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ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIV
公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/
発売元 スクウェア・エニックス
開発元
発売日 2013/08/27
価格 オープン価格
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
76
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 圧倒的なコストパフォーマンス 80
    • 投稿者:たろたろ(男性/30代)
    • 投稿日:2019/02/21
    良い点
    ・シナリオ(バージン3以降)
    ・圧倒的なボリュームによるコストーパフォーマンス
    ・高難度ステージをクリアしたときの達成感
    悪い点
    ・難しい
    ・バージョン2のシナリオ
    総評
    普通のゲームは5000円くらいのゲームで50時間〜100時間遊べれば良いほうだと思うが、
    このゲームは1日4時間ずつ(30日で120時間)やっても一通りのコンテンツをやり尽くすのに2年くらいはかかると思う。月額課金だけど、月々1500円程度で遊び放題の圧倒的なボリューム。このゲームだけやってれば、自然とお金が貯まる。安上がりな趣味だと思う。
    また、高難度ステージを何度も挑んで仲間とクリアしたときの達成感といったら、最高に気分がいい。

    ただ、難しい。レベリングダンジョンは簡単だけど、エンドコンテンツと呼ばれるステージは非常に難しくプレイヤースキルの差が出やすい。
    そのため、不用意にエンドコンテンツに挑んで、みんなの足を引っ張って心が折れて、辞めてしまった人も多数いるゲーム。

    また、他のネトゲと違って、2か月くらい遊んでいれば最先端の人に追いつける点も良いと思う。

    時間と心に余裕のある方はお勧めできるRPGだと思う。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 古臭いMMO「風」RPG 30
    • 投稿者:aibo(男性/20代)
    • 投稿日:2019/02/03
    良い点
    :BGMの種類が多い
    :ダンジョンの雰囲気がいい
    悪い点
    :グラフィックが荒くて悪い。マネキンみたい
    :魅力的なNPCが1人もいない
    :戦闘モーションやエフェクトがお粗末
    :ストーリーや演出が酷い
    :クエストではおつかいばかりやらされる
    :ダンジョンなどで初心者の肩身が狭い
    :業者と思われる人からRMTの宣伝チャットが大量に来る
    総評
    MMORPGを期待してプレイしましたがMMO要素を楽しめるコンテンツが少くメインのコンテンツはIDとよばれるダンジョンを固定人数で挑戦するものが殆どでした。
    そのダンジョンでも経験者は効率ばかりを求めるので息が合わず非常に窮屈なものでした。
    その後、ストーリーを楽しもうと頑張ったものの飛ばしたくなるほど退屈、支離滅裂で光の戦士ゴリ押しには飽きれました。

    いまから始めるにはかなりハードルの高いがっかりゲームだと思いました。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 1 3
  • MMORPGをとにかく楽しみたい人におすすめ 90
    良い点
    コンテンツが豊富
    難易度などのプレイヤーの住みわけがある程度できている。
    音楽が凝っていて新しいBGMを聞くたびにお気に入りが増えていく
    運営側もできるだけプレイヤーのフィードバックを反映している
    高難易度コンテンツは攻略する甲斐がある。
    生活系も徐々に増えていっており幅が広がりつつある
    PvPコンテンツも一応ある(個人的には好き)
    ユーザー同士のコミュニティーやイベントなど開催したりしている
    ハウジングがある

    悪い点
    不人気すぎるジョブや高難易度で野良では不採用になりやすいジョブがある
    金策は初心者には厳しい側面がある
    どのオンラインゲームでもそうだが一定数、気分を害するプレイヤーが存在する
    不人気ハウジングエリアが存在する
    新生初期のストーリーやレベリングは退屈かもしれない
    新生初期のお使いはそのまま
    総評
    旧、新とプレイしてきました。
    新生初期は運営も手探り状態でプレイヤー同士のいざこざ所謂、ギスギスオンラインでした。今では考えられないと思いますがノーマル、真蛮神ですらギスギスしていました。バハの邂逅、侵攻、真成攻略後、引退し蒼天はやっていませんでした紅蓮発売を機会に復帰しました。
    最初の感想はすべてが良いほうに変化していて驚きました。

    バトルシステムや難易度の振り分けが明確になっており
    プレイヤーの考え方で極力、衝突が起こらないようになっていました。
    現在もあるにはありますが昔のような感じでは全くないです。
    データーセンターが同じなら考え方がある程度、同じ人と繋がってコミュニティーを形成しコンテンツに挑めますし固定を組むことも容易になりました。

    高難易度は現在、ノーマル→極→零式→絶の順に成り立っています。
    バトルは緩くやりたい人は極まで極では物足りない人は零式など自分で考えて挑戦できます。

    生活系は現在、クラフターやハウジング、演奏、など徐々に増えている感じです。バトルと比べると物足りないですが徐々にプレイヤーのフィードバックで増やしていっている
    感じだと思います。

    コミュニティーは4形態ありフリーカンパニー、LS、サーバー間LS、固定があります。様々な人と繋がれるように今はなっているので昔よりも遥かに人との繋がりはあります。プレイヤー同士のイベントやコンテンツやPvPのイベントなどもプレイヤーが開催したりしています。

    ジョブに関してはプレイヤー間のPSによる問題などがあります。
    理論値は高いですが現在の黒魔は上位固定または上位陣しか扱える人間がいません。機工士が一番最悪で使ってる人間すらごく少数です。5.0ではその辺を含め改善されることを願います。

    昔と比べてとにかく様々な人が楽しめるようになってきていると思います。
    昔のギスギスオンラインはないと言い切れるほどその辺は改善されてると考えます。5.0の拡張が今年の夏に来ますし今からスタートすれば5.0に十分間に合うと思います。

    是非、FF14をプレイしようか考えている人は一度、フリープレイで遊んでみてほしいです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • 新規にも復帰にも優しめのMMO 90
    • 投稿者:amagi(男性/30代)
    • 投稿日:2019/01/03
    良い点
    ・グラフィック(特に光源)の綺麗さ

    ・BGMの壮大さ(フィールド・バトル共に)

    ・新規でも導線が分かりやすく、復帰でも追いつきやすい

    ・出来ることが色々ある(戦闘・採取・製造・PvP・オシャレ等々)

    ・料金が良心的

    ・RMTの必要性がほぼない
    悪い点
    特になし(個人の知識・プレイスタイル・入れ込み様等で色々あるとは思いますが私はないです)
    総評
    サービス開始からプレイし続けています。
    全ジョブカンストしていますし、エンドコンテンツやPvP等も楽しんでいます。
    それでは良いところからレビューしていきます。(グラフィック・BGMは画像や動画を見れば分かるので割愛しますね)

    =======================================

    【新規でも導線が分かりやすく、復帰でも追いつきやすい】

    最初からヘルプやナビ、NPCの説明などでシステムの紹介や、やるべきことは提示されていきますので、始めたばかりでもちゃんと説明を読めば何をすればいいのかは分かると思います。

    またクエストなどをクリアしていくと都度コンテンツが開放されたり、クエストの内容がコンテンツに関わりのある場所への案内も兼ねていたりするので、基本的にはメインとなるクエストをクリアしていけば必要な知識は手に入りますし、ゲームも楽しめます。

    また、装備は主にダンジョンやコンテンツクリアでのドロップ品か、カンスト帯では「トークン」と呼ばれるアイテムを貯めて、一定数のトークンと装備を交換するものになっています。しかも最新装備のトークンは一週間の入手量に制限が入っており、「何時間もプレイすれば早く揃う」という訳ではないので、復帰してもプレイしていれば確実に装備は揃っていくこととなり、復帰しても追いつけないということが少ないです。

    【出来ることが色々ある】

    いわゆるメインコンテンツの戦闘要素以外にも、フィールドで採取をしてアイテムを製造したり、PvPを楽しんだり、装備の外見を色々変えてオシャレを楽しんだりも出来ます。逆に言えば「これをしなければいけない」というものがないので、自分のストレスにならない楽しみ方をそれぞれ探してみるのがいいと思います

    【料金が良心的】

    料金は月額で1500円程です。それ以外の課金要素はキャラクターの外見や名前の変更権、マウントという乗り物の入手、外見を着飾る装備、装備の色を変える染色剤などがあるだけで、「買えば強くなる・持ってないとダメ」なものではありません。ですので基本的には月額1500円で十分楽しめます。

    【RMTの必要性がほぼない】

    これは他のMMOをプレイしていた私も意外だったのですが、このゲームではゲーム内でRMT等で大金を買って使うということがほぼないです。装備に関しては先程書いたように基本的にはダンジョン等でのドロップ品、トークンでの交換となるので、「装備を売り買いする」ことがほぼありません。また装備品の強化もなく、現物を拾うか入手すればそれだけで大丈夫なので装備にお金をかけることもありません。(カンストまで移動費用以外ほぼ使わない)

