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「The Tower of AION」,韓国での次期アップデート「AION 1.9」詳報。キャラクターとスキルの項目を中心に紹介
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「The Tower of AION」公式サイト
今回明らかになったのは,キャラクターとスキルについてのアップデート項目だ。記事の最後に一覧で掲載しているが,何しろかなりの数の項目が並んでいるので,気になるところを少しピックアップして紹介してみよう。
キャラクターの項目では,まずヒール治癒量とクリティカルに関連した,いくつかの新規能力値が追加される。まず「治癒量増加」は文字どおり,ヒールの治癒量を増加させるもので分かりやすいだろう。
クリティカルについては,これまで「魔法一般攻撃」にのみ適用されていた「魔法クリティカル」の値が,スキル攻撃にも適用されるというもので,こちらは既存キャラクターへの影響が大きそうだ。また強化されたクリティカル効果に対し,カウンターとなるべき能力値,「魔法クリティカル抵抗」「魔法クリティカル防御」「物理クリティカル抵抗」「物理クリティカル防御」の四つが新設され,バランスをとる形になっている。実際にどうなるかはふたを開けてみなければ分からないが,もしかするとキャラクターの育成方針を再検討する必要が出てくるかもしれない。
キャラクターが呼び出せるスピリットやトラップ,エネルギーなどの召喚物に,装備アイテムなどによる能力値補正が乗るようになるというのも,見逃せない変更点だろう。召喚物の種類によって,適用される能力値は変わるそうだが,装備選びにも幅が出そうだ。
スキルの項目では,なんといっても追加スキルに注目だろう。ソードウイングの「レイジ」やシールドウイングの「HPブースト」,スペルウイングの「タイムスペース ジャンプ」,キュアウイングの「プロテクティブ カーテン」など,気になるスキルが多数登場の予定だ。
それぞれの詳細な効果については,以下を参照のこと。またこのほかにも多数の項目が用意されているので,本作のプレイヤーはぜひ全文をチェックしてみよう。ただし,くれぐれも韓国でのアップデート内容であることを忘れずに。
なお「AION 1.9」の情報については,新しいことが判明次第お知らせしていく予定だ。こちらも続報を楽しみにしてほしい。
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「AION 1.9」アップデート内容
キャラクター
1.ゲーム内に生成されたすべてのキャラクターの位置の初期化。
- すべてのキャラクターは自分が登録したキベリスクに帰還される。
- 生成してから一度もキベリスクに登録していない場合,各種族の初期スタート地点に移動となる。
2.「サルベーションの効果(仮)」システムの追加。
- レベル15以上から,長時間接続をしていて持続的にゲームはしているが,成長が遅いキャラクターを対象に「サルベーションの効果」が適用される。対象キャラクターにはボーナス経験値が発生する。
- 「サルベーションの効果」が適用されたキャラクターは,一定間隔でサルベーションの効果ポイントが支給される。
- 「サルベーションの効果」のポイントは狩り,採集品,製作,ミッション,クエスト,PvPを行う際に自動で使われ,使用時にキャラクターが獲得する経験値の30%を追加として手に入れる。
- ただし,該当ポイントはログアウトおよびキャラクター選択ウィンドウに移動してから10分が経過すると消滅する。
3.「リフレッシュの効果」の効果がレベル15から適用されるように変更される。
4.新規能力値の追加
- クレリック系列クラスのヒール能力強化のためのヒール量増加能力値が追加される。
- クリティカルヒットに関連した能力値が変更および追加となる。
- 魔法一般攻撃にのみ適用された魔法クリティカル効果がスキルにも適用されるように変更される。 これによって魔法クリティカル能力値を持っていたアイテムの場合,その数値が新しい魔法クリティカル基準に合うように修正される。
- 物理/魔法攻撃を受けると,クリティカル ダメージを受ける確率を減少させる物理クリティカル抵抗/魔法クリティカル抵抗能力値が追加される。
- 物理/魔法クリティカル ダメージを受ける場合,クリティカル ダメージを減少させる物理クリティカル防御/魔法クリティカル防御能力値が追加される。
[新規追加能力値と機能説明]
| 能力値名前 | 機能説明 |
|---|---|
| 治癒量増加 | 治癒量を増加させる能力値 |
| 魔法クリティカル | 魔法一般攻撃およびスキル使用時,クリティカル ヒット発生能力値 |
| 魔法クリティカル抵抗 | ダメージを受けた際,魔法クリティカル確率を低くする能力値 |
| 魔法クリティカル防御 | ダメージを受けた際,魔法クリティカルダメージを低くする能力値 |
| 物理クリティカル抵抗 | ダメージを受けた際,物理クリティカル確率を低くする能力値 |
| 物理クリティカル防御 | ダメージを受けた際,物理クリティカル ダメージを低くする能力値 |
5.アイテムおよび魔石装着を通し,キャラクターの能力値が向上すると,キャラクターが召喚するスピリット,トラップ,エネルギーなどの召喚物の能力値も一緒に向上するよう変更される。
- キャラクターおよびアイテムの基本能力値とオプションには影響を与えず,装着中であるアイテムの追加オプションと魔石オプションへ反映される。
- スキルと消耗性アイテムによるキャラクターの能力値向上は,召喚物に反映されない。
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- 召喚物に適用される能力値は,召喚物の種類によって変わる。
| 種類 | 適用能力値 |
|---|---|
| スピリット | HP,攻撃力,物理クリティカル,命中,回避,物理防御,魔法増幅力,魔法命中,魔法抵抗力 |
| トラップ | 魔法増幅力,魔法命中 |
| 召喚物 | 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中 |
