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ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
発売元 コーエーテクモゲームス
開発元 コーエーテクモゲームス(ガスト)
発売日 2019/09/26
価格 通常版:7800円+税
ダウンロード版:7800円+税
プレミアムボックス
1万800円+税
スペシャルコレクションボックス:1万9540円+税
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このゲームの読者の評価
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • ボリュームが無いなあ 50
    • 投稿者:魚介類(男性/20代)
    • 投稿日:2019/10/10
    良い点
    ・太ももと胸
     このゲーム買った男の大半はこれが理由だと思ってる。
     少なくとも自分はそれで買った。

    ・錬金が楽
     複製やリビルドや種植えの便利すぎるので、もう家と畑で大半賄えてしまう。

    悪い点
    ・戦闘メンバーが少ない
     全部で6人。これで戦闘に全員参加ならまだいいが戦闘に参加出来るのは3人だけ。少なすぎ。戦闘中交代も無い。
    またキャラ毎に前衛、後衛どちらに配置出来るか決まっているので、戦闘配置は思ったより自由が無い。
    ルルアは戦闘メンバー5人でリディー&スールは6人。
    シリーズやってると今作で減りすぎで不満が凄い。
    リアルタイムだからキャラ多いと忙しいから、と思うかもしれないが、実際主に操作するのは1人で後はオートだから増えても問題ないと思うんだが。

    ・戦闘のテンポが悪い
     スキルやら必殺技やら演出時間が長いので倍速掛けたい。

    ・ボリューム不足
     クリア前もクリア後も。
    特にクリア後はイベントはほぼ無い。品質の高い装備作って隠しボス殴るくらいしかやることが無い。
    クリア後もイベント増やして欲しい。

    ・ストーリー
     終盤はライザの勘任せで話が進む。
    これ使えそうな気がする。これで出来る気がする。これでいける気がする。
    なんだこれ?物語の肝心な所がこんな雑でいいのか。
    レシピ閃くとことかもう少し筋道立てられない物か。
    ヒントも無しに急に閃くとか天才かよ。

    ・演出の手抜き
     サブイベはボイス無いとか、キャラのセリフと口パクが合ってないとか、イベント中キャラが向きを変える時、体は動かさずにその場で回転するのとか違和感。
    特に3つ目、足元に回転する床でもあるのかよ。
    ショボイと文句言われるだけでグラが綺麗なんて今時普通だから、グラ以外も力を入れて。
    総評
    買うか迷ってる人はまだ買わなくて良いんじゃないかな。
    DLCやらアプデやら終わってから考えればいいと思う。
    自分が不満に上げた物はそれで改善出来なさそうなモノもあるけど。

    アトリエはいつもクリア後が薄い気がする。

    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 3 1
  • 及第点にはわずかに及ばず 55
    • 投稿者:IA(男性/30代)
    • 投稿日:2019/10/07
    良い点
    ・調合の楽しさ

    ・アイテムのリビルド機能

    ・戦闘システムの刷新(一部、不満点もあり)

    ・太もも
    悪い点
    ・ストーリー展開

    ・ユーザビリティの低下

    ・調合の投入回数

    ・クエスト関連

    ・戦闘システム

    ・全体のボリュームの無さ
    総評
    今回が新シリーズという事で色々と今までとは違った試みを行った事は評価できる。
    しかし、それがマイナス方向に行く事が多かったかなと個人的には思った。

    まず、ストーリーについて、
    今回で脚本が変わったらしいが、正直アトリエらしさがないなという印象。
    今までのシリーズでは世界を救わない事がアトリエだったのに、今回はいつの間にか世界を救う方にシフトしており展開も丸っとハッピーエンドでとても陳腐。
    また地名とか名称とか色々な設定が出てくるが大して掘り下げてないものだからへぇ〜そうなんだ。で終わってしまっている。

    続いて調合について。
    投入回数が決まった中でどの効果を優先してつけていくかなど考えるのが楽しかった。それにリビルド機能で作り終えた物をもう一度調合して強くできるのは良かったと思う。
    ただ、唯一、不満なのは必ず決められた数のアイテムを使わなければいけない事。例えば投入回数が10なら必ず10個の素材を入れなければならず、適当な物を作ろうとした時でも素材がたくさん必要になり、一回の調合に時間がかかる。
    オートで入れる機能もあるが使われたくない素材も勝手に入れてしまう為、結局、自分で一から入れるしかない。

    続いて戦闘について
    今回でリアルタイムになったが、タクティクスレベルに注意しながら敵のブレイクを狙っていく所は良いと思う。
    しかし何よりアイテムを装備できる数と使用回数が少なすぎる。やはりこのゲームの醍醐味は作り込んだアイテムでいかに強敵を倒すかだと思うので、そこを妨害してどうするんだと思う。

    そしてクエストについてだが、これは前のようにクエストボートか酒場で受注でよかったのではないかと思う。
    まず近づいてイベントを見ないと報酬が分からないし、その度にモブキャラとのどうでもいいイベントを見せられるのは苦痛だった。

    今回の作品について、個人的には新しい部分が全て裏目に出てしまっているなと感じた。
    たしかにこれだけ長く続くとマンネリ化する部分も出てくるので何かを変えるのはいいと思うが、それが上手くいかなかったかなと。
    ただ、新シリーズの一作目は大体、そういう傾向にあるので次回作に期待したい。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
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