    また大金を使うとすれば「ハウジング」と言われるコンテンツで「家」を買う際に使うと思いますが、逆を言えばハウジングに興味がなければ大金が必要な場面はそうありません。勿論ハウジングは絶対必要というわけでもなく、「趣味」の領域です。

    =====================================

    次に悪い点ですが、正直思いつきません。
    何故ならMMOやオンラインゲームは「個人の知識・プレイスタイル・入れ込み様」
    などでいくらでもトラブルや不満点は出るものだと思っています。

    決してFF14やスクエニを擁護する訳ではないですし、関係者でもないのですが、あまりに「ギスギスする」「暴言を吐かれる」「晒される」という意見を見かけますし、せっかく新規さんや復帰さんが見て「そんな息苦しいゲームはやりたくない」と思われるのも残念ですので、少し私の意見を書いておきます(あくまで個人の見解ですし、どう思われるかはこれをご覧になった方の自由です。)


    まず、ハッキリと言っておきたいのは、
    それらはあくまで「エンドコンテンツを攻略中orPvPコンテンツ中」の状況くらいです。

    事実私はサービス開始から数年プレイしていてそれ以外の場所で暴言を吐かれたりしたのは片手で数えられる程です。よく「ギスギス」「罵詈雑言」「晒し」などを目にされることがありますが、それらは「最適解が必要な状況・高いプレイヤースキルを求められる場所」に限定されていますし、それ以外の場所で言う人はそうそう会うことはありません。(数年で片手で数えられる、を「運がいいだけ」と判断する人もいますが)

    例えば「真剣にサッカーの試合をする」となれば、それなりの準備が必要ですよね。
    サッカーの知識・経験は当然必要ですし、ユニフォームやスパイク、水分補給のドリンクやタオルなども必要です。しかしその場で「サッカーのルールすら知らない」では周囲が怪訝な面持ちをするのは当たり前です。ユニフォームを持ってなければ「ユニフォームを持ってこい」と言われるでしょうし、ドリンクなども用意していなければ「何で準備してないんだ」と言われるでしょう。これが最高難易度のエンドコンテンツだと考えて下さい

    「最適解が必要且つ高いプレイヤースキルが必要」な場面に知識もなく、装備も揃えず、準備もしていない人が混じれば良い気持ちはしないでしょう。他のメンバーはリアルの時間を費やして参加している訳ですし、高難易度でなかなかクリア出来ないとイライラもしてきます。これが主に「ギスギス」と言われるものです。知識をつけ、装備を揃え、必要なアイテムや練習などをしてくればそうそう暴言は吐かれません。

    このエンドコンテンツは必ずしも挑戦の必要はなく、あくまでも「こういうのを攻略したいならお好きにどうぞ」程度のものです。いわば次のアップデートまでやることがなくなった人がそれまでの暇つぶしにする、というほどです。言い方は悪いですが、「自己満足の領域」でもあります。

    上でも書きましたが、FF14は色々なコンテンツがありますが、それらは決して強制されている訳ではありません。「自分は難しいのはいらない、簡単なのでいい」ならいくらでも楽しいコンテンツはありますし、逆に「高難易度に挑戦する」「レアなアイテムを手に入れる」と考えるなら、相応の時間や熱意を傾けなくてはいけません。

    ゲームはあくまで「自分の意志」でするものですので、自分が楽しい、ストレスの溜まらないコンテンツを楽しんで頂ければと思います。

    Lv35まで無料でプレイできますので、気になった方は始めてみては如何でしょうか?
    (今年のアップデートで、ゲーム内に麻雀が実装されるそうです。プレイはLv15になれば可能になりますし、無料プレイ内で出来ますね)
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 4
  • 晒されてもいい人にだけオススメできるゲーム 35
    • 投稿者:やち(男性/20代)
    • 投稿日:2018/12/26
    良い点
    グラフィック
    サウンド
    コンテンツの豊富さ
    ストーリー
    悪い点
    晒しが酷い
    外部ツール(ACT、Logsなど)の存在
    全体的に低レベルの民度
    キャラクリ幅の低さ
    ジョブバランス
    ILの存在
    総評
    【総評】
    長くなったのでまず総評から。コンテンツの豊富さ、グラフィックサウンドともにGOOD。
    ただ、それ以外の要素が低レベル。プレイヤーの民度も低く、犯罪に抵触する晒し行為も正義と信じて存分にやっている。ゲーム内で話し合うということがまずできない。BLに突っ込んで関わらないという選択ができない。当事者も無関係な当事者のFCメンバーLSメンバー、フレンドも晒しで一挙に締め上げることが大好きな人間が多い。
    装備格差でギスギス大好き。外部ツールでPSを推し量ってイキる。低PSはみんなゴミ、晒してBLに突っ込もう!というような風潮が根強い。

    とにかく晒して引退させてみようとする行為が横行しています。

    【良い点】
    グラフィックは世代一歩劣る?くらいだが、まだまだ美麗な部類。サウンドも良く、コンテンツの豊富さは時間が欲しくなるくらいに多い。

    私は全部ジョブカンストし、エンドコンテンツやPvP、地図やギャザクラにハウジングetc色んなコンテンツに手を出しながら遊んでました。まずは飽きは来ませんでした。近頃はPvPにハマりだしてめっきりそっちにかかりっきりです。

    ストーリーは蒼天〜がとても面白く、各ジョブクエでのお話やサブストーリーなどもとても面白かったです。

    【悪い点】
    〇しが酷い
    実際に問題を起こした方もいれば、私怨であることないこと書きこまれている方もいます。とにかく晒しが多すぎる。私は普段5chなどの掲示板は全く見ない方なのですが、風に聞く噂でフレンドが晒されていたり、実際に晒しが原因で引退してくフレンドもいました。
    ゲーム内で解決できそうなことをあえて晒して当事者だけでなく周りも巻き込んでいるので本当にプレイヤーの民度が最低です。
    いつどこで、どんなことで晒されるか全くわからないある意味怖いゲームです。

    外部ツールの存在
    後述するジョブバランスに関係してきます。
    ACTと呼ばれるツールと、それに付随するサイトLogsがFF14には存在しています。端的に申しますとACTはPTメンバーの火力を見れるツールでLogsはその火力をサイトにアップし、ランキング化する...というようなサイトになります。Logsではスキル回しや被ダメ量等のデータも閲覧できるようになっておりPS向上には非常に有用なサイトです。
    ACTに関しても、自分やPTの状態が数値として視えるので、攻略に役立っていると思われます。
    ですが、やはりそれを利用するプレイヤーの民度が問題となってきます。一番ネックになっているのがLogsです。通称、「履歴書」とも呼ばれており、Logsに一度でも掲載されるとキャラ名を検索するだけでそのプレイヤーの数字がすべて閲覧できます。強くても弱くても。
    これらの”数字”が見えてしまっているせいで、エンドコンテンツ初期攻略時にはある特定のジョブを排除する、ジョブハラスメントが横行しています。
    また火力が足りないのが目に見えてしまうせいで、強い人が偉い。というような風潮がやはり根強いです。(これはどのゲームにも言えるでしょうが...)
    ACT、Logsは正しくマナーを持って使えば素晴らしいツール、サイトですが、使っている人間の大半が本当に程度の低い方たちなのが問題です。Logsの数字が低い人間を晒し「こいつ雑魚すぎwwww」などといった晒し行為も存在しています。
    またこれらのツールのおかげで火力至上主義となっており、装備も必要なものがほぼ決まっています。マテリアルも火力が出るものをはめていなければ注意される...ような現状です。


    ジョブバランス
    ACT、Logsのおかげで攻略に必要なジョブの最適解がハッキリと決まっています。好きなものを使うんだ!って意思の強い方はそのままで結構ですが、黒魔導士、モンクなどのジョブはハブられつつあります。もちろんうまい人はとても高い火力を叩きだしているのは事実ですが、それはごく一部です。
    各ジョブの差、それは非常に魅力的な要素であります。それぞれのジョブにそれぞれ違った強さ、魅力が備わっており、とても面白いです。ですが前述したようにACT、Logsの存在がある以上、これもまたうまいこと各ジョブのバランスを調整しなければ特定のジョブはいらない子として受け付けてもられないのです。(黒魔とか侍とかやばかった)(今はモry)

