全に無視した荒唐無稽なものがほとんどだ。

    ・すべてが運に支配される前人未到のゲーム性と恒常的に行われるサイレント修正
    育成中のステータスが伸びるか伸びないかは、サポートカードが対応した属性の練習に集まるかどうかに依存しているが、これらは完全に乱数で決定されているため、各育成が成功するかどうかは完全に運で決まる。プレイヤーが介入できる要素は殆どなく、サポートカードの性能(すなわち上限解放の回数)のみがプレイヤーが介入できる要素であり、相当額(100万円単位)の現金をつぎ込むか、さもなくば膨大な試行回数を試してひたすら上振れを祈るかの不毛なゲーム性になっている。
    育成ウマ娘のレース中の強化要素としてスキルがあるが、ほとんどのスキルはサポートカードのイベントを通して入手できる。しかし、これらのイベントは確定で発生するわけではなく、通算72ターンの間に当該イベントが発生するかどうかの運に任せられている。レアスキルはSSRの連続イベントの最後に入手できるが、イベントが最後まで回りきる保証は一切なく、最後までイベントを完走できないまま育成が終われば、平均30分かかる当該育成周回は完全に無駄になる。
    これに輪をかけてひどいのは、確率の壁を乗り越えてイベントが完走しても、サポートカードによってはイベントでレアスキルを得られないことがあるということだ。この部分はいくら課金しても変更することができず、レアスキルの取得可否はイベント発生時のステータスにある程度依存しているが、そもそもイベントがいつ発生するかプレイヤーには一切制御できないため、結局は運任せでしかない。 更に、育成中にはバッドステータスを付与したり、やる気を低下させるイベントがランダムで発生する。これらのイベントは完全ランダムで発生するもののほかに、体力回復コマンドで発生するという意味不明なものがあり、非常にストレスがたまる。バッドステータスが発生すると、保健室という専用コマンドで治すことになるが、この保健室も確定で治るわけではない。
    執筆時点までの筆者の過去5週間・199キャラの育成履歴によると、お休みコマンドでバッドステータスがつく確率は3.75%、1育成中にランダムバッドステータスがつく確率は12.12%、保健室の成功確率は72.41%である。(お休み試行回数1598回、保健室試行回数116回) 体力回復コマンドでマイナス効果がつくという支離滅裂な仕様により、お休みコマンドを押すたびにバッドステータス発生の恐怖に震えるという本末転倒なゲーム体験を味わえる。
    また、このお休み失敗確率も、プレーヤーに対して告知することなく変更されている。2021年8月第1週までのお休み失敗でバッドステータスがつく確率は、1.5%前後だったが、同月第2週以降は4〜5%へと変更されている。


    ・劣悪なユーザーインターフェイス
    このゲームのUI/UXは非常にレベルが低い。ストーリーをクリアして完成した「殿堂入りウマ娘」は最大で200体までしか保存できず、殿堂ウマ娘一覧のUIもストレスフルかつ化石のような出来。殿堂入りウマ娘の仕分け機能もいつまで経っても実装されず、キャラ一覧で表示される情報も少なすぎるため、不要な殿堂入りウマ娘を削除したり因子を継承する際にはわざわざキャラごとに個別選択してステータスを確認しないといけない。
    ゲーム内のイベントギャラリーではゲーム内のイベントを見返すことができるが、一括で既読済みにするボタンがないため、通知を消すには一つずつ選択して既読済みにするしかない。
    これらのUIの劣悪さは既に相当程度指摘されているにもかかわらず、一向に改善される兆しがない。2000年頃ならギリギリ許されたかなというレベルの周回遅れのデザインを改善できない無能なUI/UX担当者を今すぐ交代させるべき。

    ・スキップ機能が何の役にも立たない
    スキップではなく単なる早送りで、平均30〜40分かかる育成時間の7割は早送りされるフレーバーテキストを眺めるだけ。ストーリーのフレーバーテキストなど1度読めばもう一度読むことは殆どないため、周回育成のほぼすべてはただただ無意味にテキストを眺めることになる。周回前提のゲームデザインであるにもかかわらず、周回のために最低限必要な快適さがない。

    ・世界観を破壊するアップデート
    競馬という実在の競技をモチーフとして使用している以上、その世界観の同一性を保つことは、多様なユーザーを取り込むうえで大事な要素だ。しかし、このゲームのプロジェクトマネージャーにはそういう考えはないらしい。
    前述の別衣装も最初はアニメ第2期の勝負服をゲーム内に移入したものだった。ここまではまだ辛うじて許容できる。しかしそれ以降の別衣装では、競馬とは何の関係もない設定のイベントストーリーとともに「花嫁ドレス」「異世界転生風中世衣装」「水着」と、回を重ねるごとに意味不明さを増していく。
    考えてみても欲しいのだが、何故ドレスや水着で競技場を走るのか?あまりにもシュールで滑稽だし、競馬文化そのものに対する侮辱と捉えられても仕方がない。 イベントストーリーも支離滅裂で、「異世界転生風中世衣装」に伴って実装された「ウマネスト」なるイベントはVR機器の誤動作で出てこられなくなった中世風のゲーム世界で云々という手垢のついた設定。文章は「小説家になろう」の自称作家の素人でも連れてきたのかと思わせるくらいにレベルが低い。少なくとも商業作品で許されていいレベルの構成力ではないことは明白だ。 正直なところ、一連のイベントを見る限りでは社台やサンデーがウマ娘にゴーサインを出さなかったのは至極当然と思える。個人的には名馬のイメージに傷がつくのを避けるために、絶対に出さないでほしいとすら思う。

    ・キャラごとの個性が出し切れていない
    全ての馬を女性キャラに変換し、すべて同年代に設定したことにより、エアグルーヴ・ウオッカ・ダイワスカーレットのような歴史的名牝の偉大さを何一つ有効に表現できていない。

    ・PCゲーマーを舐め腐ってるとしか思えないDMM版
    PC版はDMMPlayerを通すしかないが、まずこれが非常に不愉快。DMMPlayerはたかがランチャーにもかかわらず常に管理者権限を要求してくる不気味かつ非礼なアプリケーションであり、起動することすらためらわれる。
    さらに、スマートフォン版から遅れてリリースされたにもかかわらず、完全なベタ移植でしかない。画面比率は縦長固定で、更に30FPS制限がかけられている。また、いわゆる「リセマラ」もDMM版では実行できない。
    全ての要素がスマートフォン版に劣っており、何故リリースしたのか理解に苦しむ。
    総評
    良い点と悪い点を抜き出しても悪い点のほうが圧倒的に詳細に書けてしまうあたりが、このゲームの完成度を如実に表しているように感じる。

    やはり一番よくないのは、プレイヤーには一切介入しようがないバッドイベントが頻繁に発生する点。例えば、一定確率で恩恵を得られる選択肢の結果としてバッドイベントが発生するのはゲームの設計としては問題ない。自身のリスク選択の帰結としてプレーヤーが受け入れられるから。(デブイベ・安心沢イベなど)
    しかし、ゲーム進行に必須の「お休み」コマンドを実行しただけだったり、挙句の果てには何もしなくてもバッドステータスが発生するのは、単に理不尽なだけでゲームを構成する必要要素ではない。バッドステータスの解消が確率依存で絶対ではないことも踏まえ、一回バッドステータスが発生しただけでその周回はそれ以降時間の無駄ということになりかねない。
    また、課金してもゲームプレイの快適さが何一つ改善されないばかりか、手に入れたSSRのレアスキルすら取得がランダムだというのは、ただただ人を減らす要因でしかない。いわゆる簡悔精神というやつか。
    とにかくプレイヤーが介入しようがない運要素が多すぎるため、「過去のプレイを改善してより良いプレイを目指す」というコンピューターゲーム(というかほとんどの遊戯)の基本的要素が成立していない。これが本当に致命的。

