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コーエーテクモ,3か年の中期経営計画を初年度で達成。2022年度はパッケージゲームでは500万本級タイトルの実現などを重点目標に
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印刷2022/04/25 21:10

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コーエーテクモ,3か年の中期経営計画を初年度で達成。2022年度はパッケージゲームでは500万本級タイトルの実現などを重点目標に

>3か年の中期経営計画を初年度で達成。2022年度より新たな中期経営計画を策定
配信元 コーエーテクモホールディングス 配信日 2022/04/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

3ヶ年の中期経営計画を初年度で達成!
2022年度より新たな中期経営計画を策定

コーエーテクモグループは、2021年度に策定した3ヶ年の中期経営計画の最終年度の利益目標を初年度で達成し、最高の業績となりました。これにより、2022年度(2023年3月期)から始まる新たな3ヶ年の中期経営計画を策定したことをお知らせいたします。

新たな3ヵ年の中期経営計画
2022年3月期に始まった3ヶ年の中期経営計画の最終年度の利益目標を初年度で達成したため、2023年3月期より新たな3ヶ年の中期経営計画を開始します。2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を計画しております。重点目標として、パッケージゲームでは500万本級タイトルの実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出に取り組みます。
2023年3月期は3ヶ年の中期経営計画の初年度にあたり、年度を跨いだ大型タイトルの開発を予定していること、またIP許諾収益について保守的に見ていることから、単年度としては増収減益の計画としておりますが、最終年度である2025年3月期の利益目標に向けて成長を図ってまいります。

【詳細】「2022年3月期 決算説明会資料」 P.16〜P.21
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20220425.pdf

当社グループは「創造と貢献」の精神のもと、長期ビジョンとして掲げる「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指して成長を続けてまいります。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / コーエーテクモ,3か年の中期経営計画を初年度で達成。2022年度はパッケージゲームでは500万本級タイトルの実現などを重点目標に
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