    ILの存在
    FF14の各アイテムに”アイテムレベル”(IL)というものがあります。そのアイテムの純粋な価値、強さのようなものを表した数字になります。ILが高ければ高いほど良い物、良い装備となります。
    しかしこのILがこれまたプレイヤー間でのギスギスを生み出してしまっています。理由は様々ですが
    「装備更新はできなかったがIL的にはコンテンツに申請できるので申請した→装備がゴミ→晒し」
    というような一例もあります。その場で注意で済ます、ということがFF14の民はできない方が一定数います。過去私も初心者時代に、ILは足りてましたが、一部ILが低い装備がありそれを理由に暴言、晒しにあったことがあります。(新生時代のお話ですが)
    IL十二分に足りていても一部低い箇所があれば目についてしまうような現状です。エンドコンテンツのようなものでしたら分からなくもないですが、数人一か所二か所弱い装備があった程度でクリアできないコンテンツに行っているわけでもない、ましてや周りの人間はコンテンツ基準ILのそれ大幅に超えていて”火力的には余裕”なのにも関わらず、そういった現状があることに関して、私は残念に思っています。

    ゥャラクリ幅の低さ
    オシャレ装備がとにかく少ない。キャラクリをモチベにプレイしている方も多数存在していると思います。私もその一人です。
    とにかく、オシャレ装備が少ないです。私はタンクメインでプレイしていますが、ゴツゴツの鎧を着たくはないんです。かと言ってなにか素敵でかっこいい装備があるのかというとほとんど他人とかぶってしまうようなものばかり。
    本当にキャラクリ・装備面での遊び幅が非常に狭いです。ぷそ2見習ってほしい。
    また良いと思った装備もほとんどが課金なのも辛いです。ダンジョンで手に入る装備が使いまわしなのもどうにかなりませんかね?

    ----------------------------------------
    運営は晒し、外部ツールに関して不干渉の意を示しています。晒しはプレイヤー間の問題。公式で火力メーターの実装が面倒、入れた後の対応が面倒等いろいろ理由がありそうですね。しかし一プレイヤーとしてこのような現状を知ってしまっては気持ちよくプレイするなんてちょっとできない。いつ誰にどんな理由で晒されるのか分からない状態でプレイするっていうのは本当に強い(いろんな意味で)人にしか向いてなさそう。

    ジョブバランスに関しては、ちょくちょく調整を加えてくれていますが、その調整はどうなの?という調整も多い。(暗黒とか違うそうじゃないって調整多かったなぁ。機工士に関しては言葉も出ない)

    晒し一歩間違えば裁判沙汰にだってなりえるのにどうにか対応して頂きたいものですね。難しいのはわかりますが。楽しいのに晒しが文化のネトゲって本当に勿体なくて仕方ありませんね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 3 5
  • 時間がもったいないです 20
    • 投稿者:BlueDestiny(女性/40代)
    • 投稿日:2018/11/29
    良い点
    グラフィックとテーマ音楽
    悪い点
    序盤のおつかいクエスト長すぎて挫折してしまいます


    IDと呼ばれるダンジョンが必ず1本道

    アップデートのたびに苦労して手に入れた装備が全てゴミになります

    プレイヤーの民度がかなり低い
    普通にプレイしているだけでかなりの頻度で暴言や指示厨に遭遇し嫌な思いをさせられます。

    即死級ギミックばかりで戦闘は地面とにらめっこ

    RMTやACTが蔓延していてBOTもよく見かけます

    総評
    私がこのゲームをやめようと思ったのはやはりRMTやACTの不正がはびこっているためです。
    運営は公正な立場をとるべきです
    せっかく時間をかけてこつこつギルをためても意味はありませんし、高難易度コンテンツの練習をしても意味がありません。常にすぐ横のプレイヤーはACTを使用していてDPSをのぞかれています。
    ギスギスオンラインといわれてきただけに本当に何度も嫌な思いをしました。

    明らかにもう一度新生したほうがいいですね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • クリアしたときの何ものにも代え難い達成感 85
    • 投稿者:share(男性/20代)
    • 投稿日:2018/11/21
    良い点
    綿密に設計されたゲームデザイン
    コミュニケーションの取りやすさ
    ライトユーザーもヘビーユーザーも遊べる豊富なコンテンツ
    運営とユーザーの距離感
    奥深いストーリー
    悪い点
    2,3世代前のグラフィック
    特定のロールの人手不足
    総評
    主にエンドコンテンツをメインにプレイ

    ギスギスや大縄跳びや、あまり良いイメージが無い本作
    しかし忘れてはならないのはMMOであること
    一緒に遊ぶ仲間はNPCではなく、人間
    中にはコミュニケーションが取れない人が居るのも事実で
    それが問題になる事もあるが、それは極一部

    しっかりとコミュニケーションを取れる人となら
    何も問題なく楽しく遊べる

    エンドコンテンツは他の作品に比べ歯ごたえのあるものに
    その為の予習は不可欠ではあり、何度も立ち向かわなくてはいけないが
    実はそれが一番楽しいところ
    ゲーム内の経験値は上がらないが、自分自身のゲームスキルが上がるのを実感できる

    何度も倒れ、何度も挑戦し、学び苦労した先に得られるクリアという報酬は
    ゲーム内アイテムよりも価値のあるものに

    他のゲームでは得られないこの高揚感をぜひとも経験してほしい
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 5 4 5
  • エンドコンテンツがギスギス大縄跳び 60
    • 投稿者:ぬー(男性/20代)
    • 投稿日:2018/10/27
    良い点
    BGM
    戦闘テンポ
    ボリューム
    悪い点
    エンドコンテンツがギスギス(予習復習必須)
    マッチングがやばいときは1時間〜2時間かかる(ストーリー攻略のマッチング込み)
    装備が速攻ゴミになる
    総評
    2か月近くやってましたが最善線までおいつけました
    最新の装備が取引で簡単に入手できたり、エンドコンテンツにいくための装備集めもそこまで難しくない
    毎週火曜日のメンテの日がリセット日となっておりそこでトークンやアルファN周制限が解除されるので、お金がない人はそこで装備更新するので一部の人は日課に感じるかもしれない
    わざわざこれらに制限掛ける必要ないのにおそらくここで運営は継続課金させるんでしょうね
    ILが高いほど強い設定なので上位の装備は拾ったら速攻入れ替えるので、ほかのゲームのように何年も使い続けたとか、サブキャラに回したとか、人にあげたり売った(一度装備したものは×)ことができないので速攻ゴミになるので愛着はない
    私は経験したことがないけど大体何か月後にくるパッチで装備が緩和されたり、上位の装備が来るので苦労して集めた装備がゴミになる模様である
    でもそのおかげで休止したとしても装備が速攻揃えられるので、復帰はしやすいと思う

    エンドコンテンツは誰かが考えた攻略動画を見てから予習復習が必須になっており練習ptなるものに参加して少しずつ攻略方法を覚える難易度になっている。
    少しずつ知らない人と攻略していく快感があるが、全部のギミックを覚えてからコンプ目的のパーティに入ると、そこから大縄跳びがはじまる
    最初はミスしたら「どまw」「次頑張ろうww」と普通のコミュニケーションに見えるがみんな攻略目的なので「前半何%いってないのでdps足りてませんねw」「ギミック理解してない人いますねww」と。
    1人でも地雷がいるとクリアできない難易度になっているのでそこから除名投稿が始まったり、ギブアップ投稿が開始する
    1時間もするマッチングに耐え、数分にかけてギミック処理の仕方をパーティで話し合い、1戦10分以上の戦闘を行って計2時間以上かけたのにも関わらずパーティは崩壊する
    もちろん経験値やお金はその間入らないし、むしろ食事代で赤字のあり様である。
    このゲームでは下手な人がいるけどフォローしてやるとか、パーティは火力がないけど粘ってぎりぎりクリア(制限時間で全滅技がくる)などのそういった考えはできないので、自分以外の人がみんな敵にみえてくるのである
    ようやくクリアしたとしてもドロップは8人で奪い合いになるので、運が悪いとクリアしても何も報酬なしとかいうこともありえる。

    エンドコンテンツが闇なだけで普通にプレイする分には長く楽しめると思う
    ただしストーリーのマッチングが長すぎるので、30分〜2時間くらいかかることも。
    不足しているタンクかヒーラーでやればすぐだが、この2つは役割が重すぎるので初心者には不向き
    タンクは(ダンジョンの誘導係、ヘイト管理)ヒーラーは(自分が先に死ぬのは×。タンクdpsを死なせちゃいけない)など責任が重い。
    また新生〜蒼天のダンジョンはやや難しく、初心者煽りも存在するのでゲームが下手な人には辛いかも
    「同じスキルばっか使うな地雷」「プロテス、蘇生、回復使え(レベル低いのにおぼえてないのにも関わらず)」「使えないできないタンクだな」」
    等、低レベル帯の初心者における暴言を何度も聞いてきたのでそこで挫折した人がいるのかも。
    紅蓮からはダンジョンは複雑ではないし難易度も簡単なので、そこまで聞いてないが。
    だけど普通に自分の職の役割を自覚して、攻略していけばたとえ何度全滅したとしても、そこまで怒られることはないので怖い人だけではないと覚えてもらいたい。