    個人的に最もストレスがたまったのは、やはりSSRカードのレアスキル取得がランダムである点。何万円もかけて完凸してもSSRカードの重要な要素であるレアスキルを取得できないことがあるのは、非常に不愉快。
    そもそも個人的にはP2Wゲームは嫌いなのだが、このゲームではP2S(Pay to Start)、つまり何十万も払ってようやくスタート地点に立てるのである。このようなゲームに何十万もつぎ込むのであれば、同額でもっと費用対効果の高い娯楽はこの世に腐るほどある。

    ☆新シナリオについて
    URAシナリオのストーリーやイベントはそのままに、蛇足としか言いようがないチームシステムと更なる運要素を付け加え、練習の基本性能を下げて難易度を上げただけのいわば「ハードモード」でしかなく、「新シナリオ」とは名ばかり。ストーリーもとってつけたような出来で、ライバルの背景掘り下げは薄っぺらいし、チームメイトになる4名が選ばれる理由も全く不明。育成ウマ娘と全く関係のないキャラクターたちの話を延々と見せられて、場違い感が半端じゃない。
    また、基本的にチームメンバーとやらの練習ゲージを上げないと、練習レベルも上がらない。URAシナリオであれば、同じ練習を繰り返せばレベルが上がったため、自身の選択によってある程度は計画的に練習レベルを上げられたが、新シナリオではそれすらも確率依存になってしまった。ただただ運要素が増えただけであり、根本的なゲーム性に何も変化がないだけに余計ストレスがたまる。
    元々劣悪なUIもさらに改悪されて異常に見辛い。また、共通シナリオイベントが増えているため、サポートカードのイベント完走率が下がっているのも致命的改悪点。
    この程度のものを作成するのに半年もかかるのは致命的な無能としか言いようがない。


    △結論
    使い古された表現ではあるが、どんなに良い食材を揃えても、腕の悪い料理人が調理すると、すべてが駄目になるという典型例。時代を象徴する一流の名馬を多数登場させておきながら、それら全てを無に帰す稚拙な運営姿勢により、ひたすら運に左右される極めてストレスフルなゲーム体験を味わえる。
    そもそもゲームとして成立する要素がほとんどない。ユーザーが介入できる選択の余地がなく、すべてが乱数によって左右されるにも関わらずひたすらボタンを押させることによってユーザーが捜査しているように錯誤させるという点では、パチンコと何ら変わらない。
    こんなパチンコ紛いの集金装置に時間と金を費やすくらいなら、実際の馬券に費やした方がはるかにマシ。
    無課金で、最初の1〜2か月程度はある程度楽しめると思うが、課金したり3か月以上プレイするのは全くお勧めできない。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 1
  • 究極的に同じことを延々と繰り返す昔ながらのソーシャルゲーム 40
    良い点
    ・キャラクターが可愛い
    ・一部のシナリオは原作の設定をうまく昇華している
    ・周回要素の振れが大きいため毎回微妙にパターンが変わる
    ・ストーリーモードは育成ゲームとして王道の作りで目標に合わせてステータスの調整順序を変えていく楽しみがある
    ・育成を繰り返すことでより強い個体を作る楽しみと運要素の強さがギャンブル的な楽しさを生んでいる
    悪い点
    ・キャラクター造形や演出に置いて「可愛い」への比重が大きく競走馬が本来持つ力強さの再現は控えめ
    ・一部ストーリーのクオリティが極めて低く読むに耐えない
    ・多少の変化はあるものの同じことの繰り返しになりがち
    ・運の要素が大きくプレイヤー自身の成長の結果を感じることが難しい
    ・アオハル実装により運要素による振れがより大きくなったことでプレイヤー側からゲームに介入して結果をコントロールする事が難しくなった
    ・一回の周回が長く(20分〜1時間程度)その上で運要素が強いためトライ&エラーを繰り返すための周期が緩慢になりがち
    ・新シナリオが追加されてゲーム性が大きく変わるという触れ込みだったが全くそんなことはなかった
    総評
    周回型育成ゲーム
    慣れてしまえばただの運ゲー・作業ゲーになってしまうのはジャンルの性か。
    それを打破するための工夫として運営が考えたのが運要素を増やすことだけなのが非常に残念。
    2ヶ月ほどプレイすると底が見えてしまい、その後ゲームの奥行きが深まることは結局なかった。
    新キャラ追加により多少のメタの変化はあったものの、理想とされる個体のスキル構成が変わっただけで育成モードでやること自体に変化はなし。
    新システムの追加やステージの工夫で延命を測っているソーシャルゲームが多くある中、変化を起こすことが出来ていないので飽きられるのは当然だと思われる。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 2 3
  • 同じことの繰り返し 20
    良い点
    開始した当初は色々すごいと思ったが半年経ってキャラの造形位じゃないですかね秀でてるのは。
    それ以外は見るべきところは最早無いに等しい
    悪い点
    ほぼ全てといっていい

    ・何と言っても金金金と言うスタイル、馬鹿らしい

    ・育成に偉い時間食うくせに最後にゴミみたいな因子しかほぼ出ないのでさくら肉にされるためだけに延々と時間を消費するだけ。

    ・育成は完璧運ゲー、上振れ1%位、下振れバットイベントしかほぼ起きないゴミ仕様

    ・サポートカードはLV30じゃ話になりません、キャラも星2や星3程度じゃたかが知れてる。
    総評
    この言葉はありきたりで余り使いたくないのだが”一流の素材なのに運営が最低”これが全てじゃないかな、つうか日本の運営会社って全部ゴミ溜めみたいな所しか無いから基本的に日本人にこういう運営は無理なんだろうと思われる、センスが無さ過ぎるんだよ全てにおいて。
    毎月50万位課金してもはした金程度に感じる人なら楽しめるんじゃないですかねぇ、つまりそういうバランスで運営されてるってこと。
    リリースまでに時間掛かってお蔵入りになると思ってたところにリリースして最初は話題になったが半年もせず化けの皮が剥がれた感じ。
    星3キャラを追加するのはまぁいいけどさ、追加の星2キャラは一体何時になったら追加するのさ?仕事が遅すぎ。
    同キャラカード重ねるの前提なのになんで10連でSRが確定なのさ、常にSSR確定にしろとは言わないが30連に1回とかSSR確定にするとかしろよボケが。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • ストレス耐久テスト 20
    • 投稿者:ひーへ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/09/02
    良い点
    3Dモデルのクオリティは非常に高く、レースやライブは見ていてとても楽しめました。
    ウマ娘たちもデザインや性格がとてもかわいらしく魅力的です。
    悪い点
    肝心のゲーム部分は最悪です。

    やる気と呼ばれるステータスが下がるイベントや治療しないかぎり育成が不可能になるとさえいえるバッドコンディションがつくイベントが勝手に発生します。それも1度の育成で5回も6回も発生します。
    なにか選択をミスしたとかレースに負けたとかではなく、なんの前触れもなく理不尽にプレイヤーが不利になるイベントが呆れる頻度で訪れます。
    しかも、これらのイベントは一度発生したものでも何度でも重複して嫌がらせのように襲いかかってきます。
    そのわりにはやる気が回復するイベントは一度見たものは二度と発生しません。

    つまり、ユーザに有利なイベントとユーザに不利なイベントの仕様が明らかに釣り合っていません。
    これでは上振れしたときの楽しさよりも下振れしたときのストレスのほうがどんどん溜まっていきます。
    ゲームというものは娯楽であるので楽しむためにやるものだと思っています。
    しかし、このゲームは遊べば遊ぶほど高確率でストレスだけが溜まります。

    なぜ、こんなバランスなのかと思いますが、思えばリリース当初は楽しく遊べていましたし、
    そもそもプレイヤー不利なイベントの頻度もここまで高くありませんでした。
    色々な方が言われていますが、おそらくサイレント修正で頻度が上がっているんだと思います。
    いわゆる「簡悔」と呼ばれる精神でプレイヤー憎しの方針で運営するよう舵を取っているのでしょう。

    その傾向は他の箇所にも見られます。
    このゲームのキャラクターはガチャで引く以外にも、ピースと呼ばれるアイテムを集めることで入手可能です。
    そのピースが手に入るイベントは毎月一回開催されていたのですが、急に不定期更新と宣言され別の報酬がしょぼいイベントに変更されました。
    おそらくプレイヤーが手軽にキャラクターを入手されることが悔しくそれを危惧してのことでしょう。