6.すべての種類のスティグマの結晶を,大都市に位置したスティグマ調律師NPCより購入できるようになる。
| 種族 | エリア | NPCミョン |
|---|---|---|
| 天族 | エリュシオン | クリメネ |
| 魔族 | パンデモニウム | ペルゲルミル |
7.詠唱速度増加の値をステータスウィンドウより確認できるよう変更。
8.レベル差にともなう魔法抵抗力確率が変更になる。
- 攻撃者のレベルが攻撃を受けた者のレベルより目に見えて高い場合,魔法抵抗力が発生する確率が大きく減少。
9.魂の治癒,拠点登録および飛行移動に必要な費用が,既存に比べて多少減少する。
- 魂の治癒費用が既存より小幅減少。
- 拠点登録費用がエリアの難度に合わせて減少。低いレベルのエリアであるほど大幅に減少する。
- 飛行移動が可能な既存の場所は小幅減少。
スキル
1.クラス別に下記のスキルが新規追加される。
| クラス | 習得レベル | スキル名 | スキル説明 |
|---|---|---|---|
| 共通スキル | 40 | リムーブ ショック | 自分にかけられたスタン,ノックバック,転倒,回転,空中束縛状態を解除し,7秒間,自分の抵抗値を1,000増加する。 |
| ソード ウイング | 40 | インクリース アキュラシー | 命中率が増加する。 |
| 48 | レイジ | 8秒間,物理防御力が低下するが,物理攻撃力が大幅増加。 | |
| シールド ウイング | 40 | インクリース アキュラシー | 命中率が増加する。 |
| 48 | HPブースト | 自身のHPを25%回復し,30秒の間最大HPが25%増加する。 | |
| 50 | インクリース エンマティ アップlll | 敵対分が増加する。 | |
| ボウ ウイング | 48 | リトリート スラッシュ | 物理ダメージを与え,自分は25M後にノックバックする。 |
| シャドウ ウイング | 48 | サクセッシブ ファイア エングレイブ | 物理ダメージを与え,2段階に刻印し一定確率でパターンを5段階まで刻印する。 |
| スペル ウイング | 30 | ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス | 魔法クリティカル抵抗力が増加する。 |
| 48 | タイムスペース ジャンプ | 30M前方へテレポートする。 | |
| スピリット ウイング | 30 | ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス | 魔法クリティカル抵抗力が増加する。 |
| 48 | スピード アブソーブ | 火属性魔法ダメージを与え,ダメージの100%のHPと50%のMPを吸収する。 | |
| キュア ウイング | 30 | ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス | 魔法クリティカル抵抗力が増加する。 |
| 48 | プロテクティブ カーテン | 30秒間すべてのダメージを防ぐバリアを作るが,維持時間中は物理/魔法スキルが使用できない。 | |
| チャント ウイング | 48 | パワー アタック | 物理ダメージを与えるスキル。 |
2.ソード ウイングの「ブースト ウイング」スキルに下記の効果が追加される。
- 移動弱化魔法をすべて削除して移動不可,移動速度減少抵抗段が500増加。
3.ソード ウイングの「ドーントレス スピリット」スキルのツールチップに,バリアに対する説明が重複していた個所を修正。
4.シールド ウイングの「フェロー ソルジャー プロテクト」のスキル詠唱距離が,5Mから10Mに変更。
5.シールド ウイングの「プロテクト シールド」スキルの維持時間が10秒から30秒に変更。
6.ボウ ウイングの「エクスプロージョン トラップ III」スキル使用時のトリピードの実の消耗量が11個から4個に変更。
7.ボウ ウイングの「バインド トラップ II」スキル使用時のトリピードの実の消耗量が9個から4個に変更。
8.ボウ ウイングの「ヘバタイト トラップIII」スキル使用時のトリピードの実の消耗量が7個から10個に変更。
9.ボウ ウイングの「サレンダー アロー」スキルの射程距離が25Mから30Mに変更。
10.天族ボウ ウイングの「ショック アロー」スキルのアイコンが変更。
変更前 |
変更後 |
11.すべてのトラップスキルの再使用時間が減り,地上に設置できる最大トラップ数が2個に変更となる。
12.ターゲットとの高さが8M以上差の出る場合には,シャドウ ウイングの「アンブッシュ」スキルの使用ができないよう修正。
13.スペル ウイングの「アイアンクラッド ブーン」スキル 使用時,防御できるダメージ最大値が5000に変更。
- 既存では防御できるダメージ最大値が決まっていなかったが,アップデート後には最大5000のダメージまでを防御できる。
14.スペル ウイングの「ピース ブーン」スキルの再使用時間が5分から2分に変更。また敵対値減少量が上方修正される。
15.スペル ウイングの「スティール バリア」スキルのツールチップにバリアに対する説明が重複していた点を修正。
16.キュア ウイングの「サモン:ノーブル エネルギー」スキルの使用時,キャラクターの魔法増幅力にともなうスキルダメージが下方修正となる。
17.キュア ウイングの「ソーン バリア」スキル再使用時間が10分から3分に変更される。
18.チャント ウイングの「ブースト フィジカル アタック I,II」スキルに対する情報がスキルリストに抜けていた問題を修正。
19.モンスターがスキルによる恐怖/睡眠状態の時,治癒/バフと一緒に味方に利益となるスキルを使った場合,低い方の敵対値が適用されるよう変更。
20.全クラスのスキルレベルにともなう段階別の色分けが,より自然に変更される。
変更前 |
変更後 |
21.スティグマ獲得のスキルにもかかわらず,スキル情報上ではスティグマ獲得についての情報が表示されていなかった不具合を修正。
- 関連タイトル:
The Tower of AION
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