    悪い部分ばっかり書いたけど、今からやるなら普通のRPG3本分以上はあるので、普通に長く楽しみたいのであればそこそこ楽しめると思う
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 5
  • 完全ソロプレイでエンジョイ勢なら十二分に楽しめる 75
    良い点
    ■グラフィック ■音楽(旧作の人気曲のアレンジなど有り)
    ■おしゃれ装備やマウント(乗り物)がゲーム内で殆ど手に入る
    ■過疎鯖でも人口が多い ■凡ゆるニーズに答えるキャラクリ
    ■ゴールドソーサー(ゲーム内遊戯施設)がボリューミーで楽しい
    悪い点
    ■ダンジョンが全体的に無駄に長い
    (強制的に適正レベルにされるので幾ら強い人が集まっても無駄)
    ■ダンジョンやボス戦で予習が必須となるものが多い
    (予習してない人が1人いるだけでパーティー全滅など)
    ■おつかいが幾ら何でも多過ぎる
    (距離的に依頼人が余裕で行けるものが多いのもイライラ要素)
    ■自称ガチ勢たちが自意識過剰過ぎて不快
    総評
    正直、グラフィックだけでプレイする価値があります。
    (どんな批判厨もグラフィックだけは批判出来ないレベル)
    キャラクリも幼児体型や巨人などが作れるのでかなり自由度高めです。
    散歩したり自キャラの写真を撮ったりが、FF14最大の楽しみでしょう。

    基本的に上位コンテンツに足を踏み入れると楽しくなくなってくるので…。
    下位コンテンツでのんびりするのが最も楽しいプレイスタイルだと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 2 5
  • 運営のやる気がないギスギスゲー 20
    • 投稿者:Enncunt1234(男性/20代)
    • 投稿日:2018/04/18
    良い点
    グラフィック
    BGM
    ハウジング関連
    悪い点
    バランスの悪いエンドコンテンツ
    PVP全般
    圧倒的なタンク不足
    しゃきらないコンテンツ
    零式の週制限
    新生、紅蓮のストーリー
    運営のやる気不足
    プレイヤーの民度
    ILの存在
    総評
    まずいい点からグラフィックは流石FFといった所でMMOとしてはかなりきれいな部類じゃないかなと、BGMに関してははパクリとか云われているもありますがそれを除いてもかなりいい物が多いです、ただ蛮神の後半BGMは評価がかなり分かれる曲だと思います。

    ハウジング関連については他人のハウスを見てるだけでも楽しい良コンテンツだと思います、ただハウスの数が限られてるので出来る人と出来ない人が出てくるのは最近のパッチで少し改善されたので大体の人ができるようになりました。

    エンドコンテンツは調整が下手なのか大体どれかジョブがハブられるのを最初期からずっと続けてるので多分これからも改善されることはないと思っているのでほぼ諦めてます。

    PVPは海外ではBotだらけになったり日本ではサブ垢が上位100の殆どを占めていたりするうえに人気がないのに今でも調整されている謎コンテンツです、なぜかカッコいい装備やマウントもここに追加されます、本当に謎です。

    タンク不足で中々しゃきらないのに関しても最初期からずっと続いているので諦めたほうがいいでしょう、そもそも運営がタンクを減らす調整しかしていないので・・

    零式の週制限は月額を続けさせるためのものなのだと思いますが、これでやめていった友人がわりといるのでせめて4層まで消化してもロットに全く勝てなくて更に何一つ出ずにログ以外手に入れれないというのを無くしてほしいです。

    新生編が面白くないのは最初だから仕方ないとしてなんでイシュガルドのようなストーリーが作れたのに紅蓮で新生レベルまで落ちるんですかね?

    運営のやる気不足は昔からこういう運営なので仕方ないかなと思ってますがせめて隠す努力をしてほしいですね

    零式などのエンドコンテンツならまだしも(それでも駄目ですが)初心者の行くようなIDでまだ若葉の付いてるような人を晒したりする民度ですので民度の悪さは日本産オンラインゲームで一番だと思います。

    ILの存在で装備の自由度などが一切なくなっていますので、自分の好きなステータスを上げるということは出来ないです。

    ゲームとしてはかなりの駄作ですがFFブランドのおかげで人はそれなりに多いので、人とはそれなりに関われると思います、個人的におすすめは出来ないゲームです
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 良くも悪くも母数の多いゲーム 90
    良い点
    運営の姿勢
    BGM
    ストーリー(拡張ディスクから)
    ライト勢でもほとんどのコンテンツを楽しめる
    1キャラですべての職を極めることも可能
    過去作品のオマージュや、過去作品ファンサービスが多い
    悪い点
    序盤〜新生編終了までのストーリーのテンポの悪さ
    まれに心無いプレイヤーと遭遇する
    エンドコンテンツに挑むとなるとライトプレイヤーではとても厳しい
    一部コンテンツ開放が面倒
    MMOならではの大人数狩りはあるにはあるが、拡張最新まで進めてから
    総評
    色々とオンラインゲームを廻ってきましたが、熱意の見える運営という印象です。
    旧版からの急ごしらえな新生部分はいささか面倒なところが多く残るも、拡張以降は流石月額。
    過去シリーズを色々と触ってきた身としては、あちこちにちりばめられている土地名、単語、ストーリーに嬉しさを覚えます。
    開始当時は暴言や意識の高いプレイヤーが多い、という評判を聞いていたので身構えたものの、私の運がいいのかめぐりが良かったのか、質問などには親切に説明してくださる方が多かったです。
    他国の方ともPTを組むことはありますが、定例文などを使っての最低限の意志疎通は可能なのこともありがたいです。

    一方でたくさんのプレイヤーが居る関係上、どうしても耳に痛い、心を抉る表現をされる方もいらっしゃいます。
    また、職間バランスも逐一変わったりすることもあり、特にエンドコンテンツに挑まれる方々の論争の的になっています。

    良い点、悪い点ありますが、自ら人と関われる方にとってはおすすめのゲームです。
    フリートライアルである程度まで無料でできるようにもなりましたので、気になる方は少しだけ触ってみるのもおすすめです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 5
  • 何このゲーム、いままで生きてきた中で1番つまらん時間の無駄 35
    • 投稿者:悲しみ(男性/30代)
    • 投稿日:2018/03/20
    良い点
    グラフィック
    植松さんが作った曲のみ
    悪い点
    パクって作られたBGM
    常に同じ事の繰り返し5年間
    ゲームシステムに発展がない
    バランス悪すぎ
    PvPのバランス最悪
    無能な開発供
    総評
    まずゲームバランスが非常に悪い印象です。その理由からもプロデューサーが使っているジョブを最強に仕上げるという本人の口からも言ってましたがそれが権限のようです。
    特にPvPにおいては他のジョブを弱体化し、自分が使用している黒魔道士を強化するなどの徹底ぶり、その為ゲームバランスが崩壊、皆がそのジョブを使い全く個性がないゲームへと仕上がる。また音楽に至ってはディレクターがあらゆる方面から音楽をパクリ盗み取った只のアレンジ編をあたかも自分が作曲したかのような驚きの発言連発。やってる事が中国の企業と同レベルです。その成果オンラインゲームランキングでは500位以降という誰も振り向かない程のランキングを守位。やっていてもつまらない、見ていてもつまらないゲーム故、時代の流れであるyoutubeやニコニコ動画で配信しても視聴数が全く伸びず、またフォーラムを用意してあるも自社に都合の悪いコメントは全て不適切な投稿と片っ端から削除する始末。ハッキリ言って開発供の脳みそが末期です。ユーザーなんてものは一切大切にしないゲーム。時間の無駄やるだけ人生の無駄な時間を過ごす事になります。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 古参にいじめられて、小バカにされます 20
    • 投稿者:偏西風(女性/30代)
    • 投稿日:2018/02/15
    良い点
    FFの世界に浸れる。FF好きにはたまらない。
    (逆に言えば、ただそれだけ)
    悪い点
    ・必要なコマンドが多い割に洗練されていないUI、特にパッドで始めると自分で設定変更しないとRTキーを押しっ放しで戦闘させられる、指が痛くなる仕様。キャラの操作などという基本的な部分で不案内なのはどうかと思います。(変更手順その他は特にガイドなし。設定変更画面でも略語が多く意味不明)