    また、現在はハーフアニバ―サリーと呼ばれる記念期間で、そのためにゲーム内でのミッションが存在しています。
    クリアすることでサポートカードが入手できるのですが、
    この条件の一つに因子と呼ばれる育成後に育成キャラにランダムで付与されるステータスが含まれています。
    ゲームをやればわかりますが、この因子は狙ったものを引き当てるのはほぼ不可能で完全に運に左右されるものです。
    そんなものをミッションの条件にされると期間中に達成できない人も多く出てきます。
    これも、やはり無料でサポートカードを入手されたら悔しかったのでしょう。

    このようにとにかく運営はプレイヤーを敵だと思い、あの手この手で嫌がらせをしてくるので気を付けてください。
    総評
    リリース当初はアイテムやガチャチケットの配布も頻繁に行い、育成もストレスなく快適にできました。
    しかし、そこで爆発的な売り上げを叩き上げたことがすべての間違いだったのかと思います。
    あっという間にドル箱コンテンツに成長したゲームに対して次に運営がやることは、
    殿様商売でひたすらプレイヤーを締め上げることです。
    長年覇権だった某ソシャゲとまったく同じ道を辿っていますね。
    きっと数年は同じく派遣は維持できるのかもしれません。
    しかし、その間プレイヤーに嫌がらせを続け徐々に衰退することは目に見えています。

    育成がメインのゲームなのに育成でストレスしか溜まらない。
    兎にも角にもこの一点が今後のゲームの未来が明るくないことを示していると思います。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 4
  • 開発の努力は感じるが... 75
    • 投稿者:RMSError(男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/30
    良い点
    ■美麗なグラフィックと最適化された動作
    ■実在の競走馬や馬主に対するリスペクト
    ■メイン(キャラ別)ストーリーの出来

    悪い点
    ■ガチャ(課金)要求度合いがかなり高い
    ■育成が自己目的化しがち
    ■戦略と呼べるものが無い(ように思う)

    速いウマが勝つ。それが真理なわけですが、どう頑張っても勝てない試合を楽しめるプレイヤーは、そう多くないと思います。競馬としてそれが正しくても、ゲームとして見たらどうかなと...。求めているのはカップラーメンのインスタント感なのに、変に本物に似せてくる日清みたいな...違うかな...。
    総評
    非常に洗練されたグラフィックと軽快な動作は他タイトルの追随を許さない、非常に素晴らしい出来。勝負服やストーリーに散りばめられた元ネタへのリスペクトも感じられ、競馬ファンもそうでない方も楽しめる工夫がある。アニメ2期の気合の入り方も相まって、紆余曲折あったもののアプリのリリースとしては最高のスタートを切れたと思います。


    ただ、いつ出るかもわからない青天井のガチャを引続ける行為は精神的に来るものがありました。いつしか育成の目的が、レースに勝てるウマ娘を作るというものから、強いウマ娘を育成するための因子の作成というものにすり替わりました。30分の育成が徒労に終わる結果を200回近く見た頃には育成の楽しみは完全に消失し、起動することが億劫になってしまいました。

    ストーリーを楽しむためにも、やはりガチャを引いて新しいウマ娘を入手するハードルがあります。しかし入手したとしてストーリーを楽しめるのはせいぜい育成3回くらい。すこし割に合わないかなーと。


    ウマ娘たちはいろんな種類があって可愛いキャラクターばかりですから、もっと時間をかけて育成するタイプのほうが皆長時間遊べて、ウマ娘に愛着を持って楽しめたんじゃないかな...。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 2
  • 時間もお金も余裕があるのであれば 55
    • 投稿者:ロキシー(男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/26
    良い点
    グラフィックの良さ
    キャラの可愛さ
    3Dモデルの凄さ
    悪い点
    徒労に終わる育成
    サポードカード周りの課金周りの酷さ(バランス調整含む)
    総評
    キャラが3Dで動いていることや、キャラがかわいいという点については、
    ユーザーを引き込むという点で、重要な部分はしっかり押さえていると思います。
    アニメの相乗効果も非常にいいシナジー効果となりました。

    恐らくこのゲームをプレイしようという人はアニメを見て引き込まれ、長く続けるつもりかつ多少の課金を予定して開始しようとしているかと思いますので、そういった人達がプレイして後悔しないように、本ゲームの課題点を中心にレビューと紹介させてもらいます。


    まず、時間のない人はこのゲームはお勧めしません。
    基本的に20〜30分かかる育成を繰り返すゲームですので、1日ある程度まとまった時間を楽しめる人しかプレイ自体ができないゲームです。
    このゲームの問題は上記で述べた育成面とサポートカード関連かと考えていますので、その2点を中心にレビューします。

    (育成面)
    基本的に育成は20分です。
    短い長いといった意見はあると思いますがだいたいその程度と考えてください。
    強い因子を持ったフレンドを借りれるのは1日3回ですので、基本的に1日3回をイメージしてプレイする人が多いかと思います。
    育成には上振れや下振れといったものが当然あります。その点に不満を持つ方も多いようですが、育成系のゲームではありがちなのでそこについては人それぞれといった感じでしょうか。
    一方で育成面で最大の問題が「徒労に終わる可能性がある」という部分です。
    このゲームでは2種類の育成があり、
    1.対人レースで勝つための育成 
    2.希望の青と赤と白の因子を手に入れるための育成
    の2種類があります。
    前者については育成芸にありがちな話なので何も言いませんが、
    より辛いのは後者の方で因子は3種類あるのですが、育成完了時にランダムで割り振られて決まります。それ以上の強化手段などは何もありません。
    つまり20分程度育成した結果、希望の因子が出なければそれで終わりとなり、育成自体は徒労に終わる結果となります。
    ココは育成面で運営に最も改善を求めたい部分であり、
    例えば育成して希望に沿わなかったキャラを売れば因子ポイントなりを手に入れて、
    育成済みのキャラの因子を強化できるといった仕様があれば育成が完全に徒労に終わることもないため周回勢もモチベを維持できるのではないかと思います。
    この部分については今後の運営に期待です。

    (課金面)
    このゲームはキャラとサポートカードの2種類のガチャがあります。
    最高レアの確率は共に3%と高いですが、PU率は0.75%と低いです。
    1天井は共に6万円です。
    キャラの方はPU率は低いものの6万円で手に入れることができ、更に無償でもランクを上げる手段がありますので、他のソシャゲと比較しても普通といえるのではないかと思います。

    一方でサポードカード関連については、数あるソシャゲの中でも非常に厳しい仕様といえます。
    最大5枚で4凸までするゲームですが、こちらもSSR1枚6万円の天井であるのに反し、ガチャで引く以外の凸手段がありません。
    1つのSSRを4凸するのに最大で30万円かかりますが、基本的にPU率は0.75%ですので望みのカードを1天井で引ききるのは相当運がよくないと厳しいと思われます。
    凸アイテムも未実装ですし、SSR交換券をハーフアニバーサリィでやっと1枚交換できるようになった環境です。
    更にSSRは無〜2凸SSR程度では4凸SRに性能が劣るため4凸するのが前提のような性能です。
    ここでどういう問題が出てくるかとなるかというと、ユーザーの育成環境の二極化です。
    このゲーム、SRがそれなりに性能がよく、また配布のSSRもそれなりの性能です。
    一方で完凸していないSSRの性能が低いです。
    そのため、廃課金のみ凸SSR中心の育成環境というのはまだいいのですが、
    配布SSRが揃ってくると無課金と微課金〜重課金の育成環境がほぼ変わらなり、だいたい月に1〜10万円程度の課金を想定している人が無暗にサポートガチャを引いても意味がないような環境となっています。
    そのため、上記の微〜中課金の人はSRがそろった後は一切サポガチャは引かずにキャラガチャだけ引いて人権キャラをそろえるのが一番効率的となります。
    この辺は、頻繁にSSR交換券を定額で売るなどしてある程度無課金と微課金以上の差をつけるといった施策を運営に期待したいところです。
    サポートカードの課金周りに関しては他ゲーよりかなり課金者に厳しい環境となります。
    ですので、ウマ娘というコンテンツを応援の気持ちで課金したいという人は、キャラガチャ中心に引くのが一番いい遊び方となります。
    サポガチャも有能SRがそろうまでは意味があるのですが、その後はSSR1枚ずつそろえても何の意味もないのでよっぽどの人権サポートカードが来て5天井行きますぐらいの気合が入らない限り、当分引かなくていいです。
    この場合もデッキが一切変わらない苦痛と戦うことになるんですけどね。
    サポートカード周りのバランス調整や改善は最も運営に求めたい点となります。