    ・他の人のレビューにあった「散々光の戦士と持ち上げられて、やる事はパシリ」というのを見て噴きました(笑)。まさにその通り、ただのマラソンが多いです。

    ・ダンジョンで「不慣れですけど」と事前に言っていても、その場では何も言わず後になって「こんな事も知らねーのかよ?」的な事を言う嫌味な人が多いです。快適に遊びたかったらアクティブな仲間を最低3人、できれば10人は確保して自分達の世界を作り上げて、他人が干渉する余地をなくしてしまうのが無難です。
    (参入申請不可の少人数フリーカンパニーが多いという事実が、それを物語っているでしょう)

    ・前項に関連しますが、ダンジョンは4人強制参加なので、ソロではフィールドのMob叩きやパシリクエしかできませんし、メインクエストでもダンジョンがあるのでそこで手詰まり。そして仕方なくコンテンツファインダーで野良ダンジョンに挑んで、痛い人と遭遇して引退という流れです。野良で文句を言われないのはLv50あたりまでがせいぜい。優遇サーバで本気でやれば2〜3日で到達します。体験版で到達できるレベルでは、その闇は全然垣間見えもしないでしょう。

    ・レベルシンクというシステムで、フィールドボスと戦うにはその時だけ適正レベルにダウンさせられる。おかげで何十レベル下のボスキャラ相手でも難儀します。レベルが上がった実感がありません。

    ・NPCの名前はカタカナばかりなのに、どういうわけか自キャラはアルファベットの名前しかつけられません。

    ・今時コスが装備と一緒くたの仕様で、そのまま着ても実戦に耐えられない。現行の防御力で外見を変えようと思ったら、入手が面倒なアイテムが必要。(最近そのアイテムのクラフトレベルが50→15に緩和されたようですが、たかがコスのために素材収集の要あり。)

    ・公式サイトから、全キャラクター情報が(所属サーバ、キャラ名、全ジョブレベルから現在の装備品まで)赤の他人からでも全て見られてしまう気持ち悪い仕様。

    ・大事な事なので最後にもう一度言いますが、このゲームは実質ソロプレイ不可能です。
    総評
    FF自体は大好きなので、それだけにこの仕様はとても残念です。私自身は、これ以上FFが嫌いになりたくないのでやめました。そういう人、他にも大勢おられるのではないでしょうか。

    大概、初心者に優しい人は同じ初心者だけです。初心者マークがついていない人は冷酷だと予め思っておいた方が傷は浅く済みます。私の実例ではダンジョンで倒れた時、PTメンバーに無言で囲まれたり、そのまま置いて行かれた事もありました。

    このゲームを快適に遊べている人は、恐らく初期の頃に覚えるべき事をスパルタで覚えた人か、或いは一緒に遊ぶ仲間が充分いる、外様と関わる必要がない人だと思います。

    ※このゲームに対する評価の焦点は、ソロ&初心者お断りのダンジョンシステムとプレイヤーの民度の低さが最たるものですが、あいにくその評価項目がありませんので、総合評価をかなり低くしました。その問題さえなければ、FF自体は大好きなので続けたいと思っていただけに本当に残念です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • がんばっているのは良く分かるんだけど・・・ 75
    良い点
    ・世界観がしっかりとしていて、シナリオ(メインクエスト等)が非常に面白い。
     全FF作の中でも一番面白いかもしれない。
    ・アクションゲーだけど操作がシンプルでわかりやすい
    ・音楽が全く飽きない。楽曲が良い。
    ・グラフィックはきれいなほう(発売当時は世界最先端だったけど・・・)
    ・FF11の反省を踏まえ(?)運営がわりとオープン。
    ・FFシリーズから他ゲームまでのパロディ要素が良い。
     (こちらはプレイをして探してみてください。)
    悪い点
    ・やりこみ系要素がどこか中途半端
    ・レベル上げがかなり単調
    ・レイド系のボス攻略が大縄跳びゲーになってしまっている
    ・新しい要素があまり感じられない。ある意味FFらしくない。
    総評
    上記にも書きましたが、シナリオはすこし大人向けになっている分
    (生と死、暴力などのシーンもあるという意味)本当に面白いと思います。
    旧作での失敗をうまくつかっているなーと。
    運営側も新しいことを試しながら、さらにメディアなどで発信をしながら
    旧14からここまで良く立て直して、運営しているのには感服しております。

    が、所轄すでに10年以上前に流行った昔のMMORPGのスタイルを
    そのまま引き続いているためか中だるみが発生しやすいゲームでもあります。
    とにかく何をやるにも、単調です。

    運営側が色々な要素・ゲームを真似ては導入しているようですが
    さらに中だるみに拍車をかけている用に思えます。

    ですので、せっかくのFFのナンバリングタイトルですので、
    今までのFFになかった、新しい要素を加えるつもりで
    何か新しいことを考え、導入して中だるみを払拭して
    もらいたいものです。

    元が某洋ゲーなのは良く分かっていますが、
    FFはリリースするたびに、チャレンジングな要素を考え、
    成功してきているのですから。

    今後に大いに期待したいです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 3 4
  • ゲームとしてはバランスがよく楽しめるが、オンライン・コミュニティ要素がまだまだ弱い 75
    • 投稿者:rc39(男性/30代)
    • 投稿日:2017/07/21
    良い点
    ●メインクエスト(シナリオ)を進めるのがとにかく楽しい
    メインクエストに力を入れているところもあり、冒険を進めていくのがとにかく楽しくなります。 「1〜2日でクリアするぞ!」 なんてコアゲーマ―でもない限り、毎日少しずつ進めていくのであれば「コンテンツルーレット」のデイリー経験値ボーナスもあり、クエスト進行のレベル制限にかかることも少なくテンポよく遊べます。

    (それでも…はやく次のお話見たさにレベル制限にかかることもありますがね…)

    ●とにかくBGMが素晴らしい
    メインクエストを盛り上げていったり、蛮神戦の戦闘BGMも毎度素晴らしいですが、一般のダンジョンBGMでもとにかくカッコイイ曲が多いです。

    ●プレイヤーと向き合う運営の姿勢
    一度失敗した、という部分が大きいのかもしれませんが、ここまでプレイヤーとの対話をしているオンラインゲームも珍しいかと思います。

    特に凄いなと思うのは、「できること」だけでなく「できないこと」をきちんと説明しているということ。 そして不具合や調整不足などについてもしっかりと「謝罪」をすること。
    悪い点
    ●メインクエストに力を入れているが故の拡張直後の遊びにくさ
    周囲のプレイヤーと足並み揃えてスタートできたのは今回の紅蓮のリベレーターが初でしたが、特にこの拡張直後に至ってはFF14の最大の特徴である「メインクエスト」が遊びにくさを生んでいるように感じます。

    FF14のほとんどのコンテンツはID(インスタンスダンジョン)となっており、突入に際しレベル制限があります。 さらにロールの縛りもあり、規定人数を揃えられない場合は、4人(TANK1、HEALER1、DPS2)、8人(TANK2、HEALER2、DPS4)の構成でしか遊ぶことができません。 フレンドとメインクエスト進行の足並みが揃わない、ロールが被っている、などの理由により、初動は一緒に遊ぶことが非常に困難です。

    ●CF(コンテンツファインダー)によるオンライン/コミュニティ要素の希薄化
    上記で述べたように、各種コンテンツはほとんど規定人数で遊ぶことが前提となっていますが、規定人数以下でもコンテンツに申請してパーティを自動マッチングしてくれる「コンテンツファインダー」という存在。

    これが一見便利なように見えますが、フレンドのログイン時間が合わなければ先に遊びに行ってしまうこともよくあります。 そのせいでコンテンツ突入中にログインしたフレンドが別のコンテンツに遊びに行ってしまうなど、すれ違いの原因にもなっています。

    特にLv70到達後、極蛮神や零式(高難易度レイド)にチャレンジしないプレイヤーにとっては、デイリーの「コンテンツルーレット」ぐらいしか遊び場が無いのに、「今日分、消化終わってしまった…」となってしまえば一緒に遊ぶことができません。

    高難易度コンテンツについても、コンテンツファインダー対応に加えて難易度を下げたこと、固定パーティを組まずとも少人数で「行きたいときに遊びに行ける」基盤が整ってしまったこともあり。 各々が自由に遊びに出掛けてしまうため、とにかく「一緒に遊びに行く」というのが難しいです。
    総評
    「みんなで遊びに行こう!」といったような雰囲気が築きにくいです。 「ソロ」でも遊びやすい環境が整いすぎているからです。

    結果、開幕ダッシュでひとりで勝手に遊びに行って、ひとりで勝手にクリアして、みんなと遊ぶ間もなく終わってしまい「やることねー」とか言ってるプレイヤーさんがとても多いです。


    ・パーティを組む、コミュニティを築くことにメリットが無さすぎる
    ・コンテンツに突入してしまったら20〜60分ははすれ違いになってしまう
    という部分が、2.0時代からずっと変わっていないからだと思います。


    ゾディアックウェポン(2.x)/アニマウェポン(3.x)のような時間のかかる「武器育成コンテンツ」は、ステータス振りもできたり、事実上最強の武器を作れてしまう所もあり。 ソロ指向が強い上に育成中はジョブ縛りがかかってしまうなど、結果として遊びの幅を狭めるコンテンツとなってしまっています。


    「トレジャーハント」や「ディープダンジョン」、「雲海探索ディアデム諸島」などは、旧世代のMMOにあったようなハクスラ的なゲームですが、これといって目新しい感じも無いばかりか、爽快感も無く。 現代のプレイヤーのスタイルに合っているか? と言われるとやや疑問。


    パーティを組んだりIDなどに入ることなくIN/OUTが自由にでき、参加した時間に応じて「個人報酬」だけでなく「コミュニティに対する報酬」が得られるような「コミュニティを軸」としたコンテンツが欲しいところ。

    協力することで個人の週制限トークンが素早く稼げたり、価値のある素材が入手出来たり、特別なダンジョンに突入できるキーアイテムが手に入ったり…など。 フリーカンパニーの対抗要素などもあると良いかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 4
  • モチベが保てない 40
    • 投稿者:あんこ(女性/20代)
    • 投稿日:2017/06/05
    良い点
    ☆グラフィックが綺麗

    ☆個性的な種族がいる

    ☆BGMが豊富
    悪い点
    ★グラフィックがいい割にモーションがお粗末
     技を出しながら移動すると足が滑るのは酷い

    ★ストーリーが退屈
     光の戦士と無理やり持ち上げられてやらされる事はおつかいばかり

    ★戦闘が単調
     剣術師をやっていたのですがアイコンを見ながらキーを交互に押すだけ・・・
    総評
    まだやったことがなくて手を出してみましたが私には厳しかったです・・・
    ダンジョンで「はよいけ」「そっちいくな」と命令ばかりされるのが本当に辛かった(T-T)
    もう少し追いたくなるようなストーリーであれば続けようと思えたのですが残念です
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 1 3
  • もう後がない 40
    • 投稿者:ウラキ(男性/30代)
    • 投稿日:2017/05/23
    良い点
    ・グラフィック
    ムービーもさる事ながら、リアルタイムでもそこらのゲームのムービー並みにキレイだと思います。
    その割には軽い処理も〇。(もちろん推奨PCスペックは前提ですが)

    ・BGM全般
    歴代FFシリーズのアレンジだったりするのでFFファンほど楽しめるでしょう。

    ・ところどころに見られる歴代FFのオマージュ(パロディ?)
    クリスタルタワーやギルガメッシュなど、歴代FFから上記のBGMだけでなくキャラやダンジョンも出てきます。
    悪い点
    ・後半はMMOではなくMO
    街やダンジョンまでワープしてくれる機能は便利でもありますが、生産系以外フィールドに全く意味がなくなり閉塞感を感じます。

    ・メインコンテンツのはずのダンジョンに制限が多い
    エンドコンテンツ系のダンジョンが仕様で週に一回しかプレイできなかったり、それでいてやっと出たドロップアイテムはダイスによるPTメンバーでの取り合いだったりと、何かと不親切です。

    ・エンドコンテンツ系以外のプレイ人口の少なさ
    自分はたまにフレンドのお手伝いで過疎ダンジョンのマッチング登録をするのですが、ゴールデンタイムと呼ばれる時間帯でも数十分程またされる事があります。
    これでも以前行われたマッチングサーバー統合で緩和されたほうですが、いくら統合しようがエンドコンテンツと途中コンテンツのプレイ「人口比」自体は変わらないので焼け石に水状態です。

    ・よく言われるギスギス
    高評価な方々の仰る通り、確かに以前と比べBANの前例が増えたおかげであからさまな暴言は減りましたが、理不尽な無言抜けやギブアップ投票等はむしろ増えている傾向があり、「言葉ではなく態度で示す」方向に変わっただけです。それをギスギスと感じないかたには状況が良くなったと言えるのかもしれませんが。
    総評
    当方サービス開始年からの惰性プレイ(休止含む)ですが、私以外からも散々いわれてる「悪い点の改善」が数年たった今でも見られない為、そしてこれからもしないと思われる為にこの点数です。
    FC(他ゲームでいうギルドやチームに該当する物です)やフレンドとの付き合いがいなかったらとっくに止めていた自信があります。
    また、レビューで購入を決めるかたに向けて、本ソフト+既存の有料追加ディスク、そして今度でる有料追加ディスクと、失敗した時の費用も他ゲーより馬鹿にならない為に少々辛口とさせて頂きました。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 3
  • プレイスタイルで楽しさは変わる 75
    • 投稿者:飲み水(女性/20代)
    • 投稿日:2017/05/18
    良い点
    ・時間を掛けなくてもそれなりの装備になれる
     レアドロは基本コレクション品のみで、装備はレイドに行かない場合週制限トークンを集めれば集まるので自分みたいな運のない人間には向いています。

    ・アニメとリアル系の混ざるグラフィック
     衣装も14テイストが入っておりますが、比較的最近は自由にオシャレすることができます。なにより設定をよくした場合の世界の風景は綺麗です。星空は一見の価値があります。

    ・月額定額制
     月に1500ちょっと払えば自由に好きに遊べるというのは昨今ではかなり良心的。課金アイテムもありますがオシャレ服程度なのでよほど欲しいとかでなければ支障ありません。

    ・LSという簡易ギルド
     チャットのみのギルド、LINEチャットグループ?という感じでしょうか。最大8まで入れますので、いくつか入ることが出来たのならチャット欄は非常に賑やかになり楽しくプレイできます。一人で遊ぶのが好きだけどチャット欄が賑やかなのも好き、という方はぜひ。

    ・同じDC内なら鯖を超えて募集可能
     これによってサーバーの離れたフレとも遊べます。鍵もつけられます。
    悪い点
    ・バトルの方向性がどっちつかず
     バトルの苦手な人用にGCDという制度を導入しているのでしょうが、レイドになると一気にアクション性が増しますのでやっぱり上手下手はどうしても出ます。レイドだから当たり前というのもあるのでしょうが、どうもこのあたりにちぐはぐさを感じざるを得ません。

    ・バトルが楽しいわけじゃない
     MMOの性ですね。周回必須なので初回はワクワクしてもすぐに作業になります。LBは派手ですがアクションスキルに爽快感があるかと言われれば別に・・・という感じ。
     
    ・旬に乗り遅れるととにかく大変
     運営も適宜テコ入れをしているのを見ますが、後手後手に回っている印象。当方ここ最近のとあるボス戦をやり損ねたために募集してもなかなか集まることなく、自動PT生成を使っても揃う気がしません。フレに頼んでね、はわかりますがそういう力がない方はやる機会をずっと失うと思います。
    総評
    3年間、Oβの頃から休止を何度かしつつやってきてます。
    というか休止しつつやるゲームだと思います。通年通してやれる方というのはとてもいいフレンドが出来て遊ぶのが楽しい、という感じかと。

    休止しているのはアプデ当初は楽しくてもすぐに飽きがくるからです。コンテンツが足りないわけじゃない。膨大な種類の魚釣り、製作、探検手帳という風景巡り遊び、そういうものがあってしてもあるにはあるけどやりたいわけじゃないな、状態。自分はレイドをするわけではないので余計にそうなのだと思います。
    ですがレイドをするとなると、効率のいい練習のために仲間を幾人か集め、練習用の予定を決め、それでも何日か過ごしてようやくクリアというのが通常です。そしてその過程で下手な人間に目がつき、雰囲気が悪くなり・・・みたいなことをよくフレから聞きます。レイドにはこんな人間が向いていない!と愚痴るほどです。とはいえ最高難易度コンテンツなので選別は仕方ないです。
    14はレイドを売りにしているところもありますが、以上の観点からレイドは相当の心意気を持ってプレイすることをお勧めします。自分はバハ(初代レイド)で挫折しました。

    なお、それ以外は別に適当でも大丈夫です。特に毎日のトークン用のルレ系でそんなことを言うような人は滅多におらず間違いなく言われれば通報してよい案件でしょう。勿論ロールごとの役割を少なからずこなしている分にはです。レイドにさえ踏み込まなければとても雰囲気のいいゲームです。