    以上となりますが、ウマ娘のアニメを見て興味を持ったという方は、時間が許すのであればとりあえず無課金でもいいので触れてみてはいかがでしょうか。


    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 2
  • 運営の勉強不足 40
    • 投稿者:まるなげ(男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/18
    良い点
    ・3Dモデルの出来
    掛け値なしに素晴らしい出来です

    ・大規模なコンテンツ展開
    アニメ、コミカライズなど色々と展開していて
    ウマ娘というコンテンツに浸りたい人にとっては嬉しい事だと思います
    悪い点
    ・ゲームの肝である「運要素」の使い方が間違っている
    選択すらさせて貰えないリスクがあまりにも多すぎで
    ランダム要素が「上振れ」ではなく「下振れ」の要素が多すぎます

    ・ゲームとしてやる事が少なすぎる
    構造上同じ編成同じシナリオをただ繰り返すしか無い
    ストーリーイベントは陳腐な上に報酬設定が厳しく拘束時間が長い
    対人コンテンツは機能していると思うが現状は比重が大きすぎ、
    その他イベントは一瞬で終わる物しかない

    ・ソーシャル強要要素
    報酬が重いため靴の投げ合いという意味のない事をさせられている
    おそらくコミュニケーションを取るきっかけにして欲しいという狙いだろうが
    コミュニケーションを取りたい人は今の時代SNSやどこかの掲示板等でいくらでも話す場所があり
    取りたくない人は無言サークルに入るので意味を見いだせない
    総評
    他のタイトルを出すのはあまり良くないですが
    完全に意識して作られたゲームとしてパワプロ、シャニマスを挙げざるを得ず
    この2つに比べゲーム性という部分でお粗末な部分が目立つという印象


    例えば「友情が重った練習を踏みたいけど体力が少なく失敗する確率も高い」
    という場面、強気に練習を踏むか、それとも安定を取り休むかの選択
    現在のステータスとターン数、確定イベントの体力回復、最終目標等を考え
    知識と運で育成していくというのがゲーム性であり
    このタイプのゲームの面白さの根幹にあるものです

    しかしこのゲームは「ただ休んだだけ」「ただターンを進めただけ」で
    バッドステータスが付き、しかもその効果が直後に発動する事も多々あり
    保健室で最速で治しても1ターン、やる気回復にもターンを消費させられる事もあり
    このタイプのゲームとしてはその時点で諦めたくなるくらいの損失が出ます

    ゲーム性として「自分で選択したかどうか」は非常に重要です

    パワプロ、シャニマス両方を結構長い間プレイしていましたがこういったイベントはほぼありませんでした
    それは上記のように自分で選択していない「ただ運が悪いだけで発生するマイナス要素」はプレイヤーのストレスになるという事をしっかりわかっているからだと思います

    またその逆でウマ娘は「ただ運がいいだけで発生するプラス要素」はほぼ存在しません
    とにかくプレイヤーにかかるストレスが強いゲームになっています


    またこのタイプのゲームの構造上やる事が少なく飽きてしまうのも問題の1つです

    RPGで言えばPTを変えてみるとか、使ってなかったキャラを育てる等
    最高戦力以外のキャラを素材集めやレアドロップ周回などに使えます

    ウマ娘は結果が100か0しかなく、最も上振れた育成ができたウマ娘以外に価値がないというのもあり
    常に手持ちの最も強いサポート使い、同じシナリオを繰り返す
    それ以外の遊びができないというのが現状です
    1つしかないダンジョンを周回しているようなものです
    そしてガチャを回す以外に新しい遊びの幅が広がらないというのも非常にキツい部分です


    現状はサイゲームスの膨大な広告費のおかげで流行りを作れたものの
    早くも飽きがきてしまい公式生放送の同接は1か月で半分強まで落ち込みました

    新シナリオも発表されていますし、今後新イベントも増えていくと思いますが
    ユーザーがどこに不満を持っているかしっかりリサーチし
    改善していってくれたらうれしいです
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 1
  • 今からやるのはお勧めできないかも 35
    • 投稿者:ハム(男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/16
    良い点
    いい点といえば好きなウマ娘を育ててレースできることでしょうか。
    育成するごとにステータスやスキルなんかも変わってきますのですべてが同じということはないですし、育てるユーザーによって個性が出てくると思います。
    ここが面白いところで毎月の対人戦で対戦相手のスキルを見ながら戦い、「このスキルが重要なのかそれともステータスか」と考えて次に生かしていく。そうやって上位の人の育て方なんかを真似していけば勝てるようになってくるわけです。ただ眺めるゲームではなくて実は考えることが多いですね。
    悪い点
    悪いのは運営とユーザーとの認識が全く異なる点でしょうか。
    サポートカードは最大4凸できるわけですが、現状同じカードを重ねることでしか上限は上がりません。
    そのため無課金や微課金の人はよほどの豪運がないと無理なので、低レアのサポートを完凸して使うしかないわけです。
    対人戦をするたびに引退者が増えていることが結果として表れているように、SSRをすべて完凸しているような人にはほぼ勝てないということが分かっています。
    サイゲームスのほかのゲームだと救済策として別の上限突破アイテムがあるのですが、このゲームには無いこと、「運営している人たちは実装する気がないのでは?」と感じている人が多く、それ故に引退者が増え続けています。
    運営にも危機感が感じられないのか、新規実装するSSRは初期よりも弱く新規にはどうやっても追いつけないので、信用を失いユーザーが減り続けているわけです。「上限突破するためにはガチャで出すしかないならば課金をいっぱいしてくれるはず」という姿勢が直らない限りこのままユーザーが減り続けるでしょうね。お得な課金も初期の数回だけなのでこれもユーザーの怒りを買っているわけでして、何十万も課金しないと追いつけないのは明らかにおかしいと思います(トップ層は何百万も課金しているそうです)。

    因子は育成が終わると最大3までで抽選が入ります。大事なのはステータスの伸びに直結する青因子になりますが何十回やって一回出ればいいのではないかと感じます。そのため新規はこの青因子3を出すのにまず苦労します。これが新規が寄り付かない最大の理由になります。実はこのゲーム青因子のほかにも因子があるので、大量に因子をつけてかつ青因子で3を出すのが大事だったりします。運営はこの点を軽く見ているのか青因子3の確立を下げて育成回数を増やしアクティブを増やそうとしてきました。でもそれは間違いです。1回の育成30分もやるのでさえ時間がかかるのに、青因子3を何十回も育成して1回なんてどう考えてもおかしいのです。少なくとも青因子は確立を緩くしておくべきなのにこの半年で何も進展がないのでおそらくサービス終了するまでこの低い確率は直らないと思います。非常に残念です。
    総評
    このゲームは無課金でも楽しめますが、対人戦は絶対におすすめできません。何百万も課金している人たちに一方的に負けます。なのでかわいいキャラを育ててステータスがいいのができたら喜ぶ程度にしたほうがいいと思います。というか対人戦が面白いとか普通に勝てると言っている人たちのサポートを見ればわかりますが低レアを使っている人なんてスキル目的以外ではほとんどいないので・・・。
    キャラは本当に可愛いし、モデルになった馬の有名なレースが出てくるは本当にいい試みだったのに、すべてが課金をいっぱいしないと追いつけない仕様と因子の確立のせいで一気に過疎っていることに対して運営が危機感がないのが致命的です。せめて因子の確立は見直すべきだと思いますね・・・。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 4 1
  • 自分のペースを如何に維持できるか 50
    • 投稿者:エベロペ(男性/30代)
    • 投稿日:2021/07/28
    良い点
    ・何はともあれ肝心のレース画面でスピード感を出すのがとにかく上手い。
    このゲームはカメラワークが秀逸で、特に接戦時の展開の盛り上げ方は良く出来ているなと素直に関心する出来。

    ・育成に関してはガチャで引けたサポートカードの有無に左右される点があるが、無凸のSSRよりもある程度限凸させたSRの方が役に立つという点に関しては優しい設計かなとは思う。

    ・正直競馬という物に関しては殆ど知らなかった身だが、ストーリーを見ていく内に本物の馬の事まで気になるようになるくらいには一つ一つの物語がしっかり作られている印象。
    割と現実の方が辛いケースが多かったりしてゲームの中だけでもせめて…みたいな空気は感じられる。
    悪い点
    ・何処までを微課金、廃課金とするかは個人個人の線引きがあると思うが、このゲームは割と廃寄りの課金をしないとゲームそのものの流れが頓挫しやすい設計になっている。
    ガチャがキャラとサポートの二種類に分かれているという事もあるのだが、キャラだけ引けても能力が上がらない、スキルが貧弱という問題が、サポートだけ引いてもキャラが少なくモチベに問題が、と二種のガチャをある程度回せてこそ不自由の無い育成が始まると言っても過言ではない。
    良い点にSRのサポートカードでも役に立つと書いたが、逆に言うと中途半端な状態のSSRは性能が悪く、手元にあったところでわざマシン扱いが精々という位置づけになっている。
    限界突破がある程度進んで初めてSRと同じ土台に立てると書くと「じゃあSSRなんていらないのでは?」と思うのだが、能力値の上振れと強力なスキル確保の為には凸の進んだSSRが必要になるのでそうもいかない。現状での突破方法は同カードの重ねだけなので、天井を数回分見据えて一気にガチャを回す覚悟と手持ちを求められる。

    ・飽きは人それぞれとはいえかなり早く感じてくるかもしれない。
    ウマ娘の能力値の上振れを狙うというのは当たり前として、因子の厳選、ファン数の獲得、イベント開催時の場合イベントPTの獲得の為と常に育成の繰り返しになる。
    大体1周20分前後の育成時間を凡そ1日に4〜5回繰り返してやっていくというのは、毎日の日課と呼ぶには中々きつく感じてくる。
    最初の内はこの繰り返しも試行錯誤という点で面白く感じるが、特に因子の厳選にまで拘ると育成周回数が凄まじい事になり中々の虚無感に襲われる。
    総評
    あくまでも人によりけりな部分なので良い点悪い点には書かなかったがこのゲームは良くも悪くも運の要素という点が非常に目立つ。
    個人的にはその点を踏まえるとこのゲームはあくまでも運ゲーなのだと割り切ってプレイするのが良いという結論に至った。
    ガチャは勿論の事、育成とレースには特に運の要素が大きく感じるので駄目な時はトコトン駄目な場合もある。
    そんなゲームと割り切ってプレイする方が精神的にも懐的にも楽である。

    とにかくあらゆる点が飽きに繋がりやすい作りになっているので、要である育成の繰り返しが少しでも苦痛に感じた時、一気に熱が冷める可能性は高い。
    このゲームと付き合っていくのであれば、課金にしても何にしても自分に合ったペースというのを如何に維持していくかが大切になってくる。
    今後の運営の手腕次第な所ではあるが、少なくとも現時点での評価としてはこんな所で、深入りしすぎなければ良くも悪くもといった所に落ち着く。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 2 3
  • 半年やって気づいたこと。 45
    • 投稿者:nuko(男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/01
    良い点
    このゲームの魅力的な点は育成したウマ娘でレースできることでしょう。
    単純にステータスが高ければいいわけではなく、スキルなども考えながら取らなければ格下に負けてしまうことが多々ありますので、負けないようにするにはどのスキルを取ればいいのかを考えるのが好きな人には向いていると思います。
    あとはパワプロなどでサクセスを延々とやるのが好きな人もこのゲームに向いていると思います。
    悪い点
    悪い点といえばサポートカードの仕様と因子と呼ばれるシステムだと思います。

    まずサポートカード。これはグラブルの武器の仕様と同じだと思ってください。
    同じカードを重ねることで上限が上がります。得意率アップや絆の初期値が上がる、練習の効率が上がるということがあるので可能であれば積極的に凸したいですし、編成する場合一番恩恵のある3凸か4凸(最大)まで上げることができれば、と誰もが望んでいました。
    ただゲームのガチャの仕様がやばすぎることに気づき始め引退かガチャの課金を控える人が増えてきました。それはなぜか。
    このゲームの最高レアはSSRですが、そのカードの大半はガチャでしか手に入りません。それだけならいいのですがそのサポートカードの天井はなんと「6万円」。
    つまり4凸するには天井でしか交換できないと「30万円」かかることになります。
    1回の育成で自前のカードは5枚(+フレンドの1枚)なので、1枚出れば何とかなるという甘い考えも許してくれません。
    ぶっ壊れのカードが出たとしても無課金と微課金は絶対に4凸はできません。
    なので交換で手に入る弱いカードかガチャでたまたま4凸できたカードでやるしかないので強い人には一生勝てないことを覚悟したほうがいいでしょう。

    次に因子。これは育成終了後に青因子、赤因子、緑因子、白因子が3段階で抽選されますが最重要なのが青になります。
    じゃあ青因子3は割と出るのかというと「ほぼでません」。はい、全く出ません。
    30分近く育成したのに青因子3出なければ無駄になるのに、これを何十回もやってようやく1回あるかなのでストレスが溜まります。
    また因子3を継承元で親1人と子2人用意したものを2つ分用意し、なおかつ育成するウマ娘との相性を◎にしないといけません。できなければ平凡なステータスになります。
    だから相性◎にしたいのにできない、しかも育成しても青因子3は全然でない、何回こんなことを繰り返せばいいんだろうとストレスが溜まります。
    じゃあ継承元をフレンドから借りて相性◎にしよう。「1日に3回まで」。何のためのフレンドなんでしょうか。運営は1日3回で何十回やっても全くでない因子3が出ると考えているんでしょうか。この制限は撤廃するべきではないでしょうか。
    総評
    育成でまったりとやりたい人、レースで勝てなくてもいいという人はやっても損はないと思います。
    逆にやっていけない人は気軽に無課金でやってみたい人、因子にこだわりたい人、サポートカードで強いのが編成できないと満足できない人、レースで負けるのが苦痛でもっと強いウマ娘を育てたいと考えてしまう人でしょうか。

    サポートカードが4凸できないと強くならないので、強いのが出たら絶対に5天井できるならおすすめできます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 2
  • 興味だけではすぐ飽きる 35
    良い点
    一度くらいは試してみようと思うゲーム性と、初心者でもこれくらいならと思える育成一周当たりの拘束時間の短さ。

    競馬ファンならニヤリとできるネタが多数。
    悪い点
    攻略情報前提の頭を使うゲーム。
    本気で勝とうと思うなら、攻略情報を読み込んで、それぞれのスキルを持つサポートカードなどを理解する必要あり。

    競馬に絶対は無いとでもいうかのように、育成中のバッドステータス付加やレース展開での内枠包囲パワー負け、等々に代表される、運の要素が大きい。

    キャラ育成のための資金(リアル課金ではなく、マニーの事)が直ぐに枯渇し、稼ぐ方法も少ないため、周回プレイでチマチマ稼ぐうちに飽きる。

    なにより、育成後の『因子』の獲得がランダムの為、何十周しても駄目な時は駄目。
    総評
    ぱっと見たときのイメージや、派手な内容とは違い、そのプレイは地味な積み重ねが必要な「作業」感が凄い。

    スマホ→PC(DMM版)になった時に縦ウィンドウなのは、このゲームの他にもいくつかあるが、縦と横を頻繁に行き来する(ライブシーンで横になったり)のは面倒。

    スポ根もののストーリーは人を選ぶため、気に入らない人は酷評するだろう。

    育成に関してはピンからキリまでのレベルの差が有り、最初はどうしても勝ちやすいウマ娘(サクラバクシンオーなど)を集中して育てることになる。
    これは、特定のキャラを気にいってゲームを始めた人にとっては、育成できない・勝てない・金が足りないの三重苦となって、結果的に投げ出すことになる。