    また自分みたいに休止を繰り返していてもすぐにほぼ前線まで装備を集められ、トークンのある場合は心安らかに装備をそろえることができます。この点はとても評価しています。
    がっつりMMOしたい方でなく、カジュアルにMMOを楽しみたい!という方向けのオンラインだと自分は感じました。

    次にくる大型アプデでは海も泳げるようになるので、該当の方はぜひ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 3
  • いちソロプレイヤーとして 55
    • 投稿者:yoshi(女性/20代)
    • 投稿日:2017/03/22
    良い点
    ・音楽、環境音

    ・UIやシステム周りが選択肢が豊富で遊びやすい
     ソロでも楽々遊べる。基本よろとおつで事済みます。

    ・プロデューサーレターライブ等運営側の情報公開の場が多い

    ・それなりな頻度のアップデート

    ・PVP用装備の敷居の低さ
     PVPコンテンツ中は装備に調整が入るので、お決まりの最新の装備はあまり意味がなく
     装備の選択に幅がある。PVPコンテンツやっていればPVP専用装備の入手もお手軽にできる。
     装備さえあば無双できるようなタイプのPVPではないため、敷居が低い。
     自分が数か月ぶりに復帰したらPVPのやりやすさに気づいたのか、
     あるイベントの結果PVPが盛況になっていてで驚いた。
     サーバーにより差はあるだろうけど、コアタイムであれば5分も待たずに
     PVPコンテンツがし放題な状態。

    ・ギャザラーが他のゲームにはない独特な楽しみ方がある
     採集は他のゲームでは対象物を単に取るだけのものが多いが、
     このゲームのギャザラーはスキル回しによって
     個数増やしたり品質良いものが取れたり、できることに幅がある。
     もちろんいい装備でないと採れない採集物もある。
     ゲーム内の時間や天候によって採れるものが変化するので、
     独特なエオルゼアの世界の楽しみ方がある。
    悪い点
    ・PVP(フロントライン)の調整が不十分
     キルをとるプレイヤーがよりたくさんキルしやすくなる仕組みになっている。
     いっせーのーせで、あるクラスでスキル合わせるだけで 
     簡単に大量キルがとれてしまう単調さは健在。
     ジョブ間でバランスとろうとしているようにはあまり見えない。
     固定問題も前から指摘されているが、解決しようとしていない。
     他のゲームと比較して、ライトに遊ぶPVPという印象。
     対人でがっつり戦略を考えて遊ぶタイプの人は他のゲームをしたほうがいい。
     
    ・全体的に単調な作業の繰り返し
     アップデートが行われるたび、それまで集めた装備は価値が下がり
     新コンテンツをやることになるが、その賞味期限は長くない。
     廃れていくものばかりなので
     長く楽しめるようなコンテンツのアップデートがあまりない。
     全体のボリュームは大きいが、似たようなことなのでやる気が起きず。
     決まった動きを決まったようにやるだけ。
     新しいコンテンツは早くやったもの勝ち。
     乗り遅れると募集等では基本初見排除の風潮があるので、
     動画で予習したりするか自分で募集する必要があり面倒くさくなる。

     
    総評
    PCで休止も挟みつつ2年ほど課金してきたソロプレイヤーです。
    極蛮神、零式、ID等はつまらなくて好きになれなかったので
    適当にPVPかギャザラーばかりしてきました。
    バトルコンテンツは普段PVPしかしていませんが、
    人に勧められるかと言ったら正直微妙なところです。
    IDぐるぐるめぐるのが好きな人は長く安心して楽しめるゲームではないでしょうか。

    長くやっているとどうしても単調さに目が行きますが、
    頑張ってほしいとは思っています。
    ただ、これから先課金を続けるかは迷うところです。
    PVPを改善してほしい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 2 2
  • ネットでの評価は全くアテになりません!自分の目で確認を。 85
    • 投稿者:T.Mania(女性/20代)
    • 投稿日:2017/03/02
    良い点
    ・グラフィックや音楽がが美しく素晴らしい。
    ・月額ゲームなので、プレイするだけならそれ以外のお金が一切かからない。
    ・UIやオプション設定がかなり細かく設定できる。
    ・ランダムPTマッチングシステムがあるので、気軽にダンジョン等に参加できる。
    ・ユーザーの意見を汲んでゲームに反映してくれる。
    ・すぐに装備が追いつける。
    ・レベルがサクサク上がる。
    悪い点
    ・ネットの評価が不当なぐらいに低い。まぁ不評に感じた人しかレビューしない傾向が強いため仕方がないと思いますが。
    ・古参に有利な点がほぼない。
    ・1つ1つのコンテンツ消費速度が早め。
    ・他のMMOのようにただスキルを連打すればいいというわけではなく、自分の腕1つで回避やダメージ量の全て決まる。
    総評
    ここのレビューを見て悪評高いのなら暇つぶし程度に遊んでやろうと始めましたが、ハマってしまった者のレビューです。
    まずプレイすればするほど、いかにネットの評価がアテにならないかわかりました。
    MMO自体は色んな作品を渡り歩いてきましたが、FF14が一番完成度が高くユーザーに優しく丁寧だと感じます。

    自分は3ヶ月前から始めましたが、現在は既に最新コンテンツに挑めるぐらい装備が揃えやすく、新規にとても優しいゲームだなぁと感じました。クエストを進めているだけで十分な性能の装備をもらえるので、装備を買うお金に悩まされることもほぼありません。

    ギスギスゲーと噂に名高いFF14ですが実際にプレイしてみるとそんなことは一切なく、初めてのダンジョンに挑んだ際に間違えて1度PTを全滅させてしまったのですが、マッチングした人から丁寧にヒーラーとしてのプレイを教えてもらい、そのおかげで次からのIDも足を引っ張らずにプレイしていくことができました。
    それからも運がよかったかはわかりませんが、ギスギスした場面に1度も出会ったことがありません。あれだけギスギスゲーだと言われていたのは何だったんだ?と思いましたよ。要するに通常プレイでギスギスする場面に出会うことは95%ありません。
    残りの5%はどんなオンラインゲームにも生息している、いわゆる可哀相な人たちなんだと思います。

    このMMOは他のMMOみたいに、この装備があれば最強、このジョブだと最強というものがありません。
    敵からの攻撃の回避、回復タイミングの読み、攻撃手段に至るまで全てが自分の判断力と腕で決まってしまいます。
    スキルもただ連打すればいいというわけではなく、ここでこのバフを使えば数分後また使えるようになるから、ここで使えば次のこの場面にちょうど使えるようになる!など計算して使用して自分の火力を計算していかないと高みには行けません。
    なので他の無料MMOのようにお金と時間さえかければ最強になれる。そんなプレイスタイルをしてきた人には厳しいのかもしれません。

    そうやって自分で高めてきたプレイヤースキルを発揮して仲間と攻略していくのがエンドコンテンツなのですが、挑める実力がないのに自覚無くエンドコンテンツの野良PTに参加している人がたくさんおり、そのせいでクリアできず揉め事が絶えないと聞きました。エンドコンテンツなので多少難しいのは当然ですし、その分揉め事も増えると思います。
    なので身の丈にあったプレイをしていればギスギスというものに出会うことはほぼないと私は身をもって体感しました。

    今は自分も装備が揃い、同じ攻略固定メンバーと共にエンドコンテンツに挑戦している途中です。何度も死ぬことを繰り返していますが、楽しく攻略していますよ。
    結局は一緒に遊ぶフレンド次第だと思います。

    一通りここのレビューを読みました。それを否定するわけではありません。
    ただあまりにも理不尽すぎるほど低評価のレビューが続いているので、これを投稿させていただきました。
    無料で体験できますし、ストーリーもとてもよく作られているので面白いですよ!
    百聞は一見にしかず!一度自分でプレイしてみる価値は十分あると思います。








    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • 楽しませてくれるゲームではない 50
    良い点
    ・コンテンツが豊富(だがやることは似通っている)
    ・UIやオプション設定が豊富で、自分好みにカスタムできる
    ・良くも悪くもカジュアル
    ・運営が意見を聞いてくれる機会が多い(反映するかは別)
    悪い点
    ・ギミックがガチガチで、自由度のある攻略などは殆どない。
    ・コミュ障が多いのか、野良でのチャットが殆ど行われない。(≠ギスギス)
    ・全体通してやることが単純な分、飽きも早い。
    ・PvPは人口も開発の調整も末期。PvP目的の人には全くお勧めしない。
    ・どんな要望が出ても、最終的に実装されるかはP/Dの好み次第。
    総評
    まず、巷で言われるほど「ギスギス」はないです。ただチャットが少なすぎるだけ。
    誰かが何言っても殆どリアクションがないので、ギスギスしてる様に思うだけです。
    とにかくコミュ障が多いんですが、それは最近のオンゲは全部そうでしょうか。