    ゲーム内容や、キャラの魅力、一回当たりのプレイ時間などは優秀だが、とにかく周回プレイをするうちに嫌になってしまうというゲーム。
    現状のままだと長続きしないだろう。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 4
  • どうしてこうなった 30
    良い点
    ○最新技術を活かした素晴らしい3Dモデリング

    ○実況も含めた、こだわりのレースシーン

    ○ウイニングライブの楽曲、映像の充実

    ○実在の競走馬の戦績を下地にした、こだわりのメインストーリーと育成ストーリー

    ○因子による補強でバ場適性や距離適性、脚質の調整が可能
    悪い点
    ●とにかく育成におけるサポートカードの要求が酷い。ガチャにピックアップ天井(200回転=6万円)は設定されているがサポはSSRでも完凸(5枚)が前提であり、さらにピックアップ外となるととてもじゃないが完凸までは狙えない。1枚だけあってもほとんど意味が無い、というのはガチャとしては駄目。その上SSRのダブルピックアップも多く、どちらかを集中的に狙うのはピックアップでも難しくなっている。さらにキタサンブラックや駿川たづなと言った「人権サポ」が強力すぎ、ここを自前で完凸出来ているか否かはプレイ難易度に直結してしまう

    ●1回の育成に時間がかかりすぎ。サークル順位を上げるためにはファン数稼ぎが必要になるし、マニーやサポートptを増やすためにも日常的な育成は欠かせないのだが、とにかく拘束時間が長いため疲れてしまう

    ●マイナスイベントが多すぎ、バッドコンディション率が高すぎる。やる気低下→お出かけ→やる気低下というターン浪費はザラで、バッドコンディション治療に保健室へ行っても回復が100%ではないのでターンを無駄にしてしまうことも多い。非常にストレスフルな運ゲーでプレイヤーのやる気低下が激しい

    ●育成難易度が高く各キャラクターの性能差も大きいにもかかわらず、PvP最重視の運営方針。チームレースのみの頃は良かったが、早々にチャンピオンズミーティングを開始させたのは明らかに「ヘビーユーザーしか見ていない」。試走出来るルームマッチの実装も「チャンピオンズミーティングの難易度を上げ、届かないプレイヤーの絶望感を深くしただけ」

    ●勝てなくとも報酬がもらえる「より多くの人が楽しみやすいPvE」であるレジェンドレースを、当初は毎月開催だったものを不定期開催に変更。コンテンツ自体が少ないのにひとつのコンテンツを不定期開催にしてしまう、それもPvPではなくPvEの方をという立ち回りのマズさ

    ●2021年7月度シナリオイベント「幻想世界ウマネスト」の、「コラボの下地を作る」としか思えないラノベ的ハチャメチャぶり。こうなってしまうとウマ娘である必要は全く無く、事実多くのプレイヤーからの評判は散々であったように見受けられた

    ●シナリオイベントに対応して「実装済みキャラクターの別衣装」に早々と手をつけており、未実装キャラクターに推しがいると「未実装を優先しろ」という思いが非常に強かった
    総評
     良い点は本当に素晴らしく、手放しで褒められるものばかり。ですがそれ以上に悪い点が多すぎ・酷すぎました。

     アニメ2期の終盤に合わせてサービス開始したこともあり、多くのプレイヤーは大きな期待を持ってプレイ開始したことと思います。しかし時間が経つにつれ、少なくとも私は「求めたものはこうじゃない」という思いが強くなって行きました。

     4月までは(今や人権中の人権となったSSRキタサンブラックをSSRサトノダイヤモンドと同時ピックアップした以外は)まあ良かったのですが、5月に入り大きく舵取りを誤ったように思います。具体的にはチャンピオンズミーティングの開始。PvPコンテンツはすでにチームレースがあり、こちらは「チームの総合力」が問われるpt制なのに対しチャンミは「誰か一人1着を取れば良い」という仕様。「味方のサポートを受けつつ1着になれるキャラ」を作れるかどうかにかかっているガチ対人であり、ストレスフルな育成とサポ要求の高さから私はどんどん疲弊して行きました。

     そこで追い打ちをかけたのが「幻想世界ウマネスト」。元々ウマ娘の他ゲームとのコラボには否定的だったのですが、明らかに「今後いくらでもコラボ出来ますよ!」というシナリオで、また「これウマ娘でやる必要ある?」というもの。それまでのイベントは納得の行くシナリオだっただけに、これには疑問符しか……。モチベーションがさらに下がり、チャンミに向けての育成が上手く行かなかったこともあって気持ちが切れてしまいました。

     私は耐えきれず引退を決断しましたが、今後運営が方針を大きく転換し「歴史に残る名作」になってくれれば良し。そうでないのであれば早々にサ終してほしいですね。社長が大量に競走馬を買っていましたが、馬産地だけでなく「その購入資金を支えた」プレイヤー達の方もしっかりと向いてほしいと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 1
  • 新規の人は課金しない方がいい 20
    • 投稿者:saika9821(男性/40代)
    • 投稿日:2021/07/21
    良い点
    GWから始めたが、最初はものすごいスマホゲーだと思ってました。
    悪い点
    他の人も言ってますが、とにかく運営がクソ過ぎる。

    ガチャも、闇鍋進み過ぎで、新規の人はやめたほういいです。
    一桁万円じゃ、確実にろくなものがきません。
    サポカがひどすぎる。凸進んでないと使い物にならないです。
    総評
    リリース当初は神ゲーかと思ったが、
    運営がすべてをぶち壊したゲーム。年内もつのか?
    金の卵を産むガチョウ絞め殺してますねw
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
  • うーん 20
    • 投稿者:プリン(男性/30代)
    • 投稿日:2021/07/14
    良い点
    BGMやグラフィック等はかなり良い
    可愛いキャラが沢山居る
    声優オタクにはたまらない
    悪い点
    廃課金を強いるガチャ
    ストーリーイベントが面白くないラノベアニメみたいなノリできつい
    時間と金の消費が激しい
    アプデの速度が著しく低いのにガチャの更新だけは早い

    総評
    話題になっていたのでプレイしてみましたが
    何が面白いのかまるで分からない
    PC版を用意してるのは好印象だが縦長画面って・・・(笑)
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 2
  • 間違いなく覇権タイトル…だった 50
    • 投稿者:PONPON(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/01
    良い点
    ・グラフィック
    ・BGM
    ・メインストーリー
    ・やりごたえのある育成
    悪い点
    ・渋いにも程があるガチャ
    ・一向に増えないキャラ
    ・同キャラの衣装違い
    ・迷走を続けるイベント
    ・周回&周回&周回
    ・何もかもが運ゲー
    総評
    史実に基づいた熱いスポ根モノ。
    これが老若男女問わずユーザーを虜にした要因。
    メインストーリーは一見の価値あり。

    …しかしそれが楽しめるのは最初だけ。


    育成はサポートカードと呼ばれるモノを使用して育成を進める。
    RPGでいう所の武器と考えれば良い。

    そしてこのサポートカードの仕様がエグイ。
    排出率が渋い上に何枚も重ねる(凸する)前提。
    最高レアであるSSRは単体で持っていても役に立たず
    ちゃんと運用するのなら数万円〜十数万円もの課金が必要になる。
    仮に完凸の手札が揃うと次に強くなる為には新たな完凸カードが必要なため十数万円〜が必要。
     
    必要な額もエグイが、それよりも深刻なのが
    「ずーっと同じカードで育成を続けなければいけない」状況に陥る点である。

    システム的には自由度がウリなのだが、
    このサポートカードの仕様が凸前提なシステム故に
    重課金をしないと事実上選択肢が無いという本末転倒な結果に。
    「アレとコレを組み合わせて〜」など出来ないのだ。


    キャラの方は凸システムこそあれど1度排出されれば問題なく使える。
    …が、同キャラ衣装違いという厄介なモノが導入され、これがまた酷い。
    詳細は省くがこれに納得する人はいないだろう。


    イベントは迷走を極めており、スポ根だからこそ爆発的に流行ったのに
    「VR世界で異世界体験!」などと頭を抱えるようなイベントを実装。
    マジで言ってます?想像の通り大不評ですよ。


    ガチャで運ゲー
    育成で運ゲー
    因子周回で運ゲー
    対戦で運ゲー
    ありとあらゆる所に運ゲー要素が散りばめられており、さすがに付いていけない。

    どうしてこうなった。。。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 2
  • シナリオ最良 対戦は運ゲーではない 運営方針と今後に注目 85
    • 投稿者:てろん(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/22
    良い点
     〇競馬知識なしでも楽しめる 競馬愛あふれる良質ストーリー
    このゲーム最大の魅力は個性豊かなキャラクターのストーリー。
    競馬を知らない私でもストーリーは感動する場面が数多くあります。
    ウマ娘で知って史実馬の歴史を紐解いてまた感動することも屡々。

     〇スマホで遊べる最高レベルのアニメ風3D
    喜怒哀楽の表情がうまく表現されており、数あるアニメ風3Dで最高峰。
    スマホでこのレベルが表現できて遊べるだけでも一見の価値アリ。

    ライブ表現も演出やカメラワークやダンスアニメーションクオリティに度肝抜かれます。

     〇無〜重課金 しっかり線引きされてる対人コンテンツ
    エンドコンテンツは2つの対人戦で、課金具合でうまく住み分け。
    無課金はプレイ時間で微課金に勝てるし重課金同士は札束で殴り合います。

    5月より実装された対戦イベントもルールや報酬差も改善されて良環境。
    任意で下位リーグを選択できて挑戦したいレベルで遊べるよう工夫。
    育成が次大会に備えたものにする人も多く、育成自由度低下はマイナス点。

     〇攻略次第で月1対戦イベントもTCGのように勝てる
    運ゲーとキレた人もでた月1対人コンテンツですが、運ゲーではないです。
    システムを理解、攻略情報を調べ、流行る作戦の対策、これらが勝敗を左右します。
    個人的にトレーディングカードゲームにとてもよく似てると思いました。

    HSならヒーローMTGなら色をチョイス(ウマ娘)、手持ちカード資産からデッキを構成(育成)、流行り戦法を読む(メタを予想し実行と修正)、大体こんな感じに捉えてます。
    そんなこんなで後発の微課金でもグレードB(重課金の下の階層)を連続1位をとれてかなり楽しめてます。

    ただし、最近実装したルームマッチにより今後は攻略が今より進むと予想。
    最強メタが見つかってつまらなくなるか、対人の質がよくなるかは要注目。
    悪い点
     〇シングルコンテンツ不足による「飽き」
    ぶっちゃげキャラに魅了されてプレイしている人の大半が対人は「そこはそんなに求めてない」というのが本音。
    育成シナリオの拡充や別育成モードやPvEなど、対人以外も強化しないと急激に飽きてく一方。

    課金者優遇がゲーム寿命を延ばすことになるが、ブランド力を考えるとソロコンテンツ不足が非常に勿体ない。
    大ヒットを燃料に今後のコンテンツ開発力に期待。

     〇1回育成が長く オートもないので社会人には辛い
    育成完了後に次キャラへ引き継げる因子周回がこのゲームの“周回プレイ”。

    近年オートが基本の周回ですがウマ娘にオートはなく、手動でどんなに早く回しても1回育成15分以上かかります。
    育成中も状況によって選択肢を変えた方が良かったりと“ながら作業”があまりできずゲームに集中しないといけないのも大きい。

    時間がない人や忙しい人には不向きなソシャゲの部類。
    総評
    ゲーム性については育成ゲームやTCGを楽しめる方はかなり楽しめます。
    最初は育成ゲームとしてストーリーとキャラ萌えで楽しんでましたが、対人戦からはTCGのような感覚で楽しめてるのが現状。

    競馬好き、育成ゲーム好き、キャラ好き、ストーリー重視の人、アニメから入った人はプレイして問題なし。
    現在あるソシャゲの中では最良に近い育成ゲームです。

    今後の運営方針とプレイヤーが求める需要の乖離さえなければ非常に長く愛されるゲームになるポテンシャルがあります。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 不具合を隠蔽したままガチャとPVPイベントを続けるのは不誠実 20
    • 投稿者:ジオ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/06/22
    良い点
    3Dモデルの作り
    シナリオに詰め込まれた競馬ネタ
    悪い点
    徹底した廃課金主義のガチャ
    不具合を指摘されてもそれを隠蔽したまま修正せずPVPイベントやガチャを続行している運営の不誠実さ
    周回前提の前時代的な期間限定イベント
    コンテンツ不足
    総評
    プレイヤー同士の対戦イベント開催中にレース開始直後キャラクターの挙動がおかしくなるバグが発見されたにもかかわらず、大会と新キャラガチャを続行し、バグを指摘されても数ヶ月前のお知らせに追加で記載をして問題を解決しようとした。
    その結果炎上し、返金騒ぎになった。
    今回の事件は、運営の隠蔽体質が招いた罪といっていい。 今後も不具合が出ても隠蔽してやり過ごそうとする可能性が高いので、このゲームをプレイしない事を勧めます。
    なお6月22日現在も不具合は解消されてません。

    サポートSSRを重ねても現状やれることは、プレイヤー同士の対戦イベントで上位入賞するくらいしかないので課金してまでガチャを引くかは微妙。
    期間限定イベントも育成をすると貰えるポイントを貯めるという前時代的なシステムのため何十週の育成を要求され単調な作業になっている。

    最初はシナリオを読めるので楽しいが、2周目以降は強いウマを作成するための単なる周回プレイになりやすく、何百週も育成に費やしたその先はPVPしかないのでエンドコンテンツ不足は否めない。

    3Dモデルの作り自体はいいのだが、運営がすでに1度やらかして返金騒動を起こしているため新規にはとても勧められない。
    エンドコンテンツ不足の解消を行わないと意外と短命に終わってしまう可能性がある。
    ガチャは極悪というレベルで渋いので、課金するなら数十万円は最低レベルだと認識して引きましょう。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 無課金〜微課金でも充分遊べます 90
    良い点
    ・序盤は毎日複数回、今現在でも週に1〜2回のペースで
     無料10連が回せるので、重課金せずとも普通に遊べます
    ・キャラのSSRとSR〜Rの差は強化次第で埋められるので、
     SSR必須という訳では有りません
    ・サポート(スキル&成長補助)はSSRが圧倒的ですが、
     SRでもトレーニング効果を重視すればAランク迄なら行けます
    ・競馬やアニメ版を知らなくても大丈夫です
    ・事ある毎に大盤振る舞い
    ・温泉の入浴シーンが回想できるようになりました
    ・とにかく無駄にハイクオリティ
    悪い点
    ・新規キャラがSSRでしか追加されない
     運が余程良いか、重課金しないと無理(居なくても特に問題有りません)
    ・運要素よりも、各種パラメータの内容に加え、優先度と影響度を
     理解・把握していないと上位ランクには行けません(≒難易度が高い)
    ・アクティブなメンバーの多いサークルに加入していないと
     ゲーム内配布のサポートSSRの上限解放が出来ません(多くても稼ぎ難い)
    ・育成の素材となるキャラを作るのが運任せに近いので、
     数十〜百数十回と育成の繰り返しになるので、
     気の短い人には全く向いていません
    ・手持ちのキャラ・サポートから最善の組み合わせと育成方針を
     組み立てられる人なら問題有りませんが、ギャルゲー的に攻略HPに
     依存するような人にも全く向いていません
    ・基本スマホゲーですが、出先で気軽に…という内容では無いです
    ・イベントも基本育成育成更に育成なので、普段と大差有りません
    総評
    育成モノを延々と遊べる夢のようなゲームですが、
    即物的に勝ち負けに拘る人、新キャラが欲しくて堪らん系の人には
    向いておらず、評価の温度差に開きが有るのは仕方ないと思います
    が、世代を超えてゲームをやらなかった人達との交流が増えて
    世知辛い時世に共通の話題・娯楽を作ってくれた事に感謝したいです
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • はじめのうちは正直キツイ 70
    • 投稿者:かっこー(男性/30代)
    • 投稿日:2021/05/11
    良い点
    ・キャラそれぞれに用意された膨大なストーリー
    ・ボイスやキャラの動きなど金かかってんなぁと思う様々な要素
    悪い点
    ・育成中の運要素を廃するためにガチャでリアル運を使うシステム
    ・ゲームとしてみれば正直平凡でプレイ自体に魅力はあまりない
    総評
    手に入りやすい星1や星2のウマ娘のシナリオを追うだけでも十分に楽しめる。
    そうしてプレイするうちにそのキャラが好きになることも多いだろう。
    自分はバクシンオーのバクシンっぷりとゴルシのキャラにハマってしまった。