    全体的に遊びやすいMMOです。ただコンテンツでやることが殆ど変わらないので、飽きは早いです。
    一緒に遊ぶフレンドでもいない限り、すぐやりたい事がなくなるかと思います。

    このMMOでの一番の不満は、吉田P/Dのいう事が絶対であること。
    いろんな要望に対して「世界観が壊れる」と答えていたのに、最近では妖怪ウォッチや牙狼といった、吉田P/Dの趣味がゲーム内に実装されています。
    新ジョブの「侍」が発表されましたが、多くの人は過去作の甲冑姿をイメージしていたにも関わらず、「自分の侍のイメージは着流し着てるし、タンクではない」と、人口過多のDPSとして実装しました。

    この様な行いと、コンテンツの内容の薄さから、「楽しめるゲーム」ではなく「楽しまされているゲーム」と感じてしまいました。

    敷かれたレールを進んでずっと楽しめる人にはお勧めのMMOです。
    レールを外れて自由な遊びを求める人にはお勧めできません。

    私は遊ばされている感を覚えてしまったので、ファンフェス中ですが引退を決意しました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 1
  • 究極の体育会系MMORPG 50
    良い点
    )萋どこかで何かが出来る、コンテンツの多さ
    好きな人には面白い、リズムゲームのような戦闘
    FF同人誌的なファンサービス
    ぅ泪召
    悪い点
    |営
    知的な楽しさはない
    3个┘押
    だ莵埃塒グ
    ゥ好圈璽百兇呂泙辰燭なし
    Ε泪召
    総評
    このゲームはボリューム満点です。
    コンテンツは無数にありますが、基本的にワンパターンで単調です。
    知的な駆け引きとか新発見とかはほぼなく、基本的に身体で覚えて慣れるパターンの繰り返しです。
    作業感は終始ぬぐえません。
    なので全体的なイメージとしては体育会系な感じです。
    好きな人にはあうでしょう。

    FFの戦闘の醍醐味である大味感・爽快感はありません。
    これはMMOだからしかたないですかね。
    職バランスもあまりよくないですし、スキルの発動も全体的にもっさりしていて、きれいなグラフィックの割にアクション性はなく、面白くないです。

    世界観的には同人誌FFといった感じの厨二病っぽいところがあります。
    とりあえずスターシステムライクな、過去のFFの登場キャラをリスペクトしたキャラがいるので好きな人には楽しめます。
    場合によっては原作レイプと感じる人もいるかも知れません(私はそっち系)。
    音楽はなかなかよいです。

    まああまりおすすめしませんが、暇つぶしには悪くないんじゃないでしょうか。
    のめりこむほど面白い要素は私にはありませんでしたけどね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 3
  • もったいない 30
    • 投稿者:D.D.(女性/20代)
    • 投稿日:2017/02/04
    良い点
    ・公式サイトのコミュニティ関連、充実したデータベース
    ・細かなところまで配慮されたUI設定
    ・美しいグラフィックと音楽
    ・バグや悪質なユーザーへの迅速な対処
    ・アイテム課金は強さに関係なく、月額のみで遊べる(パッケ代除く)
    ・1キャラクターで全てのジョブをカンストまで上げることができる
    ・インスタンスダンジョンにおけるランダムマッチング
    ・過去のコンテンツなら少人数で一応チャレンジは可能
    ・カスタマイズ性の高いハウジングシステム
    ・異性、同性キャラクターでも可能な結婚システム
    悪い点
    ・全く意味のない属性ステータス
    ・一部スキル取得の為に他ジョブの育成を強要される
    ・ジョブバランスが悪く、コンテンツ次第では職差別が起きる
    ・ロールの人口の偏りが激しく、ランダムマッチングでは長時間待たされる
    ・コンテンツのボリュームがなく、最終的に週制限に追われるだけになる
    ・1人が失敗するとほぼPTが決壊するギミック、ロールのバランス
    ・過去のコンテンツは募集しない限りほぼ人が集まらない
    ・苦労して手に入れた装備でも短期間で価値が下がる
    ・質の悪いユーザーが多い
    ・フォーラムでの言論統制
    総評
    毎日何時間もプレイして装備を揃えたとしても瞬く間に価値は下がるので
    正直高難易度コンテンツこそ、プレイする価値がないものだと気づきました。

    オンラインゲームでのPTプレイで最も楽しい瞬間は、
    難しいコンテンツを自分たちのスタイルで戦略を立て、
    助け合い、何度も挑戦してクリアすることだと思うのですが
    開発はユーザーを"楽しませる"ことをすっかり忘れてしまっているのでは?
    "固定崩壊"などをテーマにコンテンツを作っていたと知って悲しくなりました。

    Lv制でステータスポイントも割り振ることができますが、
    ここに自由度を持たせて、現状飾りにしかなっていない属性、
    特定のアビリティしかほぼセットできないアディショナル
    これらの死んでしまっているシステムを生かし、
    ジョブごとの特性を伸ばしてあげたり、バッファー等のロールを作って
    分けることができれば変わるのではないでしょうか。

    世界観など素材はとても好みだっただけに、勿体なくて仕方ありません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 1
  • FFのテーマパーク 80
    • 投稿者:ron4(男性/40代)
    • 投稿日:2017/01/15
    良い点
    ゲームが軽くてレスポンスが良い。
    パーティマッチングシステムのお陰で気軽にパーティプレイを楽しめる。
    短時間プレイでも十分楽しめるゲームデザイン。
    美しいグラフィックと感動的な音楽。
    過去のFF作品のいろいろな要素を現代のグラフィックで再現している。
    拡張パッケージ3.0へ繋がるメインクエストのラストの盛り上がり。
    レイドコンテンツ「大迷宮バハムート」のラストの盛り上がり。
    極蛮神や大迷宮バハムートなどの難関コンテンツの緊張感と達成感。
    運営が安定していてパッチが充実している。
    ゲーム外の楽しみ(ネット放送やオフイベント)が充実している。

    悪い点
    周回前提のコンテンツがメインのためコンテンツの寿命が短く飽きるのが早い。
    旬を過ぎたコンテンツはパーティマッチングが難しくなる。
    メインクエストにお使い要素が多い。
    サブクエストにもお使い要素が多い。
    初心者に配慮が足りない部分がある。

    総評
    効率重視のゲームデザインのためか世界やコミュニティが狭く感じられ、一昔前のMMOのような広大な世界を冒険しているようなワクワク感がない。
    一方で昔のMMOのように長時間プレイ前提のゲームデザインではないため手軽に楽しめる。
    制作スタッフとプレイヤーの距離感が近く、スタッフとファンが一体となってゲームを盛り上げている。
    良くも悪くも現代の最適解に近いMMORPGではないでしょうか。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • FFモドキ 35
    • 投稿者:P.O(男性/20代)
    • 投稿日:2016/08/29
    良い点
    グラフィック、音楽、画面UIの細かな設定は素晴らしいと思います

    蒼天のイシュガルドのストーリーは良かったです

    悪い点
    エンドコンテツが全く面白くありません
    即死ギミックばかりで予習が必須なゲーム
    8人PTで1人間違えたらやり直し
    デイリーとウィークリーばかりで仕事してる気分になります
    強いアイテムを手に入れてもバージョンアップが進めばアイテムレベルシンクにより最新のダンジョン以外は性能を制限されます
    PVPもジョブバランスが悪い、マッチングが悪い、人口が少ないで憑りつかれたように同じ人しかやってません

    そもそものバトルシステムが古い
    モーションと判定のタイムラグが酷過ぎる

    MMORPGと呼べる要素が少ない

    過去のFFからシステムや地名などの使い回しが多すぎてオリジナリティが少ない

    ユーザーの質が悪い...というより怖い
    必要以上に開発へ要求し過ぎ、要求する方向性がおかしい
    暴言、卑猥な表現等、頭のおかしい発言が目立つ

    最近人口がかなり減っているように感じます
    総評
    自動マッチングシステムによりダンジョンへ入りやすいが広大なフィールドがほぼ死んでいる
    MMOとは何なのか

    とにかくゲーム性が薄っぺら
    定期的にアップデートが入り新しいコンテンツが実装されますが、パターン化されているので見た目と名前が変わるくらいで根幹は変わりません

    ゲームが楽しいと言うよりゲーム内で出会った『人』と一緒に遊ぶのが楽しかったです

    専門用語が多いですし新規には厳しい環境だと思います
    今から始めるのはオススメしません
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 1
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