    だがゲームとしてみればうーん、微妙かなぁという感じ。
    育成システムはシャニマスみたいなものでそこにレースという運が絡む要素が
    混じる。そのことに不満はあまりないが、その運をなるべく廃して勝利を目指す
    ためには高レアのサポートカードを凸する必要があるというのが問題。

    せっかくのキャラもシナリオもURA決勝クリアまで行かなければ消化不良。
    本質としてはガチャで出てくる武器を限界突破しないとシナリオボスが倒せない
    ソシャゲと同じで、このゲームで多く批判される部分はそこだと思う。

    自分の場合で言えばSSR無凸4枚イベ産SSR4凸の状況ではURAクリア出来るとき
    もあれば目標クリアもできないときもある…という具合でクリアランクは
    C+〜Bだった。だが編成がイベ産SSR4凸2枚やSSR2凸、何よりフレの
    ガチャ産SSR4凸となってくるとほぼ安定してURAまでクリアできるようになり
    B+を取れるようになった。

    こうなるとシナリオも楽しめるようになり、いいゲームだなと思うが
    当初の自分は微妙なゲームだなと思っていた。それは事実。
    サポカにしてもストーリーイベントがないときに始めた人は苦労すること
    だろう。まぁ運営としてはそれが嫌なら回数限定のお得ジュエルを買って
    とりあえずサポカガチャを回しまくれということだろうけど。
    それでも凸前提は正直キツイ気がする。

    批判する人の気持ちもわかるのでレースで勝てなくてつまらんという人は
    まずはSSR4凸の相手をフォローするところから始めるといいと思う。
    ちなみに月イチペースでウマ娘のかけらが手に入るイベントがあるが
    これで星3ウマ娘入手を目指すのは苦難の道(年単位で時間かかりそう)なので
    好きなキャラが居たら大人しくガチャらなくてはいけない。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 5 4
  • ガチャ沼注意のトップクラスの良作 95
    • 投稿者:ねとげま(男性/40代)
    • 投稿日:2021/05/11
    良い点
    ストーリー作りがとても丁寧で1人のキャラにつき一つのゲーム作れるレベルでストーリー作り込んである。
    悲劇と栄光を、リアルな闇の部分をうまくマスクして作り込まれていて笑いと軽妙さもある。

    そして3Dモデルが自然に動く様。
    Flash紙人形劇もどきが流行る中、よくこれだけのものを作り込んだなと。
    ゲーム中のワンシーンつなぎ合わせるだけでそのままアニメになりそう。

    加えて音楽が素晴らしい。
    競馬のイメージか、トランペットの使い方がうまい。
    1980年代からのレースシーンによく使われているポップ、フュージョン系をよく研究しているなと。
    特筆すべきは黄昏とか過ぎ去った時の回想とか、終りを匂わせてくるものが多くて、不意にじわっと涙しそうになる。
    うまぴょいとかはただ盛り上がる曲と思いきや、サビの部分で「これ、生涯ですべてを出し切って終わる為の本当のラストステージのシーンなんじゃ・・・」と気づくと、脳裏にステージが終わった後人知れず舞台から消えていく引退ウマの姿が見える。
    実にエモい。
    悪い点
    回数志向的な育成ゲームだけど、途中に挟まれるストーリーイベントがボリュームがありすぎて初見で全部読むと数時間程度じゃ育成を終えられない。

    手持ちのサポートカードで成長限界が決まるのでサポートカードの充実化が命と言っても過言ではない。
    が、運営年数が長くなればなるほどサポートカード数が増えて特定のサポートカードを必要枚数ガチャで当てることが難しくなっていくので、本気でやるならピックアップガチャ期間にカードガチャ出るまでやる羽目になるが、10連ガチャ1回3000円、200連やって天井確定1枚=60000円だと最悪完突5枚出るまで・・・考えるだに恐ろしい深い沼が待っている。
    やり込めばやり込むほど、この手持ちカードの限界にぶち当たって行き詰まり、ガチャ沼に足を踏み入れそうになるので財布のひもはしっかりと。
    ガチャ沼の恐ろしさはようつべでウマ娘 ガチャで検索して笑いながらぞっとしよう。

    スマホでもPC版でも、アップデートが当たった後のバグ?のせいか、固まる、落ちることが結構多い。
    また、長時間起動しているとキャラグラフィックが影絵になったり、首なし足無しになったりとちょこちょこおかしな挙動をする。

    次シーンに移るためのロードが意外と長い。
    総評
    かなり作り込まれているいい作品だと思う。
    競馬=ろくでなしがやるものっていうイメージをひっくり返してライトな競馬ファンを作り出すレベルで、かなりの影響をもたらしてる。

    女性擬人キャラの競争というゲームでありながら、エロさを一切排除して単純にかわいい、面白い、やり込みがいのあるゲームに仕上げている。
    また、プレイヤー同士のゲーム中でのコミュニケーションをサークルに限定して、アイテムも重要なものを取引できないよう制限してトラブルが起きにくいようにしている点など、過去の事例をよく研究して目指す姿をはっきりさせて作り込んでいるなと。
    てか、アイドルステージライブを競馬ゲームに組み込もうとか考えた奇才は誰だw
    いい人材が開発に揃っているのを感じる。

    完全無課金でもリセマラすれば7割がた楽しめる。
    レースやランキングに手を出すと課金沼に足を踏み入れないと無理。
    一応課金は天井設定して年齢で課金制限とかしてるけど、見てる限りハマってしまった奴はかなりヤバい課金の仕方してて怖い。
    自制できない人はやらん方がいいw

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • ウマ・・・ウマ・・・ウマピョ・・イ 90
    • 投稿者:MAKI(男性/30代)
    • 投稿日:2021/05/10
    良い点
    現実の馬が辿った物語の追体験が出来る。
    競馬という世界で起きた本当の出来事がキャラクターの魅力を引き立たせている。

    良く動くキャラモデル
    デレステで培ったモデリングが存分に発揮されている。
    モーションが細かく、レースもライブ中も、メイン画面ですら良く動く。

    無理の無い難易度
    ライトユーザーに優しい難易度設定。
    メインストーリーをクリアする「だけ」なら課金の必要の無い難易度で、ストーリーを楽しめる。
    悪い点
    ヘビーユーザー向けのコンテンツはとてもヘビー
    対人コンテンツ向けに育成をするとサポートカードの凸数とランダム要素を引き当てるダブルラックが必要になる。

    まだまだ育てられないウマ娘が沢山いる。
    アニメで登場したあの子、ストーリーで現れるあの子、サポートカードにはいるのに!
    総評
    特に悪い点は思い浮かばない、スマホゲームの中でもトップクラスに凄いゲーム。
    キャラクターモデルやダンスモーション、レース、スキル演出など他の追随を許さない完成度。
    特にライトユーザー向けのゲームとしては一位といっても良い。

    当たり前の話だが、極めようとするとガチャや乱数に悩まされるのはソシャゲ共通。
    好きなキャラクターを完凸したい!もっと強いウマ娘を作りたい!と思うと沼っていく。
    現実の競馬と同じく、無理の無い程度に遊べば本当に良い作品。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